王者荣耀女娲怎么玩?到底要不要出圣杯呢?

花尽一生27530853


hello大家好我是指尖,一个喜欢深挖游戏机制的普通玩家,相较于写时效性新闻文章,我更加喜欢写攻略,我喜欢那种打开新天地的快感,也喜欢粉丝们能够从我文章中学习到知识的满足感,我是指尖上的王者,真心期待你的关注,因为这是我坚持下去的动力。

今天指尖想跟大家聊聊女娲这个英雄,女娲在之前的版本中,胜率一直是前几名的存在,但是随着版本更迭,更强的英雄出现,现在的胜率排在第十名,其实相较全体90多名英雄来说,这个成绩已然是不错了,不过相较不俗的胜率,她的出场率就显得有些尴尬了,全英雄倒十名,比武则天海底,不算那个内测英雄,倒数第九。

是什么让玩家不喜欢这个高胜率英雄呢?

女娲的优势在后期,团战和攻守高地的时候,前期的羸弱和超长的技能真空期,让这个英雄的玩家非常着急,不管是技能的伤害慢热,还是技能输出的延迟性,对于习惯了打爆发伤害或者控制的英雄来说真的很难适应。

但是不能否认一点,后期女娲的输出非常高,攻守高地2技能的逼迫走位能力也是少有能比的,也因此前期容易压制女娲,到了后期觉醒的时候,高地真的难上。

玩家进入的误区,“圣杯”

女娲不适合出圣杯吗?我个人是这么认为的,不能否认,前期女娲技能手感很差,打不出高伤害,也没有高频率的输出,所以冷却缩减真的能大幅提升伤害和手感,但是作为一个本就是依赖后期的英雄,女娲如果为了前期提升手感和续航,拖慢的是自己后期的发育和强度。

首先知道一点,女娲的蓝耗并不高,因此本身的蓝或者加上两个回蓝项链,真的不难度过前期,所以圣杯的价值真的只剩了冷却缩减,对于一个后期英雄而言,前期将经济这么分配出去,真的划算吗?

如果你无法理解我所说的内容,你可以在游戏中打开国服榜看一下,有没有国服女娲出圣杯的。

“正确”的出装思路

出装:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书

前期的羸弱靠着装备效果补充伤害,先出回响的原因很简单,高法强,移速快,不先出面具的原因是前期玩家法防不高,铭文的88法穿足以打出“真伤”,所以靠后出,技能通过被动磨更多的血,也能让穿透的效果发挥最大。

玩法分析

前期的女娲真的弱,清兵速度也无法与主流法师相比,好在自己三技能的支援效果不错。

清兵思路:2技能丢在第二个兵线靠后的位置,1技能推出去,2技能爆炸,用最快的速度清兵,炮车来到的时候2技能丢到炮车靠前点的位置,1技能推第一个兵即可。

三技能支援不一定要命中目标,直接位移进草丛,草丛外的敌人是没有视野的,有的时候可以起到出其不意的效果。

勤支援,女娲支援或许打不出足量的伤害,但是自身技能命中的目标,再次被队友攻击是有回复效果的,有的时候就是这一点回复就是生与死。

后期打团,女娲将2技能丢在战场中心,因为爆炸的时间太久,作为逼迫走位的东西也不错,另外跟三技能一样,丢到草里,是不会被发现的,像龙坑处的草丛,后期就可以丢进去,有人会被挤出来,没人敌人也无法进入。

守高地是女娲比较喜欢的环节,现在版本兵线刷新的规律更改,不再集中刷新,所以大招不能同时消耗三波兵线,所以就只能等到兵线到位才开始清,计算时间,将2技能丢出去,兵线到来就能更快的清兵,另外也可以将2技能丢在塔下,防止敌人肉体消耗。

总结:女娲的玩法多样,但是真的打伤害太慢热,如果你能忍得了,这个英雄上分真的挺强的,女娲强在后期,因此前期不炸后期胜率就高了很多,想要选择这个英雄,其他的位置就不能太过拖后期,所以关于女娲的玩法,还有什么不懂的也欢迎评论区留言。


指尖上的王者


为什么女娲会变得冷门?原因就是女娲所有技能施法硬直都很大,尤其大招用不好就相当于对面的一个控制技能,自己控自己,而且前中期太缺伤害所有技能全都要预判,没点操作基本全空,上手难度大,相当于安琪拉和妲己的综合体,前期只能混经济。但看了我接下来的文章,你绝对收益。

英雄技能介绍

一技能——女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成250/290/330/370(+36%法术加成)点法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成250/290/330/370(+36%法术加成)点法术伤害;十字阵列中心会造成双倍伤害,击退后所展开的十字阵列范围颇大,但是能力飞行时速度慢,需要预判。(这是女娲留人控制的主要手段,利用其与2技能的配合造成伤害和留人效果)

二技能——女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在3秒后消失,空间消失或者女娲其他技能触碰到矩阵空间都会引发爆炸对附近的敌人造成500/580/660/740(+80%法术加成)点法术伤害;女娲每100点法术攻击将会延长矩阵空间的0.2秒持续时间,最多可储存4个矩阵空间;女娲的法术强度可以延长矩阵的存在时间,以便女娲创造更加有利的作战环境。

三技能——女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成500/560/620/680(+65%法术加成)点法术伤害并短暂眩晕;被动:女娲受到英雄伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡400/480/560/640(+80%法术加成)点伤害的护盾并增加30%移动速度持续2秒。{超远程移动技能,可以保证女娲对于其他分路的战斗和野区遭遇战的支援速度}

四技能——女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径上的敌人造成700/1050/1400(+88%法术加成)点法术伤害。(在中前期,手握技能就可以对其他位置的敌人进行威慑,后期更是可以直接对敌方后排进行打击)

被动——女娲每升一级提升3%自身视野范围(最高42%),同时提升2%普攻与技能释放范围(最高28%);女娲的技能命中敌方英雄将会被标记,使得友军(包括自己)对标记目标造成的普攻和技能伤害,能够在2秒内增加友军16%移动速度和生命回复(总计可回复40(+12%法术加成)),这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次。(越到后期,女娲的视野范围更广阔,配合超远的法术攻击距离,让其在后期总能够找到合适的作战位置)

实战技能技巧

1、清线——根据兵线走向位置,判断出敌方兵线位置,在路径上提前使用蓄力的2个二技能,当兵线进入二技能范围时,立马使用一技能,会出现两段伤害爆炸,可以使女娲迅速清线到下一级,在前期,中期,后期都同样实用,在职业赛场,女娲可是清线好手!

2、1技能用来清兵和前期输出的,2技能主要控制+伤害,团战和后期主技能,3技能,拿来传送支援,拿来逃跑有点慢,4技能远程支援,团战主技能

3、基础连招——步骤1:先2技能放在敌人身后,封锁路线步骤2:放1技能怼人,逼他走向2技能方块(后期多个2技能一堆墙,很吓人的所以2技能清兵时别用,团战专用)

4、大招连招同样利用2技能的阻挡控制作用,逼敌人在无路可走下命中4技能——步骤1:多个2技能放敌方身后;步骤2:接4技能输出收割

(如果方块足够多可以接1技能+4技能把输出最大化)

5、团战技巧——小规模团战时,女娲的三技能可以作为先手技能快速形成以多打少的局势,也可以作为留人技能,接上队友控制,或者拦截敌方撤退。玩家在玩女娲时,要不空大,更是能将女娲的三技能运用地恰到好处。先手开团,后手留人,快速回防守塔,所以玩好女娲的关键就是预判。

召唤师技能推荐——净化、闪现

装备推荐——冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月(炽热支配者)

铭文推荐——10梦魇+10轮回+10献祭


睡在激光中


王者荣耀女娲怎么玩?到底要不要出圣杯?

这个问题或许会很困恼那些喜欢玩女娲的男同胞和女同胞们,哈哈哈!

那今天我黄大仙,来为大家解答下此问题。

作为中单的法师之一的女娲,我们首先要切底了解其技能

被动技能(就是平A)辉煌指引

每升一级提升3%,自身视野(最高42%)同时提升20%,普攻与技能释放范围(最高20%),女娲的技能伤害会标记英雄(包括自己),对标记的目标造成普攻和技能伤害能够在两秒内增加友军16%移动速度和生命恢复40+12%的法术加成这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次

第一个技能 放射 CD 7秒 法力消耗60

女娲 向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成250(+36%法术加成)点法术伤害和击退效果。碰到敌人之后逐渐停下,并展开十字形列阵,对命中的敌人造成250(+36%的法术加成)法术伤害。

第二个技能 创造 CD 0秒 法力消耗40

女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方英雄通过,创造的空间将在3秒后消失的空间。消失或者女娲其他技能触碰到矩阵空间都会引发爆炸或将附近敌人造成500(+80%的法术加成)点伤害,女娲每100点法术攻击将会延长矩阵空间0.2秒左右持续时间,最多可存4个矩阵空间

第三个技能 迁跃 CD 50秒 法力消耗100

女娲创造裂隙,在短暂的将自己传送到指定的位置,并对周围的敌人造成500(+65%法术加成)点法术伤害并短暂的眩晕。

被动 女娲受到英雄伤害会自动触发防御机制,并对身边的敌人造成50%的减速,生成可抵挡400(+80%法术加成)点伤害的互盾并增30%的移动速度持续2秒。

第四个技能 毁灭 CD 50秒 法力消耗120

女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径的敌人造成700(+88%法术加成)点法术伤害。

之后我黄大仙就大致讲下女娲应该如何玩。

女娲加点主升1技能副升2技能。

2技能可以控制敌人,在逃跑的时候可以防御敌方攻击。

利用1技能打消耗,预判敌方的走位来配合2技能。

大招的施法范围很长,要注意释放的角度。

对于到底要不要出圣杯,本人的看法如下:

圣杯最大的作用就是回蓝以及减技能的CD,但是女娲作为中单法师,后期蓝BUFF打野是一定要让的,所以不存在回蓝的问题,减CD的装备也有很多,其中面具就是既有输出又可以减CD的装备,鞋子也最好出的减CD鞋子,所以总的来说圣杯的作用实在是不大。

以上就是我黄大仙的看法,希望对您有所帮助,记得点赞加关注哦,有什么不足的地方欢迎在评论区留言!


0黄大仙0


六神装:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、辉月、博学者之怒、贤者之书

分析:女娲属于后排法师,不用考虑防御能力方面的问题,所以可以在冷静之靴和秘法之靴之间选择,但是女娲又比较依赖技能清兵和对敌人造成控制效果,所以在鞋子选择上冷静之靴最适合女娲。回响之杖能够提升女娲前期的作战能力。痛苦面具能够提升女娲的法术穿透能力,使其更易对敌方战士及坦克造成大量伤害。辉月有一个主动技能作为保命技能使用,逆风或正常情况下可以出此装备,顺风情况下可换成其他更能提升女娲作战能力的装备。博学者之怒和贤者之书总体下来能够大幅增强女娲的法术攻击能力,使其身处后排,掌控战局。

前期:出门先加一技能,利用一技能清理兵线,二级时可以加二技能,压制敌方中单走位,在三级之后清理完自家兵线后可利用三技能抢先一步战场支援。

中期:稳妥的在后排输出,女娲的一技能具有压线的能力,在推敌方防御塔时可使用一技能将敌方兵线向后推,为我方兵线进塔推塔提供有利时机。在敌方要推我方防御塔时可使用一技能将方兵线及时推出塔外并清理掉,以拖延敌方推塔速率。

后期:注意团战要发生的时间以及地点,观察周围地形环境,可以巧妙的利用地形与自己二技能的结合将敌人输出与前排隔离开来,并在短暂的时间内为我方输出做出有利贡献。

女娲上场率不高的原因大概是比较依靠队友的配合,在缺乏配合的情况下女娲自身很难打出很好的伤害以及控制效果。所以在熟悉掌握女娲的用法之后尽量多配合队友使用。




肥猫不吃肉


我个人不是推荐出圣杯,以为女娲是以远程消耗为主,建议出一些减cd或者法术穿透类型的装备,符文也可以选择一些减cd和法术穿透。这样就可以了。

前期女娲的输出并不高,所以以发育消耗为主,最大限度地提升自身的技能伤害才是首要任务,所以在属性上建议优先追求法术攻击和法术穿透,这样能让女娲的单次技能伤害更高,变相增强了她的输出消耗能力。

王者荣耀女娲前期打法

前期,女娲的伤害并不高,并且二技能储备的时间也很长。所以尽量在前期对线的时候不用二技能的矩阵,留在四级后的第一波团战中释放。在前期的团战中,三技能的被动所提供的护盾可以让女娲拥有很强的生存能力。

在拥有冷静之靴+痛苦面具之后,女娲就有了一定的输出能力,虽然一套技能还打不出爆发伤害,但线上消耗不成问题。

冷静之靴可以帮助我们更为频繁地释放技能来对敌人进行消耗,冷静之靴这件装备能让女娲在前期对线中更快地占据优势。痛苦面具对于女娲的法术攻击、冷却缩减和最大生命都有着不错的增益效果,极大地提升了女娲的消耗能力。

王者荣耀女娲中期打法

到了比赛的中期,女娲就需要一定的法术攻击了,像是回响之杖和博学者之怒就是非常不错的选择。在这时,就可以对敌方后排英雄造成威胁。不仅可以利用三技能进行追击,还可以利用大招进行收割。

回响之杖这件装备可以同时增强女娲的法术攻击和移速,很好地满足了女娲在中期对于消耗和游走的需求,其唯一被动回响更是可以在女娲的技能命中后附带一个法术爆炸效果,进一步提升了女娲的技能消耗能力;

博学者之怒这件装备本身就拥有一个不错的法术攻击加成,其唯一被动毁灭更是可以按照一定比例提升女娲的法术攻击,大大增强了女娲的技能伤害,很好地夯实了女娲在中期的一个消耗输出能力。

不过这时候需要注意大龙区,以免对方偷掉大龙,那就比较麻烦了。

王者荣耀女娲后期打法

在出完虚无法杖+贤者之书,也就是女娲最强势的时候了。这时的女娲不仅拥有广阔的视野,还拥有超高的输出。这意味着女娲无论是在团战的主动权,还是在团战的输出方面,都拥有极大优势。

利用1、4技能引发二技能矩阵的爆炸,打出高额伤害。但是到了后期,需要注意敌方刺客,避免敌方刺客秒杀女娲。并且巧用辉月,免疫致命伤害,提高自己的容错率和生存能力。

虚无法杖这件装备可以为女娲带来一个非常高的法术穿透加成,最大限度地提升了女娲的技能伤害,让女娲在后期即使是面对坦克英雄也能打出一个相当不俗的伤害效果;

女娲的最后一件装备再补上一件贤者之书,这件装备可以对女娲带来一个极高的法术攻击加成,最大限度地将女娲所有的输出潜力都发掘出来了,而且,其唯一被动刻印还可以对女娲带来一个不俗的最大生命加成,同时夯实了女娲在后期的输出能力和生存能力。





TNT的游戏日记


女娲出来之前都说是排位非ban必选的法师,毕竟是拥有强大的战场分割能力、远程消耗和支援能力,但作为中单对线并不占优势,尤其是遇到诸葛貂蝉这类机动性很高的法师。近期在KPL上的表现并不好,因为女娲并不适合前期打架。虽然最近被削,二技能无法再阻挡兵线和野怪,但如果拥有相对好的输出环境、发育到中后期,场均30%输出不是梦。

买女娲第一天场均输出25%以上,助攻15以上。上线之前在体验服试过几局,操作还是比较简单的,技能什么的就不介绍了,主要说技能释放。

女娲的特点是持续输出,非常吃冷却,铭文可以注意堆冷却。出装方面,感觉出圣杯还是可以的,或者前期出个小圣杯,后面继续堆法强。血书不是太必要,虽然能提高续航,但性价比不算太高,毕竟女娲就是站在后排的大输出,要真是被切到也是要死,回家补血可以用三技能。

另外女娲的基础移速很慢,超级慢,鞋子出冷却靴,为了提高移速可以第二件出回响之杖。如果如果为了提高支援能力可以出疾步之靴,但牺牲了15%的冷却缩进。试了几种出装方式,觉得冷却鞋+圣杯+回响之杖+帽子+虚无法杖+贤者之书能够保证极高的冷却和法强。尤其是大版本更新后,冷却鞋增加了冷却上线,到后期大招不到20秒就可以释放一次。

对线:一二技能连招清兵,把二技能放在兵线的中间偏后一点,用一技能推过去,可以引爆二技能叠加伤害,清起来快很多。清完之后要是不需要支援,就站在两边草丛,对面如果在塔下等兵线,也可以丢个一技能过去消耗,毕竟我们手长。遇到诸葛和貂蝉这种机动性高的法师,因为女娲技能飞行很慢所以很容易被躲开,建议先塔下猥琐清兵,配合等打野4后配合抓对方中单。

支援:三技能位移带AOE和短暂的眩晕。如果作为支援,建议落在附近的草丛里或者后排,一般是发挥不出AOE和控制作用。能够发挥的情况,就是用作后手,如团战中后期对方出现残血,可以很好地控制配合队友收割。除此之外,单人追残血也是可行的。因为技能释放需要大概2秒的吟唱时间,要判断好敌人的大致走位,落地后如果还有一定距离可以加闪现平A和一技能收割。

大招:POKE(远程消耗)最重要的就是,大招!!比起鲁班后羿守约的几个超远程技能是单体伤害,女娲大招的厉害之处在于她是AOE,可以造成群体伤害。对过几个挺强的女娲,总结了一下他们的打法就是只要有大就放,不要等着团战或者收割,因为到了中后期大招的CD不低,伤害极高,可以非常好的消耗对方射手法师的血量(至少掉三分之一)。即使射手有吸血刀,也要花时间去打野补血。尤其是对方全体推中的时候,一个大过去可以打乱对方C位的节奏。之前玩守约的时候,不管我蹲哪个草丛,只要狙了一枪,对面女娲就朝我所在的方向(瞄准草丛)开个大,在没出吸血刀的时候严重降低守约续航能力,导致我经常要回家。

大招的释放方式,之前看大神们建议是左手看小地图,右手移动轮盘。但是这样对操作要求比较高,有时候瞄准了反而错失了时机,所以其实可以像守约盲狙那样大致判断敌方残血敌人的走向,凭直觉放,即使不死也能消耗,命中率还是可以的,尤其是团战完敌人着急逃跑,站位比较集中、顾不上走位的时候。比如下图这个虞姬,团战输了之后只剩一格血,但是还是坚持清兵没有马上回城。她想走回家,也察觉到了我可能会开大,所以没有沿着中路直线走,而是在高地前往右边野区穿过去……而我本来想直线瞄中路但是没有完全瞄准,手一滑就大死了她……60%看运气和直觉吧。

总之不管你在哪里,哪怕刚刚从泉水出来,看到队友在打架就先放一个大过去,很可能就打赢了。另外大招可以拿来抢龙抢buff,和守约的狙一样道理,所以如果感觉对方要打龙了,可以先留着大招尝试抢龙。

团战:如果对方喜欢在狭窄的地形打架,恭喜你,只要用二技能成功堵路让对方吃满伤害团战基本稳赢。女娲最好能对野区地形非常熟悉,知道堵住哪个位置可以阻止敌人逃跑/进攻。比如下图……李元芳被堵住了。团战要注意对方刺客单抓,站后排作用不大,如果对方有针对女娲的刺客,只能等刺客出场再参团。

另外,女娲的一技能击退效果其实可以很好地克制某些近身开大的英雄,比如8秒真男人铠、大招需要入场的法师小乔。刚刚过去的KPL QG对XQ那场,QG多次用橘右京的二技能限制了铠第一时间进场导致他切不到后排。女娲的一技能同理,如果成功击退了这类英雄,团战前可以打乱对方走位和进攻节奏,使他们的大不能发挥作用。即使因为自己走位偏前被秒,但是非常好地保护了队友~

昨天试了一下强势三POKE阵容,女娲+嬴政+守约,守约的视野如果放得漂亮对面就完全切不到~

总的来说女娲还是比较吃队友的,如果配上意识好的打野能够在女娲消耗之后收割,以及有好的前排保证女娲在后排安全输出,就会打得很顺手。


LOL墨麒麟


很高兴回答这个问题,以下为个人浅见,不喜勿喷。

今天就楼主这个问题,我想跟大家聊聊女娲这个英雄。

胜率前十以内的英雄

女娲这个英雄,在前几个版本中,胜率一直是在前几名徘徊,未出前五吧;但是随着游戏版本不断更新,该英雄虽然未被削弱,但是更强的英雄出现了,但就目前来看,胜率依然在前十名,其实相对于全部的英雄而言,有这个成绩就很不错了。但对她的胜率来看,她的登场率就显得有些尴尬,居然位列倒数十名之列。

如此胜率,为何被玩家冷落至此?

前期技能伤害不仅很小,而且还冷却时间较长,这对于多数玩家习惯了打爆发伤害或者控制的英雄来说真的很难适应。然而,我们慢慢来看,女娲的优势在哪?是在后期啊,参加团战、攻守高地的时候,可能多数玩家都等不到她成长起来,就已经失去了耐心,这可能成为她出场率的决定性因素。

那么,说了这么多,这个英雄究竟要不要出圣杯呢?不要,记住了。

对于一个打后期输出的英雄,你前期为了提升手感操作,浪费这么多金钱,出了一件对于女娲来说只能起到技能冷却时间缩短作用的装备,你自己琢磨一下吧。再者,你可以参考一下大神们的出装攻略,学习一下,看一下哪位出的有这件装备。

具体出装顺序:靴子(冷静)+回响之杖+帽子+痛苦面具+法杖+圣贤之书

前期的无助,只能靠装备的属性去弥补,所以,对于这样的英雄而言,正确的出装,真的很重要。女娲的玩法多种多样,但同样致命的是打伤害太慢热,如果你能忍得了,这个英雄上分真的挺强的,想要玩好这个英雄,其他的位置配合千万不能拖了后期,千万!


尼古拉斯赵先森


女娲不适合出圣杯吗?我个人是这么认为的,不能否认,前期女娲技能手感很差,打不出高伤害,也没有高频率的输出,所以冷却缩减真的能大幅提升伤害和手感,但是作为一个本就是依赖后期的英雄,女娲如果为了前期提升手感和续航,拖慢的是自己后期的发育和强度。

首先知道一点,女娲的蓝耗并不高,因此本身的蓝或者加上两个回蓝项链,真的不难度过前期,所以圣杯的价值真的只剩了冷却缩减,对于一个后期英雄而言,前期将经济这么分配出去,真的划算吗?

如果你无法理解我所说的内容,你可以在游戏中打开国服榜看一下,有没有国服女娲出圣杯的。

“正确”的出装思路

出装:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书

前期的羸弱靠着装备效果补充伤害,先出回响的原因很简单,高法强,移速快,不先出面具的原因是前期玩家法防不高,铭文的88法穿足以打出“真伤”,所以靠后出,技能通过被动磨更多的血,也能让穿透的效果发挥最大。

玩法分析

前期的女娲真的弱,清兵速度也无法与主流法师相比,好在自己三技能的支援效果不错。

清兵思路:2技能丢在第二个兵线靠后的位置,1技能推出去,2技能爆炸,用最快的速度清兵,炮车来到的时候2技能丢到炮车靠前点的位置,1技能推第一个兵即可。

三技能支援不一定要命中目标,直接位移进草丛,草丛外的敌人是没有视野的,有的时候可以起到出其不意的效果。

勤支援,女娲支援或许打不出足量的伤害,但是自身技能命中的目标,再次被队友攻击是有回复效果的,有的时候就是这一点回复就是生与死。

后期打团,女娲将2技能丢在战场中心,因为爆炸的时间太久,作为逼迫走位的东西也不错,另外跟三技能一样,丢到草里,是不会被发现的,像龙坑处的草丛,后期就可以丢进去,有人会被挤出来,没人敌人也无法进入。

守高地是女娲比较喜欢的环节,现在版本兵线刷新的规律更改,不再集中刷新,所以大招不能同时消耗三波兵线,所以就只能等到兵线到位才开始清,计算时间,将2技能丢出去,兵线到来就能更快的清兵,另外也可以将2技能丢在塔下,防止敌人肉体消耗。







蘇蘇酥


在我们用手机玩王者荣耀游戏的时候,当你想要玩王者荣耀女娲不知道怎么玩,现在就为大家介绍王者荣耀女娲怎么玩。

首先要熟悉女娲技能简介

被动:辉煌指引

被动让女娲等级越高时给更加强大,越到后期意味着女娲有更广的视野观察,更远的施法距离,也就让其生存环境更安全,能及时注意到敌方的gank有所应对,标记提供的额外移速及回复不仅仅给了女娲线上的续航与对战的风筝能力,同样也给了队友不错的增益效果,让队友走位更加飘逸。被动每级提供的视野普攻施法距离并不突出,多在中后期能凸显其优势,标记的回复基础值及法术加成也是一般都,主要的是增加的额外移速有不错的实际效果。

一技能:指令:放射

技能为女娲的主要控制干扰的技能源头,也是主要的清线手段,对线时可用来骚扰敌人补兵,团战时也能打出不多的控制效果,面对敌人突进时,及时的施放一技能能推开敌人,同时产生被动额外移速让女娲能安全拉开双方距离。技能的施法距离初始时一般随等级提升(靠被动)越来越远,技能施法速度较慢,需要有一定的预判敌人位置施放避免放空,技能的基础伤害及法术加成是算低的,但一技能最主要的还是控制,多用来配合其他技能来打出连招伤害。

二技能:指令:创造

二技能作为女娲控场技能使用,多配合一技能触发爆炸来打出连招伤害,也能更快完成清线,若能储存多个矩阵空间,则可以立刻施放多个空间来封路,封锁限制敌人的走位,以提高一技能的命中准度。

技能施法距离初期较广随着等级提升(靠被动)更远,让女娲能在远处就创造空间来阻断敌人的进攻,后退道路,技能基础伤害及法术加成都很优秀,多次触发二技能爆炸伤害则能最大化女娲伤害,初期二技能储存间隔时间较长会随等级有所减少,注意的是,矩阵空间初期持续时间为3秒,但会随着女娲的法术攻击越多持续时间越长,所以高法术攻击装备更适合女娲。

三技能:指令:迁跃

三技能的主动效果让女娲有了出色的支援能力,初期就有很远的施法距离,就算女娲在中路只要施法就能快速赶到它路进行支援,值得一提的是,女娲吟唱时只有收到硬控才会打断施法,所以面对无控制敌人突进对女娲有一定威胁时,从容不迫施放三技能能逃离到安全距离顺利逃生。

被动让女娲有了一定的抵御消耗能力,面对敌人突进给其减速为自己加速能拉开双方距离让女娲处于安全。技能基础冷却时间较长但会随加点等级提升而减少,技能基础伤害及加成可观但该技能实际意义为控制支援,被动护盾基础抵免与法术加成优秀,高法术攻击时让女娲受到英雄攻击后能产生不低的护盾来抵减大部分伤害避免被击杀或消耗过度。

四技能:指令:毁灭

大招是女娲的穿透范围伤害技能,该技能是直垮地图的,不仅仅能用于线上消耗,也能远距离施放来支援队友补足伤害,也能配合一技能趁其被击退时施放四技能打出连招伤害,技能施放及生效距离虽远但是弹道不宽,远程攻击敌人时要考虑好敌人的走位及能量冲击速度而有所预判,技能的冷却时间初期较长但随加点等级有所减少,多出些CD装备能让大招冷却时间很短来充当小技能消耗,技能的基础伤害其实不算高,但法术加成优秀,更多的法术攻击装备能大幅提高大招伤害。

女娲技巧&细节处理

基本连招

21 作为对线消耗型连招 将矩阵放置在敌方远程兵和第二个小兵中间,在用1将前排小兵推入矩阵进行快速清兵收线。

爆发连招

214在后期 进行埋伏或者遭遇时,要对敌方c位进行行之有效的打击 必须快速输出掉敌方输出或者逼迫其回家,从而掌握战场主动权。衍生连招3214。

逃生连招

13遇到突进刺客对自己进行绕后摸底,可以先用一技能拉开距离 并用三技能加速和护盾拉开距离,在用敌方刺客被推开的时机 快速向己方传送(适时配合闪现防止二次突进)

团战连招

2221421在女娲中期开始参团 可对可能发生团战的地方进行战场预先分割在用一技能和大招配合二技能覆盖式爆炸进行大面积AOE输出。保存3技能以备逃生追人之需

Gank连招

314作为有一个半图位移的英雄,经常gank是提高女娲发育和带动节奏的任务,先向要进行小型团战的位置移动再对该地区进行传送(如若拯救己方队友 则靠近己方进行传送预判,若配合打野进行抓人,则向敌方退路传送,控制到人后用一技能进行二次控制/为何不建议释放二技能,因为gank节奏较快,二技能产生和成型都需要时间,容易贻误战机。4312如果小型团战已经开始,可先行放大标记敌方,给队友回血和加速的机会,再看时机进行传送。

注意事项

1.后期被动增加更多视野,但兵线经验和金钱获取需要满足俩个必要不充分条件,要么在平a范围内 要么进行补刀,很多人在玩女娲的时候,吃不到金钱经验是因为小兵在视野内但并不在经验圈内。

2.一技能可以对人进行短暂控制,放完一技能立马接普攻很有效进行战场补充,就算没有直接命中敌人,也可通过计算十字交叉爆炸对敌人进行标记。

3,二技能释放得体可以卡住敌方,逼迫敌方交出位移或闪现,在后期二技能可以接受俩次一技能配合输出,但是多个矩阵在被1,4覆盖时 只能造成一次爆炸 矩阵消失时可造成多次爆炸伤害,且1,4释放过于连贯也会只造成一次爆炸伤害,lz记忆中三技能不能引起矩阵爆炸。

4.前期3技能cd长 谨慎使用,最好拿来gank 逃生 和回城后赶路快速上线 进行传送时,小心控制打断。

5.四箱封人该操作首先具有极大的输出不稳定性 但是非常具有嘲讽意义,首先用俩箱子将对手前后无地形地面封锁 再用俩箱子加强限制走位 补大招输出(主要针对ap,ad等c位)

6.r闪:女娲大招可以大闪,使用用途:调整大招方向 重新瞄准敌方逃跑的英雄 (瞄准后放大,若大招要被敌方英雄走位回避,补上闪现二次瞄准)

7.瞬间全图传送(配合大乔):在缺少蓝量或者即将开团,需要回城补充状态时可先行进入大乔回城圈待大乔回城圈旋转一半的时机,使用三技能传送到你想去的地方,然后你回城后可以立马满状态进入战场。

细节处理

2技能释放就算放在敌人脚下依然会把目标往四周推动,是阻止敌人通过!不是让敌人无法移动,所以施放非常吃预判。

女娲的1,3,4技能都有施法前后摇,而2技能可以在移动中施法,可以先移动布好阵在打出技能伤害。

3技能释放过程不能移动,会立刻取消施法且进入CD,但就算立刻取消传送的预警提示还是会出现,佯装支援可以干扰对手。

2技能可以被1技能触发爆炸效果,但是有意思的是只能1技能的第二段十字型才能触发,而第一段直接飞过的伤害无法奏效。

2技能是关键边路可以直接进行卡位释放,而更多的是在敌人身后接1技能击退撞到2技能无法动弹 ,伤害也能打全,是最基础需要练好的操作。

3技能的飞行点前期推荐是中路左侧草丛和右侧草丛,可以直接到达上下路的河道草丛!以及野区的草丛打埋伏,而后期只要中路上下路随便飞。

2技能能挡住所有的位移,孙悟空的突进,霸体的花木兰2技能都能被挡住,就是墙体的效果!孙悟空的被动是能跳过去的,闪现也能过,但是一定要贴着否则就是撞!

连招方面3技能飞向对手,落地开启2技能接1技能,紧跟大招所有技能打出且最大化伤害,但是非常考验操作!2技能的失误可能全盘失效。

常用连招则是2技能接1技能,接大招即可,比较简单实用!只要预判好2技能的释放位置就好。

技能加点:主一副二,其次加三技能,有大点大。

五级铭文推荐:红色梦魇,绿色献祭,蓝色轮回

到底要不要出圣杯呢?女娲的单次技能并不高,所以我们就需要一件圣杯来帮助我们更为频繁地释放技能来对敌人进行一个消耗,圣杯这件装备和冷静之鞋能让女娲在前期对线中更快地占据优势。所以出圣杯也是可以的,


一个人的祭恋


女娲不适合出圣杯吗?我个人是这么认为的,不能否认,前期女娲技能手感很差,打不出高伤害,也没有高频率的输出,所以冷却缩减真的能大幅提升伤害和手感,但是作为一个本就是依赖后期的英雄,女娲如果为了前期提升手感和续航,拖慢的是自己后期的发育和强度。

首先知道一点,女娲的蓝耗并不高,因此本身的蓝或者加上两个回蓝项链,真的不难度过前期,所以圣杯的价值真的只剩了冷却缩减,对于一个后期英雄而言,前期将经济这么分配出去,真的划算吗?

如果你无法理解我所说的内容,你可以在游戏中打开国服榜看一下,有没有国服女娲出圣杯的。

玩法分析:

前期的女娲真的弱,清兵速度也无法与主流法师相比,好在自己三技能的支援效果不错。

清兵思路:2技能丢在第二个兵线靠后的位置,1技能推出去,2技能爆炸,用最快的速度清兵,炮车来到的时候2技能丢到炮车靠前点的位置,1技能推第一个兵即可。

三技能支援不一定要命中目标,直接位移进草丛,草丛外的敌人是没有视野的,有的时候可以起到出其不意的效果。

勤支援,女娲支援或许打不出足量的伤害,但是自身技能命中的目标,再次被队友攻击是有回复效果的,有的时候就是这一点回复就是生与死。

后期打团,女娲将2技能丢在战场中心,因为爆炸的时间太久,作为逼迫走位的东西也不错,另外跟三技能一样,丢到草里,是不会被发现的,像龙坑处的草丛,后期就可以丢进去,有人会被挤出来,没人敌人也无法进入。

守高地是女娲比较喜欢的环节,现在版本兵线刷新的规律更改,不再集中刷新,所以大招不能同时消耗三波兵线,所以就只能等到兵线到位才开始清,计算时间,将2技能丢出去,兵线到来就能更快的清兵,另外也可以将2技能丢在塔下,防止敌人肉体消耗。




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