騰訊的獵人手遊,很多方面都是模仿的dnf,那這個遊戲對比dnf手遊哪個更好一點呢?

再見遊戲


大家好,我是吃瓜。今天要說的話題是“騰訊的獵人手遊,很多方面都是模仿的dnf,那這個遊戲對比dnf手遊哪個更好一點呢?”

在DNF手遊悄然測試的時候,騰訊又推出了一個手遊,叫“獵人”是根據動漫製作而成的,吃瓜看了一眼界面發現和dnf很像。下載玩了玩發現更加相似了!裡面很多元素都是從dnf裡搬來的,一起來看看吧!

最強的裝備就是史詩等級了,你看著這個史詩裝備與旁邊的柱子是不是有點熟悉?這個遊戲同樣的橫版格鬥,同樣的每個角色有轉職選擇,同樣的都有一個技能buff,學習技能用SP點,有的職業甚至名字就和DNF一模一樣,比如狂戰士!劍術師我倒認為是劍魂的別稱,還有念拳師,風行者,怪盜,這職業dnf玩家一看就知道是哪個。

更像的是,裡面也有+11強化券,甚至和dnf一樣分為不同幾率的券,30%還是50%?強化13的難度也是很大,拍賣行買賣裝備和材料,一切的切都讓我覺得這兩個遊戲就像刺激戰場和全軍出擊一樣。現在dnf手遊沒有公測,這個遊戲有可能是出來探一下情況如何!對了同樣的也有疲勞值與疲勞藥。

昨天體驗了一天,認為有點無聊,可能是習慣了刷刷的情況,對這種遊戲無感,自動攻擊充值基金等等都有,相信沒多久就又是一個被遺棄的遊戲。因為本來就是由動漫IP製作的遊戲,但是據那些觀眾說,這遊戲和動漫基本上毫不相關完全就是模仿dnf的一個手遊。所以,如果大家沒有搶到dnf手遊測試權的,我想可以先通過這個遊戲來體驗一下!


吃瓜群眾玩遊戲


獵人手遊,雖然名稱和裡面的一些人物設定跟動漫IP有關係,其實,很多地方跟動漫的關聯度並不大,並且在很多地方確實很像DNF,無論是玩法,還是一些界面選擇上,總能夠找到一些DNF遊戲的影子,說他在模仿DNF確實也不假。

因為在整體的玩法上跟DNF類似,所以你只能通過其他的地方去對比,首先是畫面,我個人感覺獵人的畫質是要比DNF手遊要好一些的,因為這兩個遊戲的畫質完全是兩種風格,獵人就比較迎合現在手遊的特性,有些技能效果很酷炫,畫質和建模上也算的說得過去,而DNF的畫質就比較還原端遊,至於好壞,這個就見仁見智了。

另外,獵人手遊在一些平衡性上還是需要不斷的優化,特別是在PVP上面,有時候即便你技術比對面略微好一些,但遇到土豪的等級壓制、裝備壓制、傷害壓制和技能壓制就真的很難受了,這樣的平衡性怎麼玩PVP?而且,獵人手遊在關卡的BOSS平衡性上似乎也有一些疏漏,比如51關卡和失美樂的BOSS應該是很多人吐槽的,全程自帶霸體,你要不停的喝藥才行,單刷難度較高,組隊的話勉強可以,但有時候還是需要抗一陣子才能通關。

很多人說,獵人手遊是DNF手游上架之前的替代品,其實,我覺得算不上,只能算是一個橫版的換皮遊戲,先不說跟動漫的關聯度較低,整體的平衡性在內測的時候就存在,但公測上架後依然是老樣子,如果不在短期內優化的話,可能不會走的太遠,再加上後期還有DNF手遊以及一人之下手遊的出現,勢必會讓這款遊戲再次受到衝擊。


App小胖子


總的來說玩了一個多少小時,獵人考試篇還是比較可以的,玩著玩著讓我都有想重新去看番的衝動了,但要說驚豔或好棒就說不上了,那種氛圍的代入感是比較弱的。但是職業選擇時就和原著沒啥關係了,完全套用地下城職業。

戰鬥操作,我覺得是目前比較滿意的低一點,雖然有不少人反饋技能鍵太小,主要是考慮到技能鍵多的吧,做得太大就右下角一屏都是按鈕了,屏幕大的手機玩起來還是不會有什麼誤觸的。打擊感還是很到位,選了個刺客妹子連招打起來挺舒服的。

美術表象方面,只能說中規中矩,3D建模要做得好估計都得對標蹦蹦蹦的了,但是市面上能做出優秀的3D表現的手遊太少了,所以要求就不定太高了,能接受,儘管還是有些角度看角色變形走樣。

槽點嘛,太多了,因為鋪面而來的熟悉感,讓人覺得換個IP同樣可行。技能解鎖升級、各色裝備升級、寶石鑲嵌、角色碎片升星等等,沒有什麼特別的感覺,一鍋燉的套路養成系統。這一點是比較讓人失望的了,但又很無奈,畢竟穩穩的套路能穩穩的賺到錢,無可厚非。

​對獵人還是有很多感情和滿滿的回憶,我和很多玩家應該都有一個心態,希望動漫遊戲化,可是真的遊戲化了卻不是我們心中所想的那樣。不知何時才能有動漫迷真正滿意的作品。



快樂哈斯尅說遊戲


dnf手遊10年磨一劍 磨刀石都幹廢了還沒磨出來!!!先送個類似的遊戲撈一筆唄



叫我胖子大人


獵人手遊和原版手遊,肯定比不了,因為它只是模仿,而不是原版遊戲,雖然有很多相似之處,但是也只算是一個模仿者,原版遊戲可能也有改動,但是變化不大,騰訊的行事風格獨特,大家都知道的,所以手遊都不怎麼樣,就看自己的興趣怎麼樣了!


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