魔兽世界:怀旧服狂暴战伤害太高,暴雪强势削弱,说好的原汁原味经典旧世呢?

戏游人生L


狂暴战在魔兽世界怀旧服中的DPS有多强大相信大家都有所了解,在MC团本的DPS榜上前10名清一色都是狂暴战,然而狂暴战强归强,能够像现在这么强和一个流派是分不开的。这个流派就是“三刀流”。

狂暴战“三刀流”

所谓“三刀流”就是以猛击穿插平砍以及瞬发技能为主要伤害来源的狂暴战。当玩家使用猛击宏和相应的监控插件配合之后,就可以做到一次打出三下伤害。对战士不太了解的玩家会比较疑惑,正常情况下战士的猛击是会打断平砍的,为什么可以一次打出三下伤害呢?其原理就是在猛击读条结束后平砍读条同时结束,然后就可以连续打出猛击和平砍的伤害,而在这个伤害之后再加上一个瞬发攻击技能,就成为了“三刀流”。机制大致和法师的走吃,以及瞬间上马差不多。

暴雪蓝贴削弱狂暴战

最近一段时间“三刀流”成为了所有狂暴战的主流玩法,甚至一些玩家还因为“三刀流”的出现,新练了一个战士。然而“三刀流”虽然强势,却并没有持续多久,今天暴雪特意发布了蓝贴,针对战士的“三刀流”进行了修复。

“三刀流”的修复不仅让国服战士玩家异常郁闷,也让外服战士玩家异常愤怒,当外服玩家知道这个消息之后,一直在外服魔兽世界论坛中狂喷暴雪设计师。认为暴雪已经违背了自己的本意,说好的“原汁原味的经典旧世”,结果却屡次对游戏进行修改。

原汁原味只是玩家一厢情愿

当然对玩家来说自然是希望自己的职业是最强的,但是暴雪也同样有自己的想法,60年代版本本来就有很多BUG,也有很多的不平衡,因此所谓的“原汁原味的经典旧世”只是玩家们一厢情愿罢了。从怀旧服开放到现在,暴雪已经修改了很多设定,就像法师的暴风雪减速延迟这种很明显的削弱,暴雪却说是当年玩家的网速太差导致的感官上的差别。然而这种说法真的能令玩家们信服吗?显然不能。

还是那句话,怀旧服只是在魔兽世界60年代1.12版本基础上制作的1.13版本,并非真正意义上的经典旧世,暴雪也会不断地对怀旧服中的内容进行修正,今天是狂暴战的“三刀流”,明天可能就是有蓝职业的“走吃”。而暴雪依然是那个喜欢教玩家玩游戏的暴雪。

每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!


胖哥游戏说


你好,关于这个问题我的看法如下。


暴雪在WOW怀旧服进行“削弱”其实是比较符合这家公司在2019年遭遇的一个动作。

首先就是我认为这次的热修与其称之为“削弱”不如称之为“修正”,因为并没有对狂暴战进行任何数值上的调整,同时也没有做出“理论机制”上的调整,所谓“理论机制上的调整”举例来说就是“冰DK的湮灭技能有一定概率触发‘白霜’效果”被改成“冰DK的湮灭技能不再触发‘白霜’效果”,这属于BLZ对自己意料之中的游戏机制进行调整,但很显然使用宏命令重置攻击这一点并不在暴雪设计的预期范围内,那么“三刀流”被视为一个错误就是完全可以理解的了。

其次,暴雪2019年的净营收相比2018年下降了11.5亿美元,在遭遇《暗黑破坏神:不朽》的滑铁卢以及《风暴英雄》在电竞领域的碰壁以及《魔兽争霸3:重制版》的饱受质疑,BLZ现在不得不处处小心,对用户格外尊重,以前那种高高在上的态度已经基本看不到了。在WOW怀旧服,大量的玩家抱怨狂暴战太过于强大,各个大数据网站上狂暴战数据“刷榜”也证明了这个现象客观存在。那么为了“讨好”其他职业的玩家,那么BLZ做出这样一个修正也就可以理解,况且就算狂暴战经历了这次调整他们依然会处在DPS的前列,并不是致命打击。

最后,负责WOW怀旧服的工作人员毕竟要做点事情嘛,这次的热修肯定会被计入KPI,这样一改动不仅让自己有了业绩,甚至可能让这件事在玩家群体里引发较大规模的讨论(你看咱这不就是么?),工资绩效可不就拿的心安理得了嘛。至于原不原汁原味……WOW怀旧服的明改暗改还少么……


青花会游戏百科


怀旧服狂暴战伤害太高,暴雪强势削弱,这本来就是意料之中的事。

一、“从古至今”,暴雪总是在尽力削弱少数人的利益而满足大多数人的利益

魔兽世界这么多年来,暴雪总是照顾大多数人,所以一改再改。由于最早战士独树MT的大旗,于是暴雪便加强了其他T职业的能力;由于牧师在治疗中独树一帜,于是暴雪加强了其他治疗职业的能力;由于战士较弱的PVP能力,于是暴雪加强了战士的技能,甚至在70级给了防战“战神”这种逆天的天赋;由于防战伤害很低,暴雪给了防战“角斗姿态”,最后干脆移除这个经典的姿态,直接提升了防御姿态下的技能伤害;由于恶魔猎手伤害逆天,暴雪也进行了削弱。而由于惩戒骑玩家很少,暴雪直接把惩戒骑强化得变态,而最后在“全民惩戒骑”的情况下又进行削弱。

这种例子数不胜数,暴雪总是在考虑大多数人的利益,因此这次暴雪削弱狂暴战,是在意料之中的。

二、怀旧服狂暴战独当一面,是在投机取巧地利用了类似于bug的机制

怀旧服中的狂暴战,可以通过宏命令和自动攻击计时器,实现猛击、自动攻击和瞬发技能一起释放出来。这就像是这阵子很火的“秒上坐骑宏”一样,是钻了技能释放机制的空子,即使说这种行为是在巧用bug也毫不过分。这就严重地损害了其他DPS职业的利益,也降低了别的职业的游戏体验,所以,暴雪肯定会对这个bug进行修复。

三、玩家应该遵从游戏规则,用心体验游戏

既然我们选择了回归怀旧服,说明我们是想用心来回味经典旧世世界的,所以我认为,我们应该不忘15年前的那份初心,少钻扣子,少投机取巧,这样才能真正的在这款游戏中获得快乐,获得友谊,获得当年的回忆。

所以,虽然是怀旧服,但是如果有损害别的玩家利益的事情发生,“闲不住”的暴雪是一定会出来管一管的。


小喆游戏


狂暴战在《魔兽世界》怀旧服中的DPS有多强,相信大家都有所了解,在MC团本的DPS榜上前10名清一色都是狂暴战,这么强势的职业被暴雪削弱其实也是非常正常的事情,毕竟如果一个职业太过于突出,肯定就会影响到其他职业,相对于一个不公平的“原汁原味经典旧世”,相信大家还是需要一个平衡的。

对于很多游戏玩家来说肯定都希望自己的职业是最强大的,进可硬抗巫妖王,退可殴打小萌新,不过在喜欢教大家玩游戏的暴雪面前,这些想法也只不过是想法而已,根本就翻不起水花,任你论坛上口吐芬芳,我自巍然不动。本来60年代版本就有着很多BUG的存在,那么修复和平衡也就自然是存在的,“原汁原味经典旧世”不过是玩家们的一厢情愿而已。

其实暴雪对于怀旧服的修改早就开始了,就比如说法师暴风雪技能的减速延迟这种很明显的削弱,被暴雪解释为当年玩家的网速太差导致的感官上的差别。这种脑洞大开的理由真的会令玩家们信服吗?这显然是不能的。但是你除了在论坛上痛骂暴雪之外,还能有什么办法吗?也许催眠自己当年网速不好也是一个不错的办法。

实际上怀旧服不过是在《魔兽世界》60年代1.12版本基础上制作的1.13版本,并非真正意义上的经典旧世,而且人们也没有必要真的追溯到丝毫不差的游戏世界里。就像是在小说界流行的重生套路,你如果真的回到了自己的18岁,你还会按部就班的继续一模一样的生活吗?显然是不会的吧。放到游戏里也同样适用,毕竟我们谁也无法真的时光倒流,回到过去。你觉得呢?


NGA玩家社区


Hello,这里是碎碎念君。

其实《魔兽世界》怀旧服官方称呼是Classic,并非意味着绝对的原汁原味,不过,这次削弱的确还是挺让玩家不高兴的。


《魔兽世界》怀旧与经典

提起怀旧服,我们的第一想法恐怕就是原汁原味了。《魔兽世界》60年代过来的玩家们,或多或少都对先前的设定有着种种怀恋,也正是如此,《魔兽世界》的“经典服”在我们这里,便成为了“怀旧服”。

毫无疑问,我们所期待的,是重温那些旧时代的经典记忆,然而,如今暴雪的“怀旧服”,却让很多人怀疑是否变了味。



经典 VS 游戏体验?

在暴雪改变计划,提前推出战场时,碎碎念君就有了一种不详的预感,即暴雪会为了游戏体验,推翻一些60年代的设定。显然,随着战士再次像正式服无数个版本一样被“修正”,印证了我的猜测。

或许在现在暴雪的眼中,人口留存和收入始终是第一位的,而“经典旧世服”是否“原汁原味”,则不考虑其中。不可否认的是不平衡下的职业乐趣和开放性是一个60年代的乐趣,但暴雪显然不愿意一个职业太强势而影响其他职业——虽然在60年代,这本就是现实。

如今,碎碎念君认为,这个建立在1.12上的怀旧服,可以逐渐当做“经典服”对待了,待BWL开放后,各种修正BUG和调整必将滚滚而来,正如我们曾经用过的条件自动治疗宏已经不能在怀旧服一键操作了一样。


如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。


游戏碎碎念


暴雪越走越歪,越来越不懂游戏了。


分享到:


相關文章: