從年輕的惡魔獵人變為如今的大叔,聊聊《鬼泣》系列的美學

今年的《鬼泣5》毫無疑問是讓粉絲們為之瘋狂的一作,時隔多年,曾經的粉絲已經成年步入社會,我們的但丁也從一個桀驁不馴的青年獵人變成了一個越老越騷的大爺。本期我們就來聊一聊這個幾乎能代表ACT遊戲半壁江山的傳奇系列,看看究竟是哪些要素吸引了一眾粉絲,讓這個系列成為經久不衰的話題之作吧!

從年輕的惡魔獵人變為如今的大叔,聊聊《鬼泣》系列的美學

《鬼泣》初代,惡魔獵人的故事就此開始

要說起鬼泣這個系列,自然是要從系列初代開始講起。

2000年前,世間的人們遭受滅頂之災,魔劍土斯巴達用魔劍封印了魔界之王蒙德斯;從此以後背叛了同族的他便留在了人間生活,並執劍保護著人們。但當斯巴達的身影漸漸消失後,人們對於斯巴達的記憶也逐漸淡忘,慢慢的他成為了傳說、同樣的,人們被惡魔所侵略的事情也逐漸的淡忘,"惡魔"這個詞彙,人們也漸漸的不再提及,而"斯巴達"這個名字,最終只是被載入史冊......

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但隨著時間的流逝,魔王蒙德斯的封印逐漸顯現出復活的跡象,斯巴達的魔力慢慢消退。處於封印之中的蒙德斯號令著萬魔,它對斯巴達的家人發出了追殺令;斯巴達的妻子艾薇兒用自己的生命保護了幼小的兒子們。小兒子名為但丁,其兄長名為維吉爾,這兩人就是斯巴達的雙胞胎兒子。長大後的但丁和維吉爾卻因不同的性格而相互排斥,最終分道揚鑣為獲得父親那無與倫比的力量維吉爾變得惡貫滿盈,在命運的安排下。但丁終於向他的哥哥舉起了劍,剎那間的戰鬥後,維吉爾的野心被泯滅。為了對抗蒙德斯,但丁開設了一個名為"Devil May Cry"的事務所。接受著各種獵殺惡魔的任務。某天在崔西的邀請下,但丁終於來到了蒙德斯的魔城,但丁繼承著父親的力量和榮耀,成功的再次封印了蒙德斯。但丁以此證明了 自己是斯巴達的繼承者,"惡魔獵人"之名也因此名揚四海。

從誕生那一瞬間,就註定了這個系列的不平凡

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"Devil May Cry"惡魔獵人系列,簡稱DMC直譯為譯名為"鬼泣"。國內另外譯名為惡魔獵人,"魔顫"。是CAPCOM公司於2001年在PlayStation 2上開發的著名動作遊戲系列名作,當年這款被視為全新類型動作遊戲是出自著名製作人神谷英樹之手,此係列作品揉和了《生化危機》系列的精彩動作射擊要素,再配上華麗劍技與惡魔風格所制而成為動作遊戲開創了新的定義,系列角色造型入型入格,豔麗時尚,所有動態也是極具潮流觸覺,打破了以往動作遊戲的單格局。《惡魔獵人》系列的誕生可謂偶然,起初是CAPCOM公司為了開發《生化危機》系列續作而推出的企劃案。因為三上真司要求當時的監督神谷英樹使用新的3D人物模組,加上開發人員認為還有更大的進步空間,結果開發出來變成與生化危機大異其趣的風格,而當時三上真司也同意神谷英樹繼續開發。最後因為成品和生化系列的風格差異過大,因而將其命名為"Devil May Cry"真是無心插柳柳成蔭。

從主角們的身上,你能看到一種精心雕琢的文化

不論是但丁還是尼祿,系列主角的服飾主要顏色都是以深紅色為主。這是吸取了名著《神曲》中的插圖風格。

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但丁身著紅色,那是象徵著激情與活力;而其兄長維吉爾身著藍色,那象徵著冷靜。主角變身為魔人也是系列的另一個標誌,《惡魔獵人》系列中,魔人變身的雛形也來自《生化危機》系列中的主角根據劇情而獲得某種"超能力",玩家可以通過"超能力"的施展來增加攻擊敵人的威力,這種人振奮的特殊設定在本系列中就移花接木演化為主角可以魔化,即提升了玩家的戰鬥力,又迎合了遊戲的主題。這個系統在日後的發展中有進行了進化二代中創立了獨特的惡魔之心繫統,把"魔石裝備在但丁的魔化徽章"上,讓魔人的能力產生變化。通過裝備的部件不同,而使得魔人變身也有了種類之分,可以針對不同的狀態來切換裝備,但變身魔人時所能使用的特殊能力會依裝備的魔石而改變,便於有效地進行遊戲。魔石有隱藏"屬性攻擊系 ,移動系,輔助系"等各式各樣的特殊能力,只要裝備魔石之後進行"惡魔觸發",就能夠獲得新的惡魔之力。

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二代中的究極魔人變身是一個很逆天的設定,當但丁剩餘體力值處於瀕死狀態時,就可以變身成為究極魔人。此時攻擊力特別高,追加的必殺技能胸前發射強力激光還能全身發射衝擊波。三代中魔人的設定是由著名的"惡魔繪師"金子一馬擔當,雖然魔人系統沒有二代那麼豐富,但是但丁兄弟倆金屬感十足的惡魔形態卻給遊戲增添了別樣的情趣。四代中,主角尼祿陷入危機時,他的惡魔右腕將會有所反應,並且釋放出強大的力量,讓尼祿進入魔人化的狀態。人魔混血的但丁不同,身為人類的尼祿無法直接讓自己徹底變身為魔人,當他"變身"時,自己背後會出現藍色的幻影魔人,該魔人會配合尼祿的動作同步進行攻擊,結合尼祿原本的攻擊動作給子敵人雙倍的傷害,而且原本尼祿的劍招與惡魔右腕攻擊也將變得更加恐怖。

好馬配好鞍,武器系統造就係列特色

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惡魔獵人系列初代就取得成功,很重要的一點是"劍為主,槍為輔",以一個冷熱兵器的完美結合來給予玩家的非常另類感受,突破點在於用天馬行空般的想象抓住了玩家的好奇心。但有一點,本系列的賣點之一,就是以打鬥動作為主。射擊為輔。以行雲流水般的華麗連擊來迎合玩家的胃口。《惡魔獵人2》中射擊型武器卻"反客為主",射擊武器地位直線上升的同時,打鬥的動作依然花梢,但實用度卻直線下降,紅外致導火箭炮過於強大。而變身為"魔人"狀態後則更是一發逆轉。增加了這一本末倒置設定的不合理性。到了三代和四代,廠商又迴歸到了初代的設定,還原了系列的精髓,也得到了廣大玩家的再次認可。至於《鬼泣5》,雖然各種程度上都滿足了玩家們的需求,但是這種繼承了系列傳統的"八爪魚"操作,身為手殘的我表示還是看看大神們表演就好了!

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惡魔獵人系列的武器分為打鬥和射擊兩大類。在動作上作到兩者完美的結合,就會體現出天衣無縫的臨場感。不同的冷兵器搭配不同的射擊兵器就體現出不同的戰鬥風格和技巧,這也是系列獨有的特色。打鬥武器能通過強化來習得各種華麗的招式,而射擊武器也能通過升級來提升性能。打鬥武器以劍類為根本,是最實用的武器種類,行刑者、叛逆和斯巴達可謂是其中最著名的武器,其次近身戰得意的拳套裝備在遊戲中也佔有很高的地位,因為這種武器的招式最為多變和瀟灑,初代中的伊夫裡特,三代中的貝奧武夫,四代中的基加美修都是這類武器的代表,再次,打鬥武器從三代開始也變得豐富多彩起來,喧譁流的三節棍,二刀流的火風雙刀,變形流的魔吉他讓遊戲的打法不拘一格,成為動作遊戲的典範。四代中某些兵器幾乎可以用奇異來形容,但丁的無盡劍路西法感染了戰國BASARA裡伊達政宗的六爪流,而且會御劍術,和三代裡維吉爾的幻影劍有一點點類似。

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射擊武器中名氣最大的當屬黑檀木與白象牙,這雙歷代都有登場的名槍伴隨但丁征戰多年。還有每作中都會有件威力極大的重型射擊兵器,初代的魔界兵器"噩夢β"。 一代中的導彈發射裝置、三代中的火箭炮"卡琳娜安"。四代中的災厄兵器"潘多拉"。此類兵器威力強大且射程極佳。但發射後硬直時間很長,好在能用一些特定的招式取消。

五代中新增的武器就更為奇葩了,相信在座的各位也都體驗過,這裡我們就不必多說......

只要我連招按的夠快,敵人就不會從空中掉下來

毫無疑問《惡魔獵人》系列是一個"崇尚自由"的遊戲,用自己一氣呵成的亂舞型操作來達到遊戲中最高的系統評價是本系列的最大魅力。遊戲中的"Style系統"系統是特別為追求華麗度而設計的,採用不同的招式進行變化性的連擊,從而取得遞進式的高評價需要在限定時間內使用打鬥兵器和射擊兵器的組合來達成,這是種對核心玩家的鼓勵,完成自我超越的成就感。

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遊戲中獲得新的打鬥兵器後,就能習得相應的招式,這是遊戲戰鬥部分的核心之一,也是招式的主要來源,再配上合理的射擊武器來輔助,讓玩家自己摸索出各種絢爛多姿的打擊動作。二代受到廣大玩家批評的主要原因就是打鬥招式不夠豐富,而在三代中這種"自由"獲得了完全的釋放。風格系統使得三代的研究深度陡然上升,選擇不同的風格能使用特定的招式,動作的多元化通過風格來詮釋。能將所有打鬥兵器性能發揮到極致的劍聖,將射擊武器演繹得出神入化的槍神;重視防禦,具有豐富戰鬥內涵的皇家衛士,靈動異常,以各種移動手段來迷感對手的魔術師;已入化境,能隨心所欲操控時間的水銀;以及魔人形態出現影分身的同行者。這些風格均有獨自的終極技能,各有所長,也很有針對性使得遊戲的耐玩性提高了很多,在業界同類遊戲中各起到了表率作用,把整個系列都推上了一個更高的臺階。

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4代中尼祿主要的兵器就是緋紅皇后+湛藍玫瑰,再配上魔手攻擊,略顯單調。好在但丁繼承著以往一貫的優秀設計,他依然是本系列永遠的主角。這一點即使到了5代也沒什麼太大的改變,尼祿依舊是刀+劍,倒是多了一個義肢可以派生一些不一樣的連招。

但丁可能會遲到,但絕不會缺席

果不其然,但丁在《鬼泣4》中四度登場,個人感覺他依然是遊戲的第一主角。新主角尼祿不論從外表,招式還是武器上都十分酷似當年剛出道時的但丁。武器方面依然是劍與槍相搭配的組合模式,劍柄拉桿加速裝置的大劍"緋紅皇后"配上自行改造的六連發大口徑左輪"湛藍玫瑰", 一招一式都顯示但丁當年的帥氣和瀟灑,一個年輕版的但丁重現人間。而真正的但丁在本作中又體現出和以往不一樣的風格,尼祿成為了重前的但丁,而但丁則真正成為了魔界的嬌子,在4代中他的武器設計煥然一新,全部更替為魔界兵器行雲流水的"衝擊鋼基加美修"。無窮無盡的"無盡劍路西法",千變萬化的"災厄兵器潘多拉",它們為魔之子正名。

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這些魔界兵器所組合出來的攻擊手段和戰鬥方式要比尼祿豐富很多,加上保留了3代中的風格系統,而且本作中能隨時切換,更使得操縱但丁的樂趣大於尼祿,也許製作人就是為玩家營造兩個不同時間段但丁的感覺,一個傳統的,一個次世代的。不過因為惡魔右腕的存在,尼祿也在新作中表現出獨特的一面,那就是擒拿投擲技,再配合翻滾和跳躍迴避,讓尼祿和千變萬化的但丁比起來有著截然不同的感覺。

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到了《鬼泣5》中,但丁依舊是連招花樣最多的,繼承了4代的精髓,又加入了一些花裡胡哨騷的雅痞的東西,不是八爪魚玩家基本別想能夠秀出什麼......新加的角色v操作比較簡單,配合簡易連招也能打出很高的評價,這倒是讓不少手殘玩家能夠更好的體驗一下虐怪的感覺。

從年輕的惡魔獵人變為如今的大叔,聊聊《鬼泣》系列的美學

《鬼泣》系列如今已經不再像當年那樣有著極高的話題度了,這與現在層出不窮的大作也有一定的關係,但是這個系列的魅力就是這樣,只要有新作發售,那就一定會成為話題之作。體驗過《鬼泣5》的玩家們大多意猶未盡,不知道CAPCOM何時才能帶給我們新一代的《鬼泣6》呢?讓我們拭目以待吧!

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