游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

三体星系执政官


入门难其实也有细分,有的游戏是上手简单入门难,更别提熟练,而有的游戏是根本不给你门槛在哪....

先说说上手简单入门难的,这一点不少动作游戏都是这样,毕竟再好玩的游戏你得有人玩啊!

其中代表是《鬼泣》。我估计这个名字打出来一堆人就得开始说,鬼泣哪儿难了啊!这也正是上手极为简单的证明了,甚至在鬼泣5里面如果你开了简易模式风格连段,再去打普通难度,那简直是如同砍瓜切菜一般简单...就算一个没玩过鬼泣的人也可以简单的上手,但是让我们再往入门的角度看一看,需要手搓的技能,需要了解的怪物招式,再加上后续的超高难度...这个入门真的很简单吗?和魂类游戏直接不给你门槛让你一头撞到死而言,鬼泣这类动作游戏给你了你一个非常简单的上手,但是也给了你一个非常长的入门期,你要打多久,花费多少时间成本才能通关最高难度?更别提通关其实之于风格连段只是小巫见大巫?

然后是那种门槛都不给你的游戏,全靠自己摸索!

这类游戏覆盖的面比较广,各种类型的都有,在FPS方面,不得不说的就是彩虹六号了。这个游戏是真的公认的对新手不友好,是劝退新人的不二利器。地形复杂,干员多样,套路层出不穷,而除了这些,还有FPS中最重要的枪法...这些要素若是单一游戏都已经算是困难,何况组合到一起?如果想要玩好这个游戏,不花上几十个小时受虐(新手在老玩家面前就是大白菜啊!),是不可能成长的,而这几十个小时的上手之路,就是受虐和挑战心理承受能力的过程,简直是心理和生理的双重虐待(略微有些夸张了哈),游玩过程真的是一个字,难啊。

前面也提到过魂类游戏,仁王,只狼,血源诅咒,这些都可以算是魂类游戏。当然这只是一个方便的叫法而已,没有什么不尊重的意思。应该把这类游戏称之为硬核动作游戏,这类的游戏我玩的是最少的....就是因为难!当时刚玩黑魂的时候也觉得我起码也是个传统动作玩家,3D动作游戏不说十分精通,至少也是熟练者了吧?怪物猎人什么的我也是擅长的啊,回避躲招这种事情我怎么说也是个中好手!然后...然后就没有然后了...无数次的落命无数次的死,已经习以为常了,而且这种游戏打着打着非常容易心里崩溃,我上了一天班回来打会游戏就是为了受虐的吗!但是当你真正打倒怪物后,那种成就感几乎是难以形容的,可能是被压抑久了吧(笑)

再一个比较难的游戏则是《怪物猎人》,同样是老玩家觉得没什么难度,但是实际上怪物猎人系列的入门难度高到令人发指,没有教学,你只能自己去摸索,11种武器,上百种怪物,怒后招式不同,上位G位的怪甚至招式还会变化...如果说这是怪的难度的话,上手难度还体现在其他方面,比如要自己采集去合成药,需要自己去农场种菜,剥取还需要先收刀...

这些细致的设定直接把上手难度拉满...可以说如果真的想上手怪物猎人,最好的方法就是把一切都忘掉,把自己当作一个真正的猎人才行。众多系统让怪物猎人变成了怪物猎“人”但即便这样怪物猎人还是日本国民级的动作游戏之一,也可以看出它本身的魅力所在了。

谨以此图纪念一下在我还是个新手猎人时卡了我一个三天的轰龙,后面的老山龙卡了我两天,砦蟹不知道要打破爪子卡了一个星期,崩龙卡了半个月…


高达


DOTA2

曾经的我,因为没金币买英雄,又听说DOTA2的英雄全部免费,而兴致冲冲地下载DOTA2。结果...蛋疼的完美通行证绑定。明明我已经注册好账号了,为何还要再绑定完美通行证!麻烦之极。最后折腾许久总算好了,开了训练营,选了一个炫酷的英雄。结果....坚持不到10分钟,就放弃了。太难了!!我在哪?我是谁?我怎么买装备?

手残的我败退!


神界 原罪2

手残党在第一次战斗的时候,打不过两只粘稠怪,死了3次后总算靠嗑药勉强战胜它们。

结果...在欢乐堡又一次遇到粘稠怪,被吊打5次后,默默卸载了。

只狼

....这个游戏有第二章吗?


与班尼福特一起攻克难关

不说了,已经买了第三个鼠标了。


榕树


提一下彩虹六号,因为是我自己的惨痛教训,之前就有梗说,每逢R6限免,老玩家最大的乐趣就是玩新玩家,我还不信,我纵横游戏圈十几年,难的游戏不是没玩过,哪个不是1天上手手,三天入门?结果,R6真是我的滑铁卢了。



首先进去就是情景训练,难到官方劝退,真怀疑育碧是不是真的不想让你玩这个游戏,第三个情景训练就过不去了,看了网上攻略,最适合的一句话就是:那些人熟练的令人心疼。

后来问了几个大佬,他们说,我们不玩情景训练的。我:WTF?我们到现在也没通完呢。

我:喵喵喵???


那就听大佬的,去打PVP,具体的死法我就不提了,反正很惨,游戏5秒钟,观战10分钟。

随时有垃圾游戏毁我青春,废我钱财的这种念头。

大佬们是这么说的:不到80级别打排位啦,不到100级别想虐菜啦。

虽然你20级系统就让你打排位了,你别傻fufu的真去打。敌人不杀你,队友先杀你。

还有一个是守望先锋

都说守望先锋高门槛限制了它的发展,原本我认为瞎扯,我上手挺快的。但是这几天拉一个人入坑才发现,这游戏对新手确实不友好。


因为我是从游戏刚发售就玩到现在的人,很多意识和操作是潜移默化的,原本不觉得,认为不就应该是这么打的么,带了一个新手才发现,有的时候他们还真不知道他们要干什么。

可以说守望先锋也是挺难的了。

带一个女生玩,选一个最容易的76给她玩,教了好久,终于会把奶棒插下去了,然后站桩输出。

现在的黑百合玩家即使搁的很远,看着一个固定靶,76的头都有地球那么大了,一枪一个叮对于固定靶真的很容易呀。


其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,简单说两个而已

我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐feizhai。 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。


燕派猎魔人希里雅


难的游戏有很多,但就我个人而言,我觉得大多数难的游戏都集中在FPS和策略游戏内。

彩虹六号

先来说说彩虹六号吧,作为一个被情景训练劝退的萌新,我的苦不是你们这些大佬们能体会得到的,看了网上各种1v5的花里胡哨操作之后我和朋友心血来潮的买下了这个游戏,然后。。。。

然后我们跳过了新手环节,朋友还去群里找了一些大佬,我们一起开着YY进入了游戏,几十分钟之后面如死灰。。。全程观战,当时就想到了一句歌词,有些人走着走着就死了,吃鸡的话我还可以搜十几分钟的装备,这个简直毫无游戏体验!

出来肛枪啊!干嘛喵人缝。后来实在不行就去打情景训练,哎,不说了,看来育碧是不想让我玩这个游戏。

说实在的,彩虹六号这个游戏不多花点时间连地图都摸不清楚,进去就白给,不然就只能到到角落里玩小车去,还能给队友报报点。

黑暗之魂

说到黑暗之魂我就想起了。。。两开花。

开个玩笑。

说到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的时候被第一关BOSS支配的恐惧和击败它之后的狂笑。作为萌新的我在恶补了数天的攻略之后还是只能在BOSS的大刀面前不断的翻滚,妄图通过矫健的身姿来迷惑敌人。

个人认为黑暗第一关BOSS就是专门用来劝退的,对于新手玩家来说简直毫无人性。

英雄连2

在即时战略游戏中英雄连也算是难都不小的一个,多线操作对于手残党和没有耐心的玩家都是一个不小的挑战。

玩家需要了解一定的兵种配合、指挥官技能和战术,游戏虽然看似只是占点和守点,但其实很麻烦,有可能你刚占完一个资源点,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的点还需要及时布置好防御,拉铁丝网、埋地雷、架机枪等手段繁多。

另外兵种克制也是需要玩家注意的,比如没反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

感谢阅读,如果有什么意见可以在下面评论,喜欢的话点一下关注,会有更多游戏推荐给大家!


千铭绝媚


这个问题我很有发言权。

贝斯手我玩游戏已经很长一段时间了,单机网游都有玩过。一般的游戏都是从简单到困难依次递增难度,但是有的游戏上手真的难,直接劝退了大批新手玩家,我来给大家列举一下我个人认为入门比较难的几款游戏。

堡垒之夜:

绝地求生在刚开始发售的时候贝斯我就已经入手了,后来堡垒之夜国服公测的时候我也马上去玩了,虽然这两款游戏题材都是一样的大逃杀主题,但是难度真的不是一个等级的。有很多人都在吐槽绝地求生新手入门难,我只能说堡垒之夜更难,绝地求生新手需要训练的无非就是压枪和听音辨位,而堡垒之夜除了熟悉枪械以外还要练习搭板子。估计很多小伙伴前期玩堡垒之夜的时候都死在搭板子这一块,看着那些老鸟们熟练地搭着板子,这些不会搭板的萌新只能成为他们练枪的靶子。搭板是这个游戏必须掌握的技能,但是很多新手都会习惯不了练习搭板的枯燥,从而早早的退游,所以要说入门难的游戏,堡垒之夜肯定算。

CS:GO:

这个话题怎么可以少了csgo呢?想当初这个游戏还在收费的时候,贝斯手我就入手了,不为别的,就为了满足一个情怀。本以为玩CS1.6六得飞起的我玩这个肯定也差不到哪里去,但是玩了以后我才发现是我想得太简单了。我和众多新手面临了共同的问题,那就是不熟悉枪械,压不住枪;不熟悉地图,找不到路;不懂专业术语,到最后只学会了一个WDNMD。这些问题差点就让我退游了,但是我又心疼买游戏的钱,便耐着性子一直玩了下去,常年混迹在娱乐模式。等到技术成熟以后,我便开始玩竞技模式,结果一波连败让我下定决心,这辈子都只打娱乐模式了。如今这个游戏也有了国服,同时也不再收费了,各位萌新们要是想挑战一下自己的话可以去试玩一下。

只狼:

这个游戏贝斯手我还没有入手,只是对这款游戏有所了解,不是因为它有多好玩,而是听说了这款游戏的困难度很高。有多高呢?在这款游戏大火的那段时间里,玩这款游戏的主播封面基本上都是一个“死”字,这是在游戏里人物死了以后才会出现的画面。有人说,边玩只狼边学习,角色死一次就去学习五分钟,到最后游戏没有通关,人已经考上重点大学了。虽然只是玩笑,但是也说明这个游戏的难度可想而知,很多人玩了很久都还没有走出入门阶段。

以上就是贝斯手我觉得入门困难的游戏,我相信还有很多游戏同样入门难,只是我还没有玩到,各位觉得还有哪些游戏入门很困难呢?欢迎在评论区留言讨论。


二娃游戏解说


提一下彩虹六号,因为是我自己的惨痛教训,之前就有梗说,每逢R6限免,老玩家最大的乐趣就是玩新玩家,我还不信,我纵横游戏圈十几年,难的游戏不是没玩过,哪个不是1天上手手,三天入门?结果,R6真是我的滑铁卢了。

首先进去就是情景训练,难到官方劝退,真怀疑育碧是不是真的不想让你玩这个游戏,第三个情景训练就过不去了,看了网上攻略,最适合的一句话就是:那些人熟练的令人心疼。

后来问了几个大佬,他们说,我们不玩情景训练的。我:WTF?我们到现在也没通完呢。

我:喵喵喵???

那就听大佬的,去打PVP,具体的死法我就不提了,反正很惨,游戏5秒钟,观战10分钟。

随时有垃圾游戏毁我青春,废我钱财的这种念头。

大佬们是这么说的:不到80级别打排位啦,不到100级别想虐菜啦。

虽然你20级系统就让你打排位了,你别傻fufu的真去打。敌人不杀你,队友先杀你。

还有一个是守望先锋

都说守望先锋高门槛限制了它的发展,原本我认为瞎扯,我上手挺快的。但是这几天拉一个人入坑才发现,这游戏对新手确实不友好。

因为我是从游戏刚发售就玩到现在的人,很多意识和操作是潜移默化的,原本不觉得,认为不就应该是这么打的么,带了一个新手才发现,有的时候他们还真不知道他们要干什么。

可以说守望先锋也是挺难的了。

带一个女生玩,选一个最容易的76给她玩,教了好久,终于会把奶棒插下去了,然后站桩输出。

现在的黑百合玩家即使搁的很远,看着一个固定靶,76的头都有地球那么大了,一枪一个叮对于固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,简单说两个而已

我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐feizhai。 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。



青椒炒香蕉丶求关注


我自己是比较喜欢游戏的,而且自己也还是非常喜欢做一些游戏问题的思考的,所以就我作为游戏领域的创作者而言,我认为我非常有必要回答这个问题,因为自己确实对游戏这方面还是比较了解的,所以这里就简单的说一下自己的看法。我认为现在游戏基本上还是比较好玩的,但是有些游戏好玩归好玩,就是上手特别的慢,比如说我之前和朋友一起玩过的cf就是这样,因为我们之前是不很喜欢玩这类的游戏,所以当我们玩的时候,甚至是感到了有一点的头晕,这在当时简直是无法想象,不过后来听别人说这是正常现象之后自己心理就好受多了。

这里我说几款,《大航海时代Online》以及《彩虹6号》,可能这两款游戏大家在别的地方已经听到过,但是对于你们自己来说,可能是很少玩,所以不知道怎么入门。我就相反在朋友的支持下,去玩了这款游戏,几乎是玩不下来,因为太难了,玩到后面可能会好点,但是要看个人。以上就是我的看法,希望能够帮助到你。


九图君


贝斯手我玩游戏已经很长一段时间了,单机网游都有玩过。一般的游戏都是从简单到困难依次递增难度,但是有的游戏上手真的难,直接劝退了大批新手玩家,我来给大家列举一下我个人认为入门比较难的几款游戏。

堡垒之夜:

绝地求生在刚开始发售的时候贝斯我就已经入手了,后来堡垒之夜国服公测的时候我也马上去玩了,虽然这两款游戏题材都是一样的大逃杀主题,但是难度真的不是一个等级的。有很多人都在吐槽绝地求生新手入门难,我只能说堡垒之夜更难,绝地求生新手需要训练的无非就是压枪和听音辨位,而堡垒之夜除了熟悉枪械以外还要练习搭板子。估计很多小伙伴前期玩堡垒之夜的时候都死在搭板子这一块,看着那些老鸟们熟练地搭着板子,这些不会搭板的萌新只能成为他们练枪的靶子。搭板是这个游戏必须掌握的技能,但是很多新手都会习惯不了练习搭板的枯燥,从而早早的退游,所以要说入门难的游戏,堡垒之夜肯定算。

CS:GO:

这个话题怎么可以少了csgo呢?想当初这个游戏还在收费的时候,贝斯手我就入手了,不为别的,就为了满足一个情怀。本以为玩CS1.6六得飞起的我玩这个肯定也差不到哪里去,但是玩了以后我才发现是我想得太简单了。我和众多新手面临了共同的问题,那就是不熟悉枪械,压不住枪;不熟悉地图,找不到路;不懂专业术语,到最后只学会了一个WDNMD。这些问题差点就让我退游了,但是我又心疼买游戏的钱,便耐着性子一直玩了下去,常年混迹在娱乐模式。等到技术成熟以后,我便开始玩竞技模式,结果一波连败让我下定决心,这辈子都只打娱乐模式了。如今这个游戏也有了国服,同时也不再收费了,各位萌新们要是想挑战一下自己的话可以去试玩一下。

只狼:

这个游戏贝斯手我还没有入手,只是对这款游戏有所了解,不是因为它有多好玩,而是听说了这款游戏的困难度很高。有多高呢?在这款游戏大火的那段时间里,玩这款游戏的主播封面基本上都是一个“死”字,这是在游戏里人物死了以后才会出现的画面。有人说,边玩只狼边学习,角色死一次就去学习五分钟,到最后游戏没有通关,人已经考上重点大学了。虽然只是玩笑,但是也说明这个游戏的难度可想而知,很多人玩了很久都还没有走出入门阶段。

彩虹六号

先来说说彩虹六号吧,作为一个被情景训练劝退的萌新,我的苦不是你们这些大佬们能体会得到的,看了网上各种1v5的花里胡哨操作之后我和朋友心血来潮的买下了这个游戏,然后。。。。

然后我们跳过了新手环节,朋友还去群里找了一些大佬,我们一起开着YY进入了游戏,几十分钟之后面如死灰。。。全程观战,当时就想到了一句歌词,有些人走着走着就死了,吃鸡的话我还可以搜十几分钟的装备,这个简直毫无游戏体验!

出来肛枪啊!干嘛喵人缝。后来实在不行就去打情景训练,哎,不说了,看来育碧是不想让我玩这个游戏。

说实在的,彩虹六号这个游戏不多花点时间连地图都摸不清楚,进去就白给,不然就只能到到角落里玩小车去,还能给队友报报点。

黑暗之魂

说到黑暗之魂我就想起了。。。两开花。

开个玩笑。

说到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的时候被第一关BOSS支配的恐惧和击败它之后的狂笑。作为萌新的我在恶补了数天的攻略之后还是只能在BOSS的大刀面前不断的翻滚,妄图通过矫健的身姿来迷惑敌人。

个人认为黑暗第一关BOSS就是专门用来劝退的,对于新手玩家来说简直毫无人性。

英雄连2

在即时战略游戏中英雄连也算是难都不小的一个,多线操作对于手残党和没有耐心的玩家都是一个不小的挑战。

玩家需要了解一定的兵种配合、指挥官技能和战术,游戏虽然看似只是占点和守点,但其实很麻烦,有可能你刚占完一个资源点,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的点还需要及时布置好防御,拉铁丝网、埋地雷、架机枪等手段繁多。

另外兵种克制也是需要玩家注意的,比如没反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

在游戏圈里,入门难的游戏实在是太多了好吗,不知道谁玩过《东方》系列,这弹幕游戏简直让人想砸电脑。

然而今天球球确实要给各位说的是几个比较熟悉的游戏,而放第一个的,我选了《星际争霸》。

作为老牌策略,这游戏的复杂性我个人认为已经有些超出了游戏的范畴了,更像是一门技术。因为你要做的实在是太多了,不论是意识还是操作,你都得全神贯注,容错率相当的低。

使得打完一把下来人很累,对于新手来说更是难上加难。

先不谈游戏里各种花里胡哨的快捷键,反正球球第一次玩的时候连入口都不知道在哪里至于你们说的那啥双线操作,喵喵喵?那是什么更是听都没听过。打架就像红警那样直接怼上去,然后就看见自己被团灭。



工地啊东


其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。


星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。


且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。


尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。



《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。


和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……


更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。


无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。


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任玩堂


要说这游戏圈公认的最难入门的游戏,而且是站在游戏鄙视链顶端的游戏,当我EVE莫属!

EVE是冰岛的一家公司开发的,国服是盛大天成代理的,4年没有更新了。据说现在网易要接手。EVE是一款星战游戏,对新手极不友好。一年算作入门,三个月过新手期也算不错了。并且50块钱一个月的月卡对绝大部分人来说都是承受不起的,而且一年之内是无法体会到游戏是干什么的。EVE的大部分玩家都是高智商的,据说是为了选拔未来舰长而诞生的游戏...

EVE服务器每天上午9点到10点例行维护,国服从2014年到现在,4年!4年没有更新了,也不知道盛大天成怎么想的。所以一般人都去世界服,也就是那个欧服,但到欧服也是有很大难度的,官方禁止了含有中文的补丁包,那就意味着必须会英文。

EVE当中一艘超级旗舰——泰坦!造价1200万(游戏内)约合人民币30多万!你以为有钱就无敌了?错!建造一艘泰坦需要很多资源,耗时三个月!泰坦造出来也不是一般人能驾驶的,舰长必须具备一年以上的专业培训方可驾驶!

你以为你花了钱,那些装备就会存在到关服?错!在EVE中,有一句经典的话:“辛苦采矿好几年,一战回到解放前!”EVE当中,一场大战,无论你投入了几千万还是上亿,都可能会抹去你所有的装备!所以,EVE这款游戏是十分烧钱的,比如2014年在49-U6U星系爆发的49会战就损失人民币数千万!但是,虽然玩家极少,但是烧钱快啊,游戏公司没少捞钱。

如果你想拍一段星际微电影的话,那么EVE将是你不错的选择。EVE开到最高画质就媲美科幻电影。听我这么说,有些小伙伴可能按捺不住了,停!EVE不是一般人能玩的了的,除了上述要求智商高、CEO外,还有一点比较重要!时间!

CEO纯属阿拉瞎扯,但玩这款游戏必须要有充足的资金。这游戏表面上看起来枯燥,但玩个一两年就会发现其中的乐趣,望着星辰大海,我想驾驶着泰塔去追寻那遥远的“新伊甸”!



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