象棋裡的兵為什麼不能後退呢

那麼兵為什麼是上篇這樣的走法呢?

一、、不過河只能前進。

兵不能後退,這個好理解,自古以來咱們中國人就講究衝鋒陷陣,捨身忘死,寧死不降的才是好漢。不管是古代還是現代,在真正的戰爭中,都有類似督軍的職務,逃跑的都是要被現場處決的。

可以說,往前衝也許能活,逃回來一定死。這在其他一些戰鬥民族的軍隊裡也都這樣,比如二戰時期的蘇聯紅軍,和德國納粹軍,還有日本鬼子。

那為什麼在自家陣地上還不能左右走呢?

其實這就跟古代有關了。那時候打仗,咱電影裡都見過,烏泱泱的人擠人。

五支軍隊陣形排好以後,這要是還能互相走動,那就不用對方動手了,自己一不小心整個踩踏事件,就亂套了。

即使在我們現代,要沒人維持紀律,看個演唱會都能踩出人命來,何況是古代那種幾萬人以命相拼的情況。所以,索性就定了規矩,雙方沒交兵之前,只准往前衝。

二、過河可以前進或者左右走,不能後退。

過了河界,就相當於雙方前陣交上了手,打亂對方的陣形,那可是好事,所以,過了河就可以左右走了,當然,後退還是不允許的。

在任何國家和任何時代,我們的歷史都只會記載那些成功的偉人,而對那些真正追隨偉人的無名英雄,也就是那些“兵”和“卒”,都少有提及。

象棋裡的兵為什麼不能後退呢

在古代,將軍們都身穿最好的盔甲,騎著最快的馬匹,威風八面,可那些士兵呢?以血肉之軀,面對戰車和鐵蹄,用一次次血流成河換來一個將軍的萬世英明,是何其的慘烈。

而到了當代,士兵的悲劇並沒有改善多少。

二戰中,著名的幾大戰役,比如斯大林格勒戰役、諾曼底登陸戰、沖繩島戰役、阿登戰役、列寧格勒戰役,都是以血肉面對現代化的高效率殺人機器,人命在槍炮面前,更是脆弱如紙。

幸好,現在已經有越來越多的人開始關注戰爭中士兵的生存狀態,更珍惜士兵的生命,士兵的情況相信在未來也會有所改善。

說了這麼多,大家下棋的時候,對自己手裡的兵和卒是不是多了一些重視呢?其實,筆者的時候一直都不會輕易放棄自己的任何一子,哪怕是這看上去最沒用的兵。

象棋裡的兵為什麼不能後退呢

筆者眼裡的小兵,看似毫不起眼,本領也不小哦,咱們一一道來。

1.在自己的陣營裡,守護者其他夥伴,勇敢的站在第一線上,雖然對方可以吃掉我,但我可以為夥伴爭取時間。

2.過河一兵抵半車,那兩個,三個呢?是戰鬥的好幫手,帶給對方強大的威脅,即可以貼身保護小夥伴,又可以進攻對方的棋子。神擋殺神,佛當殺佛。小兵若能衝進進九宮,勝利在望!

3.老兵,雖然威力減少,但是也有發揮的時候。組織需要我的時候,隨時都在。

就是那樣的義無反顧,小鬼拍門,三車鬧士,說的就是我們。

怎麼用兵呢?

兵法具體著法是看整理局面的,筆者大致整理一些常規手段如下:

1.中路兵,一般不太動,是保護將帥的中路,會配有馬的保護。

2.三路兵和七路兵,下面有馬的話,要會盡快出兵,這樣我們的馬可以隨時出發,又可以壓制住對方的兵。

3.邊路兵,有邊馬的情況要及時出兵,一般無馬的話,出兵較少,也有特殊情況出車路的。

4.兵卒的交換學問也大呢,會有其他子力相互聯繫,以後慢慢聊。

5.小兵過河後,及時保護哦,棋子相互配合可以發揮的能力更大,有時候放在那兒就是一個無形的壓力區。

6.雙兵過河相連,即安全,又有強大威懾力。

7.衝兵進攻不要太急切,全盤考慮很重要,不然變成老兵,威力就小了。

8.適時多吃對方的,保護好自己的,這就是優勢。相互交換也沒有問題,如果對方多兵,那麼就要注意了,儘快持平為好。


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