被中國玩家帶偏的遊戲有哪些?

依黛


說到被國內玩家帶偏的遊戲,想了想還真有不少,不過這種帶偏的思想也證明遊戲的好玩之處,下面就說說自己玩過的幾款遊戲。

地平線4

在地平線中車輛塗裝是可以自定義,尤其是福特全順這輛貨車,更成為國內快遞行業的代表車型,大神製作的順豐、美團、京東塗裝的樣式都有,經過改裝後車速也快,適合飆車送貨,至於你的快遞和外賣壞沒壞就不知道了。

遨遊中國

遨遊中國是基於歐卡開發出來一款的,真實的模擬許多國內卡車,以及經典的景點建築,也讓中國玩家不必羨慕再歐洲大陸,我們也可以自由的駕駛汽車在中國高速公路上奔馳了。

只狼:影逝二度

只狼上線後的高難度虐哭了多少玩家,求其是死字看多了,深刻學會了死字到底怎麼寫有幾個筆畫,國內玩家更開發出菜、弟弟、呵呵、丟人等字體mod,認識到自己有多菜,另外國內玩家更致力於遊戲過關時間的縮短,而目前的最快通關記錄是由臺灣省的一個玩家保持的26分43秒的記錄,通關完了還能順便退個款。

冰氣時代

遊戲我最近才通關了,深刻認識到一個道理,要大力發展生產,大量積攢糧食,深刻貫徹了社會主義核心價值觀。在我們中國玩家手中這就是一個搞生產的遊戲,零下一百度堅持出去工作,難民一律全要,一切以生產自救為主,最後圍著火爐度過暴風雪。



隨想錄遊戲Plan


首先回答題主的問題:

被中國玩家帶偏的遊戲有哪些?

這個問題挺感興趣,而且之前還了解到不少,被國內玩家帶偏的遊戲,覺得很有意思,這裡可以分享一些給大家。

一:絕地求生

絕地求生可以說是前段時間最被玩壞的遊戲。在遊戲中,練習開車,倒車入庫的玩家可是不少。還有各種飆車黨,摩托車愛好者。一款好好的生存類遊戲,活生生變成了駕照練習場和飛車遊戲。這還不算什麼,更有很多玩家,在遊戲中拍電影,電視劇,而且是十足的大片氣息。其他的還有,開小賣鋪的,當商人的,度假旅遊的風景黨等等,反正除了吃雞,其他的啥都會,也流傳出了一句98賣你們,這遊戲虧了的說法。

二:創世戰車

一款玩家自主改裝車輛的對戰類遊戲,遊戲中玩家手下改裝出的坦克,導彈車數不勝數。但在國內玩家手下出了一款“噩夢”級別的戰車,五菱宏光。一經現世,這些帶著喇和維修小廣告的小白車就成了戰場上的“白色死神”。強機動,火力猛,看似脆卻比坦克還厚的裝甲讓他所向披靡。撞翻坦克,一人滅一小隊成為了家常便飯。在這裡國內玩家時刻向國外玩家發送著挑戰書,明晚,秋名山見,輸的人留下車標。

三:我的世界

我的世界作為一款創造沙盒類遊戲,外國玩家的遊戲習慣就是修建築,造裝備,打怪物。尤其是建築經常秀出各種奇觀來供人欣賞。但是國內大多數玩家蓋好房子的第一件事就是開荒種田屯糧,養雞養牛養羊。畢竟血液中流傳下來的天賦基因,讓我們有著同樣的想法。不種點東西地荒了怪可惜的。手動化農業無法滿足國內玩家的後,他們便創造出了自動收割機,自動灌溉機,自動養雞場等各種方便設施,讓遊戲中的農業全面步入了現代化。你的沙盒遊戲,我的養殖基地,兄弟,認真點,種地呢。

四:夜勤人

一款地牢玩法的打怪遊戲,為了給予玩家豐富的遊戲體驗,添加了白天買賣素材的玩法。白天買賣交易,晚上砍怪升級。本來良好的遊戲循環,卻被國內玩家破壞殆盡。他們發現與怪鬥哪有與人鬥有趣。當勇者辛苦搬磚打怪撿垃圾?NO NO NO,我們要壟斷市場。遊戲中模擬經營的物品價格,完全由玩家自主定價。無數奸商就這麼誕生了,高價出售各種物品。如何日進斗金,維持店鋪經濟,擴大店鋪規模才是國內玩家最在意的事情。啥?當勇者砍怪救公主迎娶白富美?走開走開走開,別影響我賺錢。

很多被國內玩家玩壞的遊戲,都是從一些視頻中瞭解到,還是挺多的,感興趣的小夥伴們,可以自己去找一找了解一下。電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。


電競遊樂院


被國內玩家帶偏的遊戲還真不少,下面說幾個。

方舟=暖暖環遊世界



方舟是一款開放世界生存遊戲,開發商希望營造緊張刺激的荒島生存體驗。但當遊戲進入國內,《方舟》就變成了另一番景象,國外玩家勾心鬥角搞衝突,國內玩家專心致志搞養殖。

上古卷軸5=MOD啟動器



B社旗下的奇幻遊戲,遊戲採用了高度自由的開放世界設計。本來B社打算搞個真奇幻大世界,但遊戲到了國內玩家手中,《老滾5》就淪為了MOD加載程序。各種精美隨從,實驗室應接不暇。

刺客信條=騎馬與砍殺



《刺客信條》是土豆大廠育碧的代表作,遊戲主打潛入刺殺玩法,育碧也是以這樣的思路設計遊戲的。但到了國內玩家手裡,《刺客信條》就被玩成了《騎馬與砍殺》。

潛入?不存在的。

暗殺?不存在的。

輻射4=撿垃圾



《輻射4》是被國內玩家帶偏的典型,當國外玩家在末世艱難生存時,國內玩家已化身農場主,開發出了撿垃圾流玩法。每天沉迷撿垃圾不能自已,把撿來的垃圾弄成建築材料,打造屬於自己的末世庇護所。

好啦,這就是我的回答。你還知道哪些被帶偏的遊戲?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


《冰汽時代Frostpunk》

這部末世題材的作品原本的核心思想是即使在最困難的也不要拋棄人性的底線,也不要越界,哪怕是付出生命的代價。

然而到了中國玩家手裡,這款遊戲就變成了社會主義好的核心宣傳大作。

996工作制?不好意思,為了活命,鐵腕手段下這群刁民明明可以做到687,一天工作14個小時,全年無休。然後瘋狂種田,資源多到用不完,難民來者不拒,人多力量大。

最打臉製作組的一句話就是:

當資本主義的人民在零下掙扎求生時,社會主義的人民竟然熊熊火爐旁中暑了。

而那群堅持所謂原則而不越界的領導者:

堅決不用童工,食物不摻雜木屑,8小時工作制,沒有暴政,道德楷模。大家就這樣開開心心地,一起上了西天。

生命大於一切,當道德與秩序信仰發生衝突時,什麼可以為生命讓路。

看看這群刁民:

零下一百度要去逛窯子,零下一百一十度要出去決鬥,廢墟救援時喊著要準點下班。寧願餓死凍死也願意多加班幾小時,不是每個人都是竊·格瓦拉能偷電瓶車養活自己的。

如果這時候還宣揚自由主義,尊重每個人的自由意志,那真的是自掘墳墓。

而當你以鐵腕手段,用各種“越界”方式,最後讓幾百個人在零下80度的環境下生存了下來,甚至可以說是生活。食物綽綽有餘,煤炭堆積成山,擁有足夠未來幾年的積蓄,孩子們再也不會捱餓,可以安心學習不用工作,醫療體系完備,生病再也不會沒有醫生。在這種情況下通關,遊戲的旁白就會彈出一句靈魂拷問:這值得嗎?

因為,我在遊戲過程中“越界”了,我動用了童工,動用了14小時工作制,但這都是用前人的犧牲去換取下一代的更美好的生活,不顧一切攀科技,在自動機器人技術復原的那一刻,我知道我們跑步進入共產主義的理想實現了。

而這一切值得嗎?我捫心自問,非常值得。

這款遊戲目前原價是99元,目前最低折扣是6折59元,但是俄區的零售站可以40塊左右入手。


喜加一


外國玩家玩的是遊戲內容,我們玩的是遊戲體驗,體驗如何增高,就是加強合作增加團隊能力。其實從最早一批走出海外的國內玩家來說,CN這個名稱前綴不僅是身份的象徵,更是一種虛擬主權的宣誓。不知道現在年輕人是否可以體會到,在10年前一箇中國玩家登陸外服,那種白眼,瞧不起,各種奇葩問題真的令人厭煩。

遠征外服,早就是有十多年曆史了,但在近幾年被更多玩家引以為傲,或者形成話題的作品,從《H1Z1》紅杉軍開始,才逐漸走向大眾視野。實際在H1Z1獨立成為遊戲之前,它的本體《Dayz》裡,中國玩家組團抄家的本事已經讓很多老外自嘆組織能力不足了。

H1Z1這種遊戲,所謂的大逃殺模式,來源於早期美國一部電影的素材。電影裡一群人必須一個活著出來,體現的是殘酷的生存競爭,但在《H1Z1》裡,這一種高自由度的規則,被中國玩家利用了起來。所以逐漸的H1Z1在最紅的時候,被中國玩家帶偏了主題,100多人的場景內,50多中國玩家排著隊前進,老外一個個都是孤狼,惹一個就被一個連追殺,體驗完全變了味,但是中國玩家樂在其中。

所以,如果說H1Z1成就了大逃殺模式,到不如說中國玩家成就了H1Z1的熱度。當時很多海外主播樂於拍攝紅杉軍的遊戲內容,甚至一度天南海北的世界玩家,為了在紅杉軍槍下求生,紛紛學習中文。惡搞主播曾告訴每一個遇到的老外,“食我大屌”是問候的意思,所以一度H1Z1裡的老外都以此和中國玩家打招呼,結果可想而知,你中文音韻再準,一說這句就暴露了不是國人的身份,接下來就是等著一頓掃射……

H1Z1走向沒落,也是在控制國人IP和中國玩家這種帶偏遊戲節奏的過程中,逐漸失去了競爭力。起初海外玩家覺得中國玩家破壞環境,但最後發現實際沒了中國玩家,遊戲變得更容易乏味了。所以,作為開放式產品,中國玩家往往令遊戲更精彩,帶偏只要充滿歡樂,又未嘗不可呢?


楓評遊戲


被中國玩家帶偏的遊戲?

據我所知就是h1z1

當時什麼絕地求生?別人不知道,別人只知道這個遊戲,雖然我沒玩過,但是看過惡搞的視頻。

視頻中外國人為了多玩一會,彷彿全世界都在學中國話。笑死[笑哭]

看著中國人打亂這款遊戲的秩序,狂虐外國玩家,真的有點小爽,雖然個人不打遊戲,但是偶爾看過主播幾個人組隊打這個,是比現在的絕地求生有感覺的。


卓羿東


中國玩家有著強大的群體,在世界遊戲中是一個特殊的群體,我們有著特有的思維模式,註定我們的遊戲模式與別人不同,在國產遊戲中,一直都有著幫派的概念,但是在國際遊戲中一般都沒有組織形式,但是這依舊影響不到我們中國玩家,我們會自發的形成強大的聯盟。

我的世界:造房打怪不存在,種田才是硬道理

我的世界大家應該不陌生,這是一款火爆了全球的沙盒遊戲,在這個遊戲中你們會根據自己的意願搭建出各種你想要的遊戲。外國的玩家沉迷在我的世界中建造各種奇觀各種偉大的建築,他們會搭建遊戲打造裝備刷怪。但是到了中國玩家手中就變成了《我的世界》版農家樂,中國玩家蓋好房子的第一件事就是開荒種田,圈地養雞!而且我們中國玩家也是很有智慧的,他們還會製作出自動收割機,自動灌溉機,自己養雞場(殺雞烤雞,收雞蛋,收羽毛,收烤雞肉一條龍),玩的也是不亦樂乎!

帝國時代3:不愛江山愛放羊

《帝國時代3》的玩法其實是玩家選擇一個國家然後努力發展自己的國家,努力招兵買馬,侵佔別的國家擴大領土,達到一統天下的宏圖大業!是不是很熱血很有成就感,但是我們中國的玩家不喜歡爭鬥,我們不喜歡名和利,我們要的是心靈的那一份平靜,我們渴望著自然的生活。所以很多的玩家在解決了溫飽問題後,就帶著國王找一塊風景宜人的地方,蓋起了一棟一棟的農房。種田養羊,他們甚至為了突破30只羊的限制還會故意讓敵人擄走羊在出兵搶回來,他們的目的是達到滿山放羊的願望!

冰汽時代:舍小我成大我的生產大自救

《冰汽時代》遊戲的大概內容是你要作為一個城市的統治者要帶領城市度過可怕的酷寒,外國人的初衷是讓大家知道人類在自然面前有多渺小,但是這個遊戲還是被中國玩家打敗了。中國玩家的種田情節真的是太可怕了,中國玩家團結一心眾志成城舍小我成大我的生產大自救,即使全員加班、全員吃糠也要抓生產。

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傳奇空間站


太多,遊戲一直是中國的毒品,比如起源遊戲有 單機97格鬥,從小學到初中。


線上菜場


任何沙盒類遊戲或者建造製造類遊戲都是中國人的天下。中國人民的創造能力全球誰人能比。同意的點個贊


歡脫的檀小檀


《明日之後》

《明日之後》是一款病毒末世下的人類生存手遊,曾引起了國外玩家廣大的反響。為了生存直麵人性的考驗,讓大多數國外玩家受益匪淺。但這些是國內玩家完全感受不到的,因為在國內病毒末世成功被玩家玩成了開心農場。貫徹血液中的種植伐木,的天賦技能帶著只有勞動才能生存的想法,收留人口來者不拒,一切以男耕女織為主,國內玩家成功的望著櫃子裡多到發黴變質的食物,分明是病毒肆虐,喪屍橫行,卻打得喪屍成為保護動物。最後大家團聚在營地裡,吃著燒烤跳著舞。明明是好好的病毒末世,一點都不給喪屍一點尊嚴。


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