抛开信仰和情怀,你觉得最终幻想14和魔兽世界(包括怀旧服)哪个更能吸引玩家?

LosAngeless


12年魔兽世界玩家路过,三区凯恩血蹄,玩过魔兽世界,再无其它网络游戏


莽荒之月


Hello,这里是碎碎念君。

作为刚被《魔兽争霸3》重置版气爆了肺的前暴白,我可以说最适合回答这类问题了。

《魔兽世界》正式服、怀旧服和《最终幻想14》虽然系统雷同,但整体风格和环境上却已经是千差万别了。


《魔兽世界》正式服

尽管暴雪招牌已经被《魔兽争霸3》重置版砸成了一片棕黄,但《魔兽世界》正式服依然是当下同类MMORPG中,设计最为成熟的一款。作为一款老当益壮的佳作,历经无数版本锤炼的《魔兽世界》,系统上越发的精炼。

《魔兽世界》正式服入手门槛非常低,前期体验比2.5秒共CD,能力技能还没打开的FF14要舒服的多,而在满级前,几乎都是线性任务,一边体验剧情一边升级,节奏设计的非常优秀。

而在满级之后,尽管PVE环境因为工作室、金团、蘑菇团等搞得有些乌烟瘴气,但低门槛的随机团,多渠道获取装备,大秘境和普通团本,和绿字额外装等,都让游戏显得非常友善,无论怎么玩都能有所提高,工作室并没有造成致命的影响。

因此,至今《魔兽世界》正式服依然是同类中最成熟的游戏,对于没有MMORPG经验的玩家,仍然是最值得入手的。


《魔兽世界》怀旧服

《魔兽世界》怀旧服在近期可谓大红大紫,几个月的火爆成绩,至少让很大一片看衰的声音都落了空。

然而,碎碎念君依然认为,《魔兽世界》怀旧服的考验会在以后。

就像MC当成正式服打一样,认为GKP比DKP合理的玩家们,并不理解60年代大团开荒的苛刻,和替补们的痛苦。而这些很可能会随着TAQ和NAXX重现。届时,随着大部分没有带团能力的指挥淘汰,一大部分“中端公会”无力开荒“只有5%精英配通关”的副本,曾经的折磨和苦难都会随之来临。当玩家们重新需要挤破头找团,boss卡散公会的记忆重现,怀旧的60年代将面临真正的挑战。

而比起这些,满级前的任务复杂,和野外PVP的干扰,或许并不是多严重的问题。

如果选择怀旧服的话,碎碎念君认为,要提前做好面对一个极其苛刻的PVE环境的心理准备。


《最终幻想14》

《最终幻想14》是一款PVE系统上以《魔兽世界》为蓝本,却在其他方面融入了非常多的精彩设计的佳作。尽管经历过1.0的折翼,然而随着“浴火重生”后,这款游戏的系统也在越来越成熟,尽管在入手难度上,前期仍然是显得太劝退了。

初期的体验,可以说是FF14的一大问题。前期交任务的复杂,缓慢的步行,空气墙和频繁读图,2.5秒的公共CD都让这款游戏前期显得并不友好。而早期平淡无奇夹杂着不知所云的对话,也让玩家很难体验到剧情的精彩。

然而,如果您能完成2.5前繁杂的主线任务,体验到3.0后的副本,剧情和新系统的话,就会对这款游戏产生全新的看法。

尽管在野外地图美工,职业设计方面,FF14仍然离正式服的《魔兽世界》有一定距离,但各种提升个人乐趣的,精巧的系统却很大程度上抹平了差距。《魔兽世界》正式服已经走进了下坡路,然而《最终幻想14》仍在上升期,5.0更是斩获了无数好评。

《最终幻想14》是一款很值得玩的游戏,但前提是忍受得了前期的糟糕体验。


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