聊聊“魔獸3重製版”:為何如今滿懷憤怒,只因曾經愛得深沉

前言:

近些日子游戲界最大的瓜,就是“魔獸3重製版”接連創下M站玩家評分最低紀錄。我建議大家將下面這張圖好好保存,因為我們可能這輩子再也見不到另一個0.5分的遊戲。這場鬧劇也或許會和曾經的“雅達利大崩潰”、“永遠的毀滅公爵”、以及我們的國產之光“血獅”一樣,成為玩家們茶餘飯後的談資,成為從業者擺在案頭的反面教材,成為遊戲界代代相傳的“傳奇故事”。

聊聊“魔獸3重製版”:為何如今滿懷憤怒,只因曾經愛得深沉

其實我們心裡都十分清楚,“魔獸3重製版”的素質並非如此不堪,更不至於比那些已經被釘到歷史恥辱柱上的垃圾遊戲還要爛。而玩家們之所以給它怒刷零蛋,更多是一種失望、傷心、乃至憤怒的情緒發洩,也可能是多年累積的“風暴不火”、“星際要完”、“你家才沒手機”等怨念的集中爆發。暴雪或許會覺得這個世界太不公平:比如B社家的熊孩子“某歌”,媒體評分只有51,幾乎被噴得一無是處,在玩家那裡卻能獲得3.4的“高分”。憑什麼我家“魔獸3重製版”只有0.5?就因為這孩子是外人養的(模型外包)?

其實道理很簡單。如今我們多麼恨這個“重製版”,就證明我們當年多麼愛那個“魔獸3”。

愛與恨,本就只在一線之間。

重製?重鑄?對不起,我買的好像不是一個文字遊戲

在2018年11月的暴雪嘉年華上,暴雪正式公佈《Warcraft III: Reforged》,國內翻譯為《魔獸爭霸3重製版》。宣傳中明確提到,本作將會對動畫和模型完整重製,添加新劇情,UI與編輯器全面升級。恰好兩個月後,CAPCOM的《生化危機2重製版》發售,相比原作可謂脫胎換骨、煥然一新,銷量與口碑雙雙爆棚。正因有“生化2RE”珠玉在前,暴雪的粉絲們更是對魔獸3的重製充滿了期待。


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直至今日,成品出爐,全世界的玩家傻了眼,不僅UI與地圖編輯器幾乎毫無變化、全新劇情CG和新時代光影效果沒有出現,甚至連曾經演示過的過場動畫也刪了個七七八八。對於只能玩“測試版”的中國玩家來說,還有字幕重疊、經常卡頓、中文配音出戏(其實我覺得還好)且不能切換英文等一堆小毛病。

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這時有人想起來回頭找補:“魔獸3叫reforged,是‘重鑄’的意思,不是remake,所以不該以生化2重製版的標準來要求它。要是當初翻譯成‘重鑄版’,就不會給玩家造成誤導。”

我承認自己文化低見識短,只知道遊戲重製有“remake”和“remaster”,不知道還有“reforged”這一說。我查了查詞典,remake和remaster的本意都是指唱片或電影的重新制作,雖然詞義有所區別但好歹都是藝術範疇裡的。而reforge則完全不同,它的本意是重新鑄造、鍛造,完全屬於另一個語境系統。看來暴雪果然不走尋常路,連“重製”都要特意用一個別出心裁的詞。至於它是否在這個詞裡隱藏了什麼小心機,那就只有天知道。

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但轉念一想,真正造成“誤導”的難道是一個英文單詞嗎?難道不是宣傳時畫的大餅放的衛星嗎?至少有一點可以肯定,在宣傳片中我們確實親眼見到了重新制作的過場動畫,但在最終成品中卻無影無蹤,請問這與remake還是reforge可有一毛錢的關係?更可氣的是暴雪近日發表聲明說,之所以在動畫上沒有大改是因為想讓玩家體會“原汁原味”的感動。我就納了悶,莫非有人寫信抗議說“我們不要重新制作的動畫!我們就要原汁原味”?如果有,請公示,讓我們看看是哪位仁兄這麼軸。如果沒有,是你自己懶得做或做不出來(不可能做不出來),那就不要把鍋往玩家身上甩。試問世上還有比原版更“原汁原味”的嗎?我們想要“原汁原味”又何必再花一份冤枉錢?事實就是,在玩家毫不知情的情況下,暴雪將一個宣傳上的重製遊戲做成了一個實際上的換皮遊戲。這等低劣的“買家秀與賣家秀”我只在淘寶上見過,沒想到啊沒想到,Blizzard你這濃眉大眼的傢伙也叛變革命啦!

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然而,暴雪的作死行為還遠遠不僅於此。

修改協議,自毀長城

在遊戲發售後,有眼尖人士發現暴雪悄悄修改了多條用戶協議,其中最重要的一項是——魔獸3重製版的自定義內容所有權完全歸屬暴雪而不屬於作者。換句話說,玩家所製作的一切自制地圖將掙不到一分錢,且暴雪可以無條件對這些地圖進行修改、加工和下架,或許也可以販售。

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暴雪為何搞這麼一出,大家都心知肚明。早年的“DOTA”事件讓暴雪悔青了腸、急紅了眼、傷透了心,但因此就推出一個橫蠻霸道的條款,從感情上確實讓人難以接受。我看有人舉了個可能不太恰當的例子,說這就好比你用Microsoft word寫出來的文章,版權不歸你而歸微軟。早年魔獸3原版,我們玩過成百上千張RPG地圖,好像也沒見過幾個收費的,大部分都是作者用愛發電。但是,“願意”用愛發電和“只能”用愛發電,其中滋味完全不同。前者顯得我品格高尚,後者顯得我像個奴隸。更重要的是,要作者免費做地圖供大家遊玩沒問題,但要免費做地圖再雙手奉送給暴雪,估計沒幾個人會樂意。

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“魔獸3”之所以當年那般火爆,一是因為它是一款極其優秀的RTS遊戲,官方或民間舉辦的大小賽事層出不窮,吸引了眾多玩家競相參與,客觀上促進了電競產業的蓬勃發展。其次就是它強大的地圖編輯功能,使得作者們可以盡情揮灑才華,一張張充滿想象力與創造力的自制地圖讓無數玩家沉迷其中。多年之後,RTS日薄西山,魔獸賽事一個個銷聲匿跡,但DOTA、澄海3C、守衛劍閣、三國無雙等自制遊戲卻依然活躍在各大對戰平臺,延續著魔獸3的生命。事實上,如果沒有民間MOD,沒有自制地圖,就不會有CS,不會有DOTA,也不會有自走棋。暴雪對自定義內容的嚴加限制,使得創作者的熱情大為削減(如果不說消失殆盡的話),這不僅會讓本就命不久長的“魔獸3重製版”更加早夭,甚至有可能扼殺又一個天才設計師、或是又一個具有開拓意義的遊戲類型。

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當然了,對於“魔獸3重製版”來說,可能它並不在乎扼殺了什麼,它只求別再出現“DOTA”那樣的么蛾子,使整個公司聲名受損,那便是有功無過。

我愛魔獸3,我怕它完了

對於中國玩家來說,“魔獸爭霸3”不僅僅是一款遊戲,更是一個偉大電競時代的揭幕者和見證者。本世紀初那幾年,正是技術進步、網速飛昇之時,網吧如雨後春筍般出現在大街小巷,寬帶也開始在家庭中廣泛普及。人在家中坐,便可以讀萬卷書,閱千山景,也可以結識三五知交,會戰天下英豪。魔獸3與CS和傳奇;與浩方和聯眾一起,走入千家萬戶,成為那個時代永不磨滅的印記。

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也就是從那時起,“電子競技”一詞開始走入普羅大眾的視野。但無論CS也好,星際也罷,我們不乏有天賦有實力的選手,卻總是與重要賽事的冠軍緣鏗一面。直到魔獸3,Sky用他在WCG上的兩冠一亞宣告大國崛起,證明中國可以在電競版圖上擁有一席之地。更重要的是,Sky的成功讓投資者意識到了電競所擁有的的巨大潛力,也讓更多的人投身於這項事業。事實證明,論國際大賽綜合戰績,魔獸3是我國最值得驕傲的電競項目,沒有之一。而魔獸3的火熱,也直接促成了電競圈的擴張與深化。如今電競產業發展得如火如荼,魔獸爭霸3厥功至偉。

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就我個人而言,魔獸3是我唯一投入了巨大熱情與精力的電競遊戲。我水平很菜,也就虐虐電腦,與人對戰十不勝一。但我喜歡看魔獸比賽,就像我喜歡看足球。我對WCG、PGL、ESWC所投入的熱情,不亞於我看英超西甲與歐冠。我會為國手的勝利縱情歡呼,也會為他們的失敗而懊惱沮喪。我喜歡Moon、Grubby、Sweet,就像我喜歡小羅、卡卡、舍甫琴科一樣。至今我還記得WEG上MOON那天神下凡般的表現,記得Sweet對陣Gostop那不可思議的絕境翻盤,記得08年WCG木瓜大戰的熱血沸騰,也記得看到Sky舉起國旗時而流下的淚水。這些都是我青春時代最美麗的記憶,伴我終生,永不忘卻。

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然而斗轉星移,歲月流逝,屬於RTS的時代已經成為過去,即便是“星際爭霸2”也難以拯救它日益沒落的命運。直到最近幾年,由於直播平臺的興起,魔獸3的比賽又重新回到人們眼前。我們看到Moon、INFI、Happy等老將依然奮戰在一線,又出現了120等一批新鮮血液。雖然火爆程度還遠不能與當年相提並論,但已足以讓像我這樣的魔獸老粉心生感動與欣慰。

然而在這個關鍵節點,重製版的失敗無疑是對有望復興的“魔獸3”的一記重創。有了重製版,原版就不會再更新,也不會再舉辦正式比賽。而玩家出於對重製版的反感,很有可能對其比賽抵制或罷看。若真如此,那最終結果必然是新版舊版一同涼涼。再說遠一點,這也是對RTS遊戲的一記重創。暴雪受此刺激,越來越傾向往“舒適區”靠攏,那麼“星際3”與“魔獸4”將更加遙遙無期。

聊聊“魔獸3重製版”:為何如今滿懷憤怒,只因曾經愛得深沉

所以,從某種角度來說,“魔獸3重製版”或許就不該出現在這個世界上。從目前的形勢來看,它沒有帶來任何正面影響,反而將這一IP拖入了深淵。但是,在本文的最後,我不想就這樣消極的結束,而是更想給大家、也給自己擠出一點點希望——這個遊戲的失敗並非能力問題,而是態度問題。暴雪依然是這個世界上美工最好、技術最強、最有創造力和經濟實力的遊戲公司之一,只要它端正態度,重製版的種種缺點並非不能改正,所造成的的破壞也並非不可挽回。前提是,它要認清世界,認清玩家,更要認清自己。

我希望在不遠的將來,我睡醒,推開窗,外面風輕雲淡,鳥語花香,每個人的臉上都掛著可以看見的笑容,一切都恢復成了曾經那個美好的樣子。

暴雪也是。

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“零之筆記的遊戲領地”原創文章,謝絕抄襲。




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