为什么实际体验下来主机游戏30帧每秒的流畅度能够几乎等于PC60帧每秒,但是反过来PC30帧每秒就会觉得非常卡?

袁文翔


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首先这个问题要涉及到主机和PC硬件配置、软件优化:游戏机的硬件CPU、GPU均由AMD独家单独定制,软件和游戏多数由C、C++、XNA等语言开发完成,并且无法进行一些权限获取及修改。

关于真正的游戏体验,首先有一个问题,即PC上的游戏并不一定非要达到60帧才算流畅,比如在17年之前所有的赛车游戏几乎都是锁30帧的,但是依然给PC玩家带来非常多的刺激感和沉浸感,只是到了现金芯片快速升级,算力提高指数增长,玩家们的内在要求越来越高因此厂商逐渐将60帧作为流畅标准和游戏表现的准则。但这并不意味着60以下是不能爽玩的。

问题中有一部分类似概念的偷换,由于主机软硬件结合好于PC,优化工作较为统一整体,这样主机的30帧本身就要比PC30帧来的好一些,原因在于30帧流畅不掉帧和仅仅维持30帧上下是不同的概念。而游戏机做到了30帧稳定流畅几乎不掉帧,因此这是区别的主要原因。另外还有由于游戏机在大屏显示设备上的场景更多,而大屏与普通屏的显示区别在于大屏画面的感受更倾向于整体视觉冲击力的效果而不是画面的流畅度,这也是电影院画面如今仍然保持30帧的原因。


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怎么说呢,以下拿一些网游人多位置来说说吧,史上优化3大最差网游,剑灵,剑网3,逆水寒,然后对比一下单机及模拟器说说感受,首先我们要知道当你60帧的时候输出画面平均要刷新几次,列如你画面是30帧,要刷新30多次画面,网游一般我在画质设置下5档勾选120帧锁定,人多卡起来就是18帧,基本可以看作除以6,单人本下114帧,主机流畅30帧为何不卡锁的帧数低的缘故,主机没有所谓游戏窗口模式, 这个可以大大减低对屏幕显卡刷新输出减少,显存占用也低,就来ps3 主机来说吧,它采用的是28纳米apu架构,cel类型,我利用实体机虚拟玩过 锐龙r7 1700运行ps3模拟器需要付出10倍多的性能才达到流畅效果,怪多情况下玩死神3.7主频才达到19帧,cg播放的时候才30帧满,而主机全程流畅稳定30帧,你就知道主频高低不是关键,优化处理器利用核心占用才是关键。ps3模拟器目前利用率不到百分之30,效率模拟不如ps2模拟器就不多介绍了,没有让8核心处理器实际性能表现出来,还有一些指令集对amd处理器没有tsx指令集很大吃亏,而且像nds模拟器还有个跳帧画面功能,感觉就是跟主机模拟器一样通过减少画面渲染次数来达到低配置下流畅运行的吧,还是回主题pc电脑吧,列举



鬼泣5,推出不久的游戏,我把设置特效最高锁定120fps,运行有120帧走路的时候,平均帧70多 接近80fps,比ps4主机流畅不止一点半点吧,足足多了20帧,使用的是gtx1060 3GB主流中端卡,而ps4也是1080p 60帧画面,4k才会降低到30帧运行。当然了要是游戏厂商 让游戏里关闭垂直这个选项的话,同步估计也不差,可惜没有,所以等于白说它都不给你选这个开关,怎么都无法直观上对比。


































玲奈爱柏木2


这是一个错觉,主机游戏并没有那么神奇。

造成这种错觉的原因主要有三个:

主机优化好,帧生成时间均匀

我们平时说的每秒多少帧也就是帧速率,其实是个平均数值,并不能说明单位时间内帧的稳定性。因此为了说明,就需要提到帧生成时间。如果每一帧之间相隔的时间差别太大,你就会感到卡顿。反之,如果每一帧画面能够匀速生成,30帧就已经很流畅。

归功于主机的针对性优化,大多数主机游戏帧生成时间都很均匀。而PC平台硬件千差万别,在一些机器上难免出现帧生成时间波动较大的情况,即使到了60帧每秒还是会觉得卡。

但这些都不是绝对的,主机也有渣优化的游戏,比如真三国无双8。PC也有神优化,比如毁灭战士。如果你的显卡刚刚能达到60帧,那么它可能没有更多的运算能力去平均帧生成时间,所以还是可能卡顿。要比就要在同样的优化程度下,此时PC的60帧效果肯定是远超主机30帧的。

主机游戏锁帧

以普通版PS4游戏为例,绝大多数游戏都锁30帧,这样就保证了帧数不会时高时低,视觉上会流畅很多。而PC游戏大多没有默认开启这个设置,帧数有时候波动很大。有的PC游戏没有内置锁帧选项,那么可以通过第三方软件来实现,设定到你喜欢的帧数就可以了。另外要注意短板效应,如果你的最低帧数少于锁定的帧数,是可能跳帧的。

动态模糊特效

大多数锁30帧的主机游戏都默认开启了这个特效。因为即使平滑的达到30帧每秒,肉眼还是能够觉查出细微的不流畅感。加上模糊特效以后,就骗过了视觉,反而产生出一种电影感。

总结

说到底,游戏主机本质上还是一台PC,一台定制化的PC。它上面的30帧和PC上30帧都是同一个技术参数,实质是一样的,不存在哪一个会比哪一个更好,在同样的优化和设置下,两者呈现出的会是同样的效果。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,随便关注一下。


核游


首先,不管是主机还是PC,30帧就是30帧,60帧就是60帧,同样的帧数没有区别,但30帧和60帧的区别就很大了,这个区别一般人都可以轻易地感觉出来,视觉上差别不大,但能明显感觉出来,就是感觉画面更丝滑了一点,操作上就天差地别了,这跟人的触感灵敏度有关,人类的触感灵敏度远远大于30帧,60帧也不够,但更能接受,所以60帧游戏操作起来就会更流畅,延迟更小。

另外,不管主机还是PC,30帧只会操作延迟,不会视觉延迟,更不会卡,所谓的卡是因为帧数不足才会出现的,帧数一般要掉到15帧以下才会出现视觉上的卡,操作上就更不用说了。

所以提问题的人我只能说,你提这些问题之前最起码先玩一下主机游戏和PC游戏,最起码先知道你玩的游戏是多少帧,这些都搞明白了你也就不会再提这种问题了。


芙蕾之翼


建议你有条件的话可以再拿同样的游戏在主机上30帧的画面和PC上60帧的画面放在一块对比一下,连接电视和显示器都行,我相信30帧肯定还是不如60帧更流畅的。

主机游戏为什么觉得30帧就比较流畅了,这里面有几点原因:

一、很多主机游戏是按照30帧/秒的标准进行开发的,要求游戏内绝大部分场景都能保证不会掉到30帧以下,这样起码就保证了游戏全过程帧数的稳定和流畅。

二、人眼适应性是比较强的,30帧虽说不高,但是一旦玩起游戏来大部分人对这个帧速率还是会很快适应的。

三、主机的摇杆操作不像PC上鼠标操作敏感度那么高,对精准度的要求也有明显区别,摇杆的速度相对是很均匀的,鼠标加减速则非常明显,这样主机稳定的操作感受就会让人觉得画面很流畅。

四、不少主机游戏会加入运动模糊特效,这样玩家在游戏中快速移动和激烈的战斗场面下,运动模糊能类似于电影画面一样让你觉得20-30帧仍然不卡顿。

游戏的优化和手柄的操作感受是保证主机基本流畅的关键

主机游戏设定的30帧/秒也是迫于当时的主机性能不足而制定的,人们追求更高更流畅的帧速是必然的趋势,目前随着新一代加强版主机的发布,比如XBOX天蝎座和PS4 pro,它们已经能支持不少游戏高分辨率下60帧/秒的速度运行。

高端PC的游戏性能是很强的

我们再说说PC,PC有一个特点是硬件种类非常多,区别非常大,游戏的优化程度也是千差万别。如果一个游戏在PC上平均30帧的帧速,可能在一些复杂点的场景下就只有20帧,这样就会感觉不流畅和卡顿,加上鼠标和手柄操作感受上的差异,体验上可能就不如主机游戏的稳定30帧了。所以平均60帧成为PC玩家们流畅的一个标准,因为这样起码游戏最低帧速也是在30-40帧以上的流畅线上。

所以如果你的电脑配置足够高,在60帧垂直同步情况下的游戏流畅度和稳定性肯定是优于主机游戏的30帧的,更别说现在流行的120hz以上的高刷新率显示器了,高刷新率配合高帧速的流畅感不是现在的主机所能达到的。


嘟嘟聊数码


首先30帧和60帧是有明显差别的。并不是说PS4的30帧等于PC60帧,两者根本没有可比性。30帧的画面可以感觉画面有明显的拖慢感,玩久了眼睛很不舒服。并不是有些人说的那样什么25帧以上肉眼完全没感觉,那种人是氪金狗眼。你可以试试在PC上锁帧和不锁帧的情况下运行同一个游戏,我保证你会更喜欢60帧。特别对于射击游戏和一些代入感强的游戏30帧根本没法玩进去,画面拖慢很影响游戏体验。你在PC上和PS4上运行同一个游戏就知道了。PS4上玩起来画面拖慢,还有撕裂的情况。在好的PC上可以做到顺畅游戏,且画面画面特效也比PS4高


看不透74726691


谁实际了?你实际了?我寻思我主机gta5那肉眼可见的30帧卡顿是假的?


啊痛里啊开痛


关键点在于稳。主机游戏fps稳定在30肯定要比30-60之间波动的pc显示更稳定。

只要帧数大幅度波动,画面就会产生肉眼可见的不连贯。尤其是在多人多特效场景,明明帧数45以上却比主机的30卡就是这个道理了。

pc由于配置太杂,所以没有游戏能完全挖掘pc的潜力。你的pc跑了全特效卡高特效稳定60可能仅仅是因为你需要加一条内存。而没有加就等于浪费了30%左右的性能。

反看主机,配置统一,所以开发商可以全部发掘每一个配件的潜力。保证画面的稳定。俗称优化。

就是这样。


智慧的礼物


第一点,反驳某些人眼25帧极限神论。答案和评论里各种举例24帧电影,我这边提个反例,《权力的游戏》这部剧里,当镜头在场景里匀速平移时,你们真的感觉不到不流畅?对比YouTube上各种60帧的风景视频,真的看不出差别?要是25帧是人眼极限,某些导演干嘛要拍40帧电影呢?各种手机厂商还拼命宣传自己的2k、4k@60fps录影呢?引用贴吧网友的回复,话粗理不粗



还在坚信视频高于24帧没区别的朋友们,要么去体验下1080p分辨率以上60fps的视频,要么用各种开源播放器配合madvr插帧看看自己常看的视频吧,哪怕是插帧到60fps的假60帧,你也能看出区别。或者更直接的方法,拿出你高于iPhone6以上的设备,在同样的运动轨迹下分别拍一段60fps与30fps的视频,对比播放体验一下。

第二点,距离越近,对帧数越敏感。在面对显示器时,距离不会超过一米,整个人眼都可以聚焦在显示器上,基本不受其他环境影响。而在电视机面前,距离至少都会有2米以上,空间和距离的增加,屏幕增大,人眼的泛焦导致会弱化对显示屏的集中程度。有条件的话,锁定某游戏30帧运行,分别把电脑接在相同分辨率的显示器与电视机上试试,距离远的显示设备会明显弱化你对帧数的敏感程度。

第三点,外设问题。哪怕是在pc上运行同样的游戏,使用键盘鼠标与使用手柄都是不同的体验。由于高帧数下部分游戏会画面撕裂,所以垂直同步成了很多3a大作默认开启的选项。垂直同步一定会造成部分显示延迟,而键鼠操作特别是有线游戏键鼠操作延迟往往小于开启垂直同步后的显示延迟,尤其是在锁定30帧的部分游戏里,不流畅往往是不跟手这个原因造成的,再加上部分显示设备拖影造成的画面卡顿,结合第二点便更会让人觉得不流畅。而主机游戏往往在开发时就是按照30帧的策略开发,加上主机厂商配置的手柄摇杆与扳机均是线性行程,所以主机游戏很少存在不跟手的情况,也就不会让人感觉卡顿。这点在中高端n卡开启fast-sync、中高端显示器开启freesync、g-sync,关闭游戏内垂直同步后会有很大改善。

第四点,帧生成时间与运动模糊。这个网上到处都是文章,就不细说了。


皮皮分享


开始0.1秒生成一祯,0.8秒空白,最后0.1秒59祯,总共还是60祯,卡的一塌糊涂


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