02.29 (手遊)(頁遊)(端遊)未來哪個趨勢更明顯呢?哪個更有前景?

210手遊


這裡有必要糾正一下誤區,其實最有前景的應該是大家都忽視的頁遊,下面就來解釋一下原因


大型網絡遊戲通常需要下載客戶端,也就稱之為“端遊”。1996年大型網絡遊戲開始出現,隨著不斷的發展壯大,MMORPG類型一時間風靡世界。

網頁遊戲又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱“頁遊”。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲,無需下載客戶端。2007年開始,端遊開始進入瓶頸期,此時Flash開始興起,很多遊戲即便是不用下載客戶端,就能夠在網頁上隨時隨地遊玩,簡單快捷的優勢吸引了大量的用戶。

手機上的遊戲,簡稱“手遊”。2011年隨著智能手機的興起和普及,越來越多的遊戲開始轉向移動端發展。人們生活節奏逐漸加快,沒有太多的整塊時間,手遊可以完美的利用碎片化時間,就逐漸成為了人們的青睞對象。

在大部分人的理解中,前兩者其實是基於電腦,而後者是基於手機。但其實手機平臺同樣可以基於Web瀏覽器玩遊戲,或者說不依賴與瀏覽器,也就是不下載客戶端(安裝包),同樣也應該算作是頁遊。

在未來5G甚至更快更高效的網絡普及之後,當遊戲不再受到網速和流量的制約時,客戶端是可以完全被取代的。比如客戶端遊戲本質上是從硬盤中讀取數據,只要網絡足夠快,能夠達到硬盤讀取速度,或者相差不多的話,那麼完全可以直接從網絡服務器上獲取數據,如此一來玩家就不用再本地安裝遊戲了。

遊戲容量日益膨脹,很多電腦端的大型遊戲動不動就要幾十G,手機端也能見到幾個G以上的遊戲,如果全部通過網絡傳輸,就能夠為電腦和手機節約大量空間。手機上的很多小程序,例如微信小遊戲的優勢就在於此。

如果換成“雲遊戲”這個詞,可能大家就更容易理解一些,雲遊戲本身就是不需要玩家下載安裝遊戲,完全通過與服務器數據傳輸進行遊玩,這個才是未來最具前景的遊戲方式。無論是手機端還是電腦端,都可以採用雲遊戲的方式。


AGamer


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電子遊戲,粗略分起來可以分為單機遊戲和網絡遊戲。而網絡遊戲之下又根據遊戲運行環境不同,分為手遊、頁遊、端遊三個類型,網絡遊戲作為中國遊戲產業的支柱型遊戲類型,可以說現在處於蓬勃發展時期,中國遊戲市場巨大,有非常大的潛力。那麼在未來網遊的發展上,哪個會更有競爭力呢?

這裡我們直接引用2019年伽馬數據的中國遊戲產業報告。可以看出目前網遊各大載體中,手遊可以說是一枝獨秀,近幾年依託於智能手機的發展,手機已經成為人們娛樂的第一選擇,人手一部手機,集娛樂工作生活於一身,可以說是手機直接改變了整個互聯網的格局。

至於端遊方面,可以說目前端遊還在依靠現有的玩家和遊戲死撐,在沒有大量玩家流失的情況下基本保持了持平的狀態。不過這個勢態肯定是不能長久的,這幾年新上的端遊屈指可數,如果兩年再沒有新的端游上市端遊市場的萎縮基本是肯定了的。

至於頁遊方面,可以說是曇花一現的狀態,本來頁遊在遊戲質量還是玩家數量方面都無法和端遊手遊媲美,這兩年頁遊又沒有新的技術性突破,在吃老本的情況下全依靠各種“傳奇”在死撐,前景並不大樂觀。


上面說完了現狀,那麼我們再來分析一下前景。可以看出,未來很長一段時間手遊仍是網遊的主要載體,各式手遊如雨後春筍般破土而出,還有許多端游上的遊戲方式沒有移植到手機上,所以幾年之內手遊必然還是遊戲界的風口所在。


那麼頁遊和端遊未來的發展會怎麼樣呢?小白個人認為,頁遊無論在遊戲質量上還是遊戲性上都無法和端遊手遊媲美,受限於網頁的限制,遊戲類型也非常有限,所以頁遊目前來看未來只會越來越少,逐漸被市場淘汰。而端遊的發展,畢竟端遊的遊戲質量是手遊無法比擬的,在端遊玩家不減少的情況下,保持穩定還是沒問題的。直到VR遊戲技術成熟,端遊才能夠迎來一個質變,因為VR依託於手機基本是不現實的,而端遊則可以承擔起VR遊戲的載體作用,可以說是前途無量了。所以短期來看手遊必然是主要趨勢,而長遠來看端遊則是更有前景。

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喜愛遊戲的小白


首先頁遊肯定不會長久,糟糕的畫質,較慢的加載速度,不好的體驗都會讓頁遊走向無論。

手遊與端遊的發展前景無疑更好,但是也有不同,因為它們的受眾載體與受眾都是不同的。

手遊的載體是移動電話,隨著近幾年智能手機的飛速發展,手遊的發展也極其迅速,它最大的優點就是操作性強,移動性好,隨時拿起放下,也可以隨時與好友就行互動。在這一方面,騰訊和網易在中國的手遊市場做的風生水起,有許多出色的作品,比如王者榮耀,陰陽師,和平精英等等。在5G時代到來之後,手遊肯定又會有突飛猛進的發展。

端遊與手遊不同,追求的是高體驗,高畫質,流暢度,故事性以及操作性,可移動性與否不在考慮範圍內,大小也就不那麼重要。

端遊以前一直是騰訊一家獨大的局面,英雄聯盟,穿越火線,DNF都是有過輝煌歲月的遊戲。但是近年來,隨著玩家們對遊戲畫質,遊戲風格,遊戲體驗要求的提高,騰訊公司並沒有在上述遊戲做出合理的改變,導致現在只有英雄聯盟一直保持熱度。

而近年來steam遊戲平臺在國內興起導致一大片高體驗遊戲玩家進入steam生態系統中,雖然大多數遊戲需要付費,但其中許多遊戲真的很不錯,它們沒有像LOL,cf,DNF那樣火爆,卻有一批忠實玩家,小眾而精緻而這一情況將會一直持續下去。


酷酷的銀河系


個人觀點:手遊

以下觀點的陳述,都依託個人生活環境,如有失偏頗,還望各位看官口下留情。

關於遊戲設備。手遊僅需要一部手機即可,已現在手機配置,花費2000多元便可以買一部不錯的手機遊戲。反觀端遊,一般的端遊對電腦都有配置要求,以穿越火線為例,個人配置一臺能運行流暢的電腦,最少也要話費4000左右,高配置需要上萬。從花費上講,手遊勝。

關於遊戲環境。手遊只要有網,任何時間,任何地點都可以玩,不太受環境制約,遊戲環境相對寬鬆。端遊必備的電腦桌(即使是最簡易的)需要佔用幾平方的地方,而且除了這個地方外,能玩端遊的地方不多,受環境制約大。對比之下,手遊勝。

小結:手遊比端遊更有前景。

下面對比手遊與頁遊,由於本人沒玩過任何頁遊,僅從個人瞭解到的情況分析。

頁遊的依託也是電腦,端遊相對於手遊的劣勢,頁遊同樣具有。對比手遊和端遊,頁遊還有一個劣勢就是相對太燒錢。在大部分遊戲中,手遊和端遊都可以通過技術彌補裝備上的差距,而頁遊好像遵循“充錢才能使我變強”的原則。所以,手遊勝。

綜上所述:手遊最具前景。


笑挽孤獨


我個人覺得應該是手遊的未來發展更寬廣,因為隨著科技的發展,手機也在不斷的進步,加上頁遊和端遊需要電腦的條件才能夠進行,而手機的話,作為一個移動的物體,可以隨身的裝在身上,想玩的時候就可以拿出手機來玩,但是電腦的話,他只能在一個地點放著,就算升級的平板電腦,筆記本電腦,他們的空間也是很大的,戴在身上非常的不方便,轉而觀看手機的話,手機體積小,再加上手機的不斷進步,手遊進步空間非常大的!

總上所述,我覺得手遊的發展更加寬廣




草人遊戲說


我的看法也是頁遊和雲遊戲發展前景會更大。。。

頁遊相對簡單,但依賴於網頁讀取速度,

許多目前簡易的遊戲,比如回合制的,

卡牌,甚至爐石傳說,包括一些手遊,

都有可能以頁遊,或互通的形式展示或發展。。。

頁遊的畫面,技術,內容也有極大的進步空間。

次之是手遊,手遊基本不用說了,

但目前客戶端也有越來越大的趨勢。。。。。。

端遊只能走精品化路線。。。。。。


不待見你們


手遊、端遊、頁遊分別是手機遊戲、客戶端遊戲機網頁遊戲的簡稱,是目前國內遊戲行業的三大業務模塊。

端遊是客戶端遊戲,需要安裝包,安裝後一般在桌面有圖標的,雙擊可以進入遊戲。用鼠標和鍵盤或者操縱桿操作;

頁遊是網頁遊戲,要從瀏覽器進入遊戲,用鼠標鍵盤操作;

手遊是專指手機遊戲,用手指操作。

端遊日沒,頁遊當道,手遊是未來。

目前王者榮耀刺激戰場已經火爆了。未來應該是手遊天下。


抖音全能高手


個人認為頁遊發展好。

手遊比端遊好,因為手遊的限制沒有端遊限制多,手遊用手機玩,端遊是用電腦玩的,現在人人都有手機,每天都會帶著手機,所以說玩手遊的人多,你要是玩端遊還得去網吧或者在家拿電腦玩,手遊就不一樣,在那都可以玩,所以說手遊比端遊未來發展的好。頁遊又比手遊好,頁遊是一種及時性遊戲,就是練級什麼的很快,他是手遊的升級吧,頁遊比手遊好的多。手遊你進一個區你的練等級弄裝備,還得每天都得玩,每天的任務,限時活動都得弄一天不玩你就會和別人差下好多,而頁遊不一樣,頁遊每天開區快,開區也多,你在這個區玩幾天,過一段時間不玩那你可以去下去區玩,等級,裝備,發展發育的快,頁遊基本上都是快速遊戲,玩一會不玩了,過幾天想要直接新區玩,可是手遊不行呀,手遊比較費時間,你說你辛辛苦苦玩一個月的手遊不玩了也可惜,所以說頁遊比手遊的發展好。以上屬於個人觀點。


和平精英泡麵


手遊,因為電腦玩起來不太方便,很多人只有手機沒有電腦或者電腦不在身邊,也懶得去開電腦,而且端遊操作含量比手遊高,手遊門檻低


滑稽的射手


我覺得手遊的趨勢最好,端遊其次,頁遊遲早玩完或者被兼併。大家想想,現在手機普遍,幾乎人手一臺,而且功能越來越多,以前很多電腦才能用的現在手機都可以了,比如遊戲,大型網絡遊戲有端遊的也大多有手遊或者正在製作


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