王者荣耀:玩家称米莱狄最影响游戏公平性,击杀仆从应给予经验、经济提升,你认为如何?

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米莱狄确实是相当烦人,中路法师能够单独对线米莱狄的,屈指可数,比较稳定的也就周瑜,小乔和貂蝉有点累,诸葛或许可以刷被动,但是几个机械仆从一拥而上,基本上也就没血了,昭君大招是可以清线,但是清完线,打团就没技能了。

米莱狄之所以讨厌,是因为她击杀敌人够,能够召唤仆从,也就是说如果清线速度快,理论上一波兵线下来会有六个仆从,不管是打塔还是打人,都很难受,而且小机器人是追着人打,根本不走,你要清线也清不了,只能跑,这就很恶心了,再配合辅助,挨个路拆塔,一会高地就没了。对面有米莱狄的时候,就意味着中路基本上要二对一,才能保证她拆不了塔,还不一定推得过去,这个时候就恶心了。

我个人认为,路人局的米莱狄确实有点超标,要不就减少机械仆从的血量,要不就限制仆从同时存在数量,要不就削弱大招(移除眩晕效果),别拿KPL说事,王者是个全民游戏,不是光为了KPL,很多人可能都是嘴强王者,什么最喜欢对面有米莱狄,你找个同等级的人1V1试试,看看米莱狄到底强不强。


语文老师28


米莱狄,王者荣耀一个响当当的中单人物,一手仆从无兵线推塔也是绝了,可以说这英雄的推塔速度确实有点变态,只要她不死,就可以一直磨塔,发育起来后,这英雄也是伤害挺高的,有的时候确实让人心生讨厌,讨厌她那可恶的机制,但又无可奈何,因为毕竟这是一个没有位移的中单英雄,如果削弱的话会让她的强度变低,这样玩的人就会比较少,说到击杀她仆从的问题,如果击杀她的仆从有经验有金币的话,这样才影响了游戏的公平性,换位思考一番,两边兵线都是相同的,如果你击杀了仆从还有经济和经验,那么你不就会一直比对面经济高,要是再击杀几个人,那经济还不得飞起来,到那时谁的经济能比过你们那边,这是一个连锁反应,你们队击杀了仆从都有经验和金币,那对面不得自闭了,因为你们的经济完全会高于对面,这样是不符合常理的,所以说没有经济和经验才是正常的,如果你也喜欢这个英雄,可以尝试一下哦,我就是机智小王子,荡气窗天涯,我为自己发言,如不认同,请勿见怪。


浪迹天边


玩归玩,闹归闹,别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

王者荣耀米莱狄这个英雄并不是很强势,但是确实很恶心。推塔能力最快的不是射手,也不是刘禅而是米莱狄这是什么逻辑。米莱狄的特性很明显,那就是他的推塔能力,还有他的小机器人。米莱狄的对线能力很强,很少有英雄可以抢线抢的过她,如果有aoe伤害的中单还好,如果没有那将会被死死的限制在中路。

我们都知道王者荣耀中单抢线是非常重要的一个战略性操作。抢线快意味着支援快有着更高的选择性。张良算是一个清线比较快的一个中单英雄了,但是如果和米莱狄对线,那么他将死死的被拴在中路动都动不了。这就是米莱狄的特性。当然,他的缺点也很明显,那就是没有位移,虽然他没有位移,但是一个刺客也不好杀他,因为他的大招有一个只相信了控制,虽然很短暂,但是足够致命了。

所以才会有玩家认为,这个英雄需要调整下,不需要削弱他的伤害,也不需要降低他的特性,只需要增加击杀机器人额外给点经济和经验就可以了。目前击杀米莱狄的机器人只给三个金币,与他对线的英雄是能不急杀,都希望他自己消失。毕竟杀他也需要技能,而杀他只给三个金币,代价与回报不成正比。

如果击杀机器人可以给额外经验和经济,那么与他对线的英雄将不会这么难受。毕竟你清线快,你去支援,但是等你回来我的经验和经济都比你高。也算是额外的一个补偿,我认为确实是一个可行的计划,因为如果单单只调整一点经济的话,确实只影响线上对线的发育,后期团战基本上毫不影响。

上面说的是米莱狄清线快,有的优先的资源权,那么也是有少数英雄可以从米莱狄手中拿下线圈的,比如嬴政,但是虽然你比他清线快,你却不能像他一样随意的支援,因为你会发现你资源一次回来,你的塔少了一半血,甚至已经没有了。米莱狄在中低端局特别的好用,之所以在高端局出现了比较少,就是因为他的自保能力不行腿短,团战的时候伤害不够。

所以总体来说米莱狄不是很强,但是他就是很恶心,和他对线总能被恶心的很难受。推荐你推不过他推塔你也推不过他,资源你还没他快,你说难受不难受?如果能给点额外的经验或经济提前比他到四,在四级的时候或许可以单杀他。但是我个人觉得官方并不会这么做,因为目前米莱狄还算平衡。甚至之前官方还增强了他的推塔能力。官方也是不希望打破这种平衡的。


爱妃说笑了


这个我赞成,我也觉得击杀米莱狄仆从应该多给点金币,经验倒是其次。米莱狄除了腿短,推塔一流,打野又快,然后大招加二技能攻击又那么高,的确有失游戏公平性。所有法师都具备同样的属性,例如腿短没位移,又都是脆皮,攻击高,这是所有法师共同性,但法师推塔慢,而米莱狄飞快快就不说了,还不用兵线,这就超出了一般法师基本框架,所以吃她点仆从给金币或经验不为过。


北峤


王者荣耀里的米莱狄是个法师英雄,独特的技能机制,可以做到无兵线无伤推塔,是个非常恶心的一个英雄。有玩家称米莱狄最影响游戏公平性,击杀仆从应该给予经验、经济提升,其实现阶段击杀仆从也会有经济补偿,可惜只有最多5金币而已。



为什么击杀仆从不能获得经验?

米莱狄的独特技能机制,输出大多数都依靠召唤仆从。有玩家提出击杀仆从应该给予经验、经济提升,现在击杀仆从是有经济的,不过就是太少了而已,没有经验补偿。主要是因为会直接影响游戏平衡,比如给经验和高经济,那就完全可以无限刷米莱狄的仆从获得大量经济和经验提升了。


如何调整米莱狄才能限制呢?

米莱狄的推塔能力实在是太强了,可以做到无兵线无伤推塔,中路对线米莱狄被牵制住,稍微去别的分路支援一波,中路一塔就要被推了,如果支援反被蹲了,等复活回到线上,中路2塔都要被推,实在是很恶心。

所以,个人认为,米莱狄应该限制推塔能力,至少要把无兵线推塔这个机制给调整了。很多时候,米莱狄根本就不用靠太多的发育,只要把每条分路的防御塔推了就能获得很大的优势。所以,米莱狄的无兵线推塔一定要削。


随笔杂谈集


不应该增加了

作为一个唯一可以无兵线推塔的法师,由于核心被动的存在,让她无论是前期还是后期都拥有快速的推塔能力。

被动简单来讲,法强越高,机械仆从生命值攻击力越高,同时击杀敌方单位也可以直接召唤仆从。

然后是就是2技能,可以直接召唤仆从,且对范围敌人造成伤害。

前期一波兵线可以召唤出3个,若加上技能,大约5个左右机械仆从,如果再提升仆从经验和金币的话,那就可以用仆从来刷经济了。现在一个仆从5金币,一波下来如果被敌方击杀,就能获得大约25金币(召唤5个左右)

如果在提升,一局游戏下来,敌方可能利用米莱狄的仆从多刷了1000+经济,这样下来真的会影响游戏平衡。


电竞小心宇


对半血的脆皮,米莱狄放完技能回家等收人头[耶][耶][耶]

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最浪的亚瑟


每日游戏每日一看,我就是一个宅在家里也不愿出门的游戏爱好者一阿亮。

王者荣耀米莱狄作为一名法师在游戏中是玩家眼里公认的恶心英雄,玩家要求进行改动来平衡游戏体验,具体如何我们一起来看看吧!


经常打排位的玩家在游戏中最不想对线的英雄庄周肯定上榜,但是如果碰上米莱狄也会很崩溃,米莱狄跟其他法师不同于其召唤出来的机械奴仆拥有很强悍的杀伤力以及粘人能力,更重要的其可以利用召唤物无伤推塔,要知道目前峡谷里面可以不借兵线推塔的英雄几乎没有,塔防游戏这个英雄在游戏中还是非常有优势的。

对线米莱狄经常都得跟其召唤物耗着,召唤物血量又不低,玩家觉得应该调整米莱狄召唤物击杀后为自身提供一定的经验值,不过这样的改动显然是不切实际的,虽然说米莱狄目前来讲确实不弱,但是克制其的英雄也不少,如果做这样的改动米莱狄肯定会一下子进入下水道没有玩家愿意入手。



米莱狄在当前版本大家觉得如何呢,欢迎以下留言分享!

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阿亮说电竞


哈喽大家好,我是三哥游戏解说,喜欢的给波关注+评论+点赞。

在王者荣耀这款游戏当中我们日常取胜的办法有两种,一种是打到敌方投降,另一种就是非常传统的推掉水晶,而能快速推塔的英雄有很多,比如李元芳、刘禅、苏烈、米莱狄等等,那今天的主角我们就来说说米莱狄。

1.技能机制

我不知道小伙伴是什么时候开始关注并发现这英雄的强大,我想我算是关注比较晚的了,只是因为超强人机出现的时候才从玩家手里发现了米莱狄无兵线推塔的强大,以前总以为召唤的仆从很脆弱,但后来吃知道怎么样繁殖仆从,并且大招在有仆从下对塔或敌人的伤害更高。

2.无兵线偷塔

米莱狄除了清线快之外的另一变态机制就是可以无视兵线偷塔,既然仆从可以充当小兵那么仆从就应该安小兵的经验和经济算,不然的话在新版本S18赛季对抗路经验兵的改制,米莱狄完全可以利用仆从快速推塔或者推兵线使敌方的对抗路吃不到经验兵,这样会在级别上滚开雪球,最终导致双方的级别差距。

3.仆从算经验和经济

仆从如果算经验和经济的话就会在很大程度上限制米莱狄的清线能力,比如遇到周瑜、张良这样的英雄那么米莱狄的仆从完全是免费给敌方提供经验和经济,这也提高了米莱狄的针对性,大大降低了游戏的可玩性,所以我们可以增加仆从的经济和经验,但还需要在这个多少问题上做好考量。

我的建议是可以在击杀米莱狄的仆从的时候给予一定的经济和经验,但这个给多少需要官方去衡量,太多的话为演员又谋取了途径,太少又起不到限制的作用。


B站三哥游戏解说


"顺风不浪,逆风不投"大家好,我是小胖娃。

王者荣耀中每个英雄的机制不一样,峡谷中各种各样的英雄机制,带给玩家不一样的玩法,米莱狄就是一个非常突出个人特色玩法的英雄,快速拆塔、无兵线拆塔,都是她的拿手好戏。

至于是否影响游戏的公平性,见仁见智吧,米莱狄虽然拆塔很厉害,但是自身机动性太差,太容易被突进的英雄击杀,这也就成了米莱狄这个英雄的弊端,没有完美的英雄,只有无敌的玩家。


玩家击杀米莱狄的仆从给与经验、经济提升

小胖娃觉得这个想法并不是特别合理,首先米莱狄这个英雄主要就是依靠仆从打伤害的,如果让玩家击杀仆从可以拥有额外经济、经验加成,那么米莱狄以后是放仆从出来,还是不放呢?

其次米莱狄属于前期节奏英雄,前期的雪球越滚越大,才能保证敌方没有经济,就没有输出能力,足以击杀米莱狄,在后期米莱狄的作用就会显得越来越小,所以如果给额外经济、经验加成,那么前期米莱狄的作用就变小了。


与其更改仆从,不如用英雄克制米莱狄

刺客型英雄:上官婉儿、貂蝉

上官婉儿是很好打米莱狄的,基本只要用大,米莱狄就跑不掉,一个大一个人头,貂蝉的就比较需要2技能用的好,仆从都是你的吸血工具,只要近身米莱狄,她就跑不掉。

炮台型英雄:小乔、周瑜、嬴政等


小乔、嬴政清线能力都不差,而且手还比米莱狄更长,支援能力也更比米莱狄快,而周瑜清线能力不差,同样还拥有烧塔的能力,自保能力也比米莱狄好,所以这类英雄比米莱狄差吗?


总结

从高端局英雄选择中,就可以很明显的看出来,米莱狄这个英雄并不强势,甚至可以说挺弱的,只是自身快速拆塔的机制,让很多不会运营的玩家很头痛,才会产生这个英雄影响游戏的公平性。

最后游戏的可玩度需要变高,就需要玩家开发不一样的套路,如果每个英雄机制都是一样的,那么还有什么好玩的呢?

我是电竞小胖娃,关注我~为你带来游戏最新资讯,与自己对游戏的理解。如果这回答有助于你,记得点赞、评论、转发一下,谢谢!


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