為什麼電腦端遊這麼多年了還是我高中時候的那些?

驢可樂


大家好,關於端遊這方面,我相信大家都可以明顯的感覺到,國內最近幾年的新遊越來越少了。就這兩年,大家能叫得出名字的新端遊,我想恐怕也就只有《逆水寒》、《古劍奇譚網絡版》這寥寥無幾的幾款。而市場上依然被大家所熟悉的遊戲卻是如《魔獸世界》、《CF》、《DNF》、《LOL》這些很多年前的老遊戲,對於我來說也是高中甚至初中時代的回憶了。而這到底是為什麼呢?這麼多年過去了,當年井噴的端遊,為什麼到了這兩年卻停滯不前呢?

首先,大家要清楚端遊的定位,什麼是端遊。端遊,全稱是“客戶端遊戲”,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行遊戲的網絡遊戲。而正因為端遊需要下載客戶端,遊戲的資料都要打包下載到你的電腦裡,所以遊戲往往比較大,現在的遊戲隨著畫質的越來越高,動輒就是幾十個G的大小。對於很多家裡網速不是很快的朋友來說,想嘗試一款新的遊戲,一般都要提早計劃好時間,找到空餘時間來下載遊戲,或者乾脆通宵不關電腦、利用上班上學的時間來花一整天進行遊戲的下載。當然,這不是我認為端遊沒落的主要原因。接下來來談談我所分析的原因。

端遊本身的問題

總所周知,從根本上來說,端遊的開發時間長,往往都是好幾年,製作成本高,消耗的人力物力大。所以在有一個好的題材開始研發,在幾年後成品上市的時候,基本都會伴隨著大同小異的很多款同類型端遊的上市。這也大大增加了競爭力。同時隨著時代的發展,技術的進步,在國外勢頭如火的一批3A大作的影響下,【畫質】成了很多玩家衡量一款遊戲好壞的一個重要標準。<strong>這就導致了很多廠商忘記了遊戲最基本要求【遊戲性】,開始激烈的畫質競爭。


2016年橫空出世的《天涯明月刀》,算是開啟了國內端遊畫質的里程碑,作為國內當時畫質巔峰的遊戲,吸引了一大批的遊戲玩家。此後第二年,作為國內即時RPG遊戲代表的《劍網三》也推出了重置版,和新遊天刀進行畫質的較量。而從這段時間起,國內預備上市的新端遊已經寥寥無幾了。最新出的《逆水寒》、《古劍奇譚網絡版》也都是秉承著畫質最好的理念進行宣傳。而作為同類型遊戲,遊戲性上卻是大同小異,創新不夠。導致沒多久,這一個個的遊戲也都玩家流失嚴重。這也是導致端遊沒落的一個本身原因。趣味性不夠高,和大家以前玩的遊戲差不了多少。

中國端遊玩家也就那麼多,很早前就被一批老遊戲所佔據,大家在那些遊戲中,都耗費了太多的精力與熱情,根本沒那麼容易拋棄。所以,只要新出的端遊沒有太過吸引人常駐的玩法下,大多數玩家也就是圖個新鮮,最終還是和一群好兄弟繼續回去奮戰當年的回憶。

當然最主要還是現在遊戲版號申請不了,導致沒有新的遊戲立項研發咱也不去說,這個是沒有辦法的事。所以大家也只有老遊戲可以玩一下。

手遊對端遊市場的衝擊

因為做端遊的風險太大,所以很多遊戲廠商都不敢再冒風險去開發去創新端遊了。所以轉而去做手游去了。

隨著科技的進步,人們的生活中越來越離不開智能手機。而智能手機的普及,導致遊戲廠商的目標都進行了大轉向。因為對比端遊,手遊的研發時間和成本都要低得多,這也就導致這幾年來市場上普鋪天蓋地的手遊席捲而來,衝擊著遊戲玩家。

相比於端遊,玩家在手游上一般需要耗費的時間和精力更少。在這個越來越快的時代,人們漸漸的沒有了往年那麼多的空閒時間,一些遊戲愛好者也沒有那麼多的精力去闖蕩一個新的端遊世界。而手遊的便捷性便抓住了這一點。隨時隨地可玩,只需要有一點點空餘時間便可以立馬和朋友在任何地方開一把遊戲,帶來一場閒暇的歡樂。比如現在很火的《王者榮耀》、《和平精英》等。


所以總結下來,我認為,正是因為手遊市場的衝擊,才導致了端遊的沒落。所以這麼多年過去了,電腦端遊戲沒幾款新的遊戲出現,依然支撐著這個領域的仍舊是很多年前的那些經典的老遊戲。


碧落雲影


不說別人,就我自己從以前的省飯錢衝傳奇點卡到現在只玩的過程來說。現在的網遊基本都是走的氪金路線,而且玩起來想上班一樣非常累。想我們這些上班黨根本跟不上,現在我和朋友基本都是一起玩單機遊戲,幾百塊買了遊戲後續不用在花錢,而且一樣可以聯網一起玩,主要是遊戲品質高,網遊沒法比。


愛聽音樂的喵星人


端遊沒落了!遊戲開發商都忙著開發手游去了!



花開花落3967768991999


網遊開發週期太長,難度也比較大,而且就目前的端游來說,同質化嚴重,開發一款遊戲,需要長時間才能回本,遊戲開公司老闆也是生意人,商人無利不起早,況且現在用電腦打遊戲的人太少,很多端遊都移植到手機上了,拿著手機可以站著玩,坐著玩,躺著玩,方便太多,所以端遊就不太吃香了,當然,還有一部分情懷玩家,還是比較喜歡端遊的,所以,這麼多年,國內的遊戲公司基本都把精力放在手游上了,端遊自然就少之又少。

考核期,希望各位支持一下,萬分感謝!謝謝!


菜鳥三弟


開發難度大,週期長,玩家少,沒有手遊開發簡單,週期短,利潤大!



西安初中數學李老師


笑死了,還不是因為國內遊戲政策,看看國外的一些遊戲做得很真實而進入到國內就被和諧,像騰訊網易等公司吃力不討好乾這些事幹嘛?老老實實氪金網遊完事


深夜不睡丶


網遊太同質化了,除了打怪升級,氪金,還能有什麼呢?都是坑,脫坑的太多了。誰錢也不是大風颳來的,幹嘛打水漂。


訆涐峰爺


現在的年輕人很少動電腦,基本都是玩兒手機,手遊用戶大大超過PC遊戲,開發商的動力已經轉到手遊了


Marking


網遊的開發時間週期太長,又需要非常多的玩家以及時間來回本。並且網遊的玩法大同小異,就算一開始很良心的開服,到後面依然趨於一致。所以網遊只有這些。很多小的網遊賺一波錢就關服了


春天的秋秋


端遊是八零後的記憶,九零後的奢望!


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