讓你最難忘的一款遊戲是什麼遊戲?

長亭雨別


神泣回憶錄

轉眼間離開神泣快12年了,真的好懷念遊戲裡曾經帶給我的那些美時光,可以說神泣陪我度過了人生最美好的大學四年,從大一下學期到大四上學期關於神泣想說的實在太多太多。

在玩神泣之前,我還是個網絡遊戲白痴,朋友知道我很笨,建議我玩祭祀,說那職業操作簡單,誰想到一玩就玩了三年。那時的我連最基本的鼠標鍵盤都控制不好,不但不會看時機加血,而且還經常害死護衛,祈禱和祝福也總是在別人提醒下才補上。

那時的神泣沒有外掛,可能偶爾會出現一兩個外掛,但一被舉報就都降級了,因此大多數人都不敢用外掛。那時候大部分人都是手動升級的,那種痛苦的升級滋味只有玩過神泣的朋友才懂得。在別人都練困難衝死亡號的時候,我依然在玩我的普通祭祀,原因很簡單,我太笨,不會玩別的職業。也正是在那種環境中我認識了兩個52級死亡鬥士,由於是手動升級,死亡鬥士最願和祭祀組隊,不但能加血加狀態,關鍵時刻還能救命。我們成了固定組,漸漸的我升到了58級(是那時級別最高的祭祀,只可惜是普通的)隨後沒多久他們兩也都順利60畢業了。本以為可以和他們打裝備打石頭了,可惜沒多久我和我室友的號雙雙被盜,幾個月時間辛辛苦苦弄的錢和較好的裝備都沒了,當時的打擊相當大,我們兩都忍痛不玩了這個讓我們捨不得的遊戲。

不知道過了多久,我們去網吧玩,偶然間發現神泣開新區了,而且剛剛開不到兩小時,這時我們產生了共鳴,打算重新再來,一起玩網通十八區光明之峰服務器,衝級的過程是艱難的,我們的記錄是連續57個小時在網吧玩……

作為一名大學生,每個月的生活費是絕對供不起遊戲的,我們是非RMB玩家,戰三是玩不成了,那時候升級升膩了,就隨便玩了個15級困難小號去戰一,什麼職業不用問,依然是祭祀(我只會這個職業)那時候我的想法只想去戰場看看,玩神泣這麼久還沒去過戰場呢(除了戰三地圖中大小副本打打石頭,升升級,偶爾輔助鬥士開開塔)這回真去戰場了,心情無比激動。

征戰戰一

因為是全精神的祭祀,我就藏在後面給隊友們加血加狀態,可玩著玩著就發現祭祀沒有什麼大用,因為戰一都很脆,當我發現隊友掉血了,沒等加血他可能很快就掛了,隨後便是對我的秒殺,衝鋒加雙重打擊或者弓的兩連射對我的傷害都是致命的。也正是在那時候才知道有體祭這一說法。當時的想法就是體祭無敵了,又能加血,又能加狀態,還不容易死。隨後便帶著興奮勁玩了個體祭,加全體屬性,身上也和加體的石頭。

到了戰場那種興奮勁無法形容,可是事實並非如此,體祭也很垃圾,除了剛出家門口時,集體加祝福祈禱,之後就什麼也不是了,可能剛開始能吸引火力掩護隊友,可玩時間長了,都知道你是體祭,就沒人先打你,只派一個刺客纏住你,這回我沒那麼容易死了,但一點作用都起不了,被刺客纏住,看著隊友一個一個掛回去,我也隨之掛了回去。

玩了“一輩子”的輔助職業,實在想玩點刺激殺人的職業。可我這操作手法,不掛就不錯了,後來我只是把想法跟室友說了,他根據我的操作水平,建議我玩“暴祭”,當時我還奇怪祭祀也能殺人?就那點攻擊連野怪都不好打……那還不如玩巫師呢?

他的解釋:1,祭祀自己能給自己加狀態加血2,祭祀15級全加智力也就比巫師少20多點智力,攻擊也不賴3,祭祀每升一級加一點精神而且本身精神屬性點多,起到一定抗魔法作用4,這點也是最重要的,祭祀魔法汙染是瞬發的,而且要比巫師魔法球出手快。綜合來講,戰一暴祭要比巫師強。

合石頭的艱辛就不多說了,一身神秘3,頭五智力加神秘2,初來戰場玩暴祭還是適應不好,跟精神祭祀一樣依然藏在後面,看準時機就一頓魔法汙染,可是當時的攻擊實在不行,總不能把對方打死,並且對方一追我,我就頭也不回往後跑,造成對方追我,我的戰友追他,給我隊友氣的在後面大喊:回頭別跑了,回頭沒事,我在後面……

就這樣,我在鍛鍊中成長,玩的不亦樂乎,雖然那時候我還只是個“小面菜”,再後來我又弄了把英勇小刀,讚美褲子和鞋,合上了五智力加神秘3套,攻擊立刻上來了,打一般人兩三下,有時一下可以秒個法師或弓,因為是開區沒多久,好裝備的人很少,多一個洞就NB很多,我還多了4個洞。

那時候我玩的幾乎忘我,天天泡在戰一,記得最多一天殺了1000多人頭,可是啊,祭祀畢竟是祭祀,很不勁打,幾下就掛了,更不能跟別人近戰對拼,因為這個一直很困惑。也就在那個時候,我認識了兩個讓我難忘的戰友“傑” “冰島陽光”再加上我的室友“狂戰”“戰狂”“娃娃”以及“逗你玩”還有我“虎王”組成了最佳團隊(嘿嘿,自封的)

認識了“傑”也是我玩暴祭的一個重要轉折,他玩暴祭沒的說,而且他會一種特殊技能“卡位”這個技能可以在進攻和後退的移動中攻擊敵人,知道的人不說什麼,不知道的人則破口大罵“掛B”,在這裡不多解釋,隨他們怎麼說。

“傑”可以一挑兩個戰士,而就一個戰士都可以把我滅掉,原因很簡單,“傑”會卡技能而我不會。他最後教了我,教了“陽光”教了“狂戰”,當然想練順手也需要過程,何況對於我這個笨傢伙,“狂戰”“陽光”比我先學會的,後來,再後來我也學會了。

下面費些筆墨介紹下他們,因為我真的很懷念他們,真的很懷念那時美好的“殺人時光”,在此我要對神泣說聲:謝謝!

背景:那時候神泣不能強化武器和裝備,沒有送戰功活動,沒出二級屬性石頭,沒有裝備附加屬性,很少有人用掛。

“傑”—暴祭:一個很猛的暴祭,只要不被刺客抓住或者突然被秒,他可以在逃生的同時攻擊對方致對反於死地,如果對方想在他眼皮底下逃跑,只要第一下被他打到,那人就死定了……

“冰島陽光”—弓:前期玩刺客後期學會卡技能轉行玩弓。一身五級石頭,攻擊超猛,那身石頭是當時一般人都可望而不可即的,而且他幾乎是非RMB玩家中最有錢的富翁(小插曲:那時開區沒多久,人們都在努力升級,他練個56巫師天天半夜在五級洞卡五級,那時候五級洞根本沒人,他幾乎承包了五級洞所有石頭,五力,五敏開區的價格神泣老玩家懂得)他攻高防低,別人很容易殺了他,同時他也很容易把敵人掛回家。

“戰狂”—鬥士(盾戰)後期改名“小寶灬MT”:和戰士PK,在不吃RMN藥的情況下基本上沒有是他對手的,英勇盾加讚美斧子加兩件讚美裝,和完石頭後,防禦很高同時攻擊也不低,沒那麼容易掛,可以牽制三四個敵人,加上操作手法很好,就算是一群人在後面追他,他只要想跑就不難跑回家。說起他還要多說幾句,在非RMB玩家中他可是出了名的小商販,總能花很低的價錢收到別人花再高的價錢都收不到的好東西。例如:戰一英勇盾,讚美裝備,戰二傳說武器,畏懼武器,傳說裝備。那時候大多數戰一極品裝備和武器都收到他倉庫了,好多人交易裡天天喊高價收戰一戰二極品裝備都收不到(我就奇怪了,這是為什麼呢?在下佩服佩服!)

“狂戰”—鬥士:他屬於高攻鬥士,遇到防高血厚的敵人,他就能發揮他的高攻特長了,致對方於死地。缺點是自己本身太不勁打,而且遇到敵人多的時候很容易掛,想當初可是我們黑幫戰一老大啊!那可算是開塔最效率的人選了。

“娃娃”—刺客:最NB的人物出場了,一身全敏裝,英勇武器身上有讚美裝,敏超高,沒幾個物理攻擊的人能打到他,他曾經自由穿梭在敵人人群中;他曾經一出場敵人大部分下線;他曾經一出場追著對方老大滿地圖跑。他可算的上關鍵先生,總能牽住對方最狠的角色,使好多人被他噁心的直喊。至於喊些什麼,我也不太清楚(沒學語言)主要原因敏太高,沒幾個人能輕鬆打到他,再加上我們的配合,把法系都幹掉了,他就更牛了。

“逗你玩”—弓:跟他的接觸很少,不是很瞭解。他不怎麼愛說話,但給我留下印象最深的就是他很伸張正義。他一般不在戰一,當敵人用掛時,在交易裡一喊他,他就會出現在戰一,把掛清沒,原因很簡單,他也是掛,但在同是掛的情況下,他的技術更高一層。

下面介紹一下我自己吧,本人“虎王”—暴祭:後期改名“大寶灬LC”,英勇刀加兩件讚美裝,在那時很牛了,全身五智力加神秘3,後期將神秘3改為神秘2,因為已學會卡技能,只要不被秒,沒那麼容易死,所以要合加血裝。神秘3只防物理攻擊,而神秘2相對平均些,血多了也算是防高了些吧。主要負責消滅敏高的刺客和戰士,以及遠程攻擊,是在“傑”和“冰島陽光”相繼離開神泣之後,擔負起協助老大保衛戰一和平的任務(有點自誇)

兩位猛將的離開可能對於大多數玩家來說不算什麼,但是對於我們這些戰一迷們來說,那可是不小的損失。不過還好,新成員的加入給戰一又增加了活力,“一刀傾城”“彌勒”“貓貓”“色狼”以及合服後出現的兩名大將“玩命”和“花心”等等。可能有些我一時想不起來了,但我依然想念你們。

“一刀傾城”—護衛:在戰一待的時間不長,但我對他印象最深的就是當我們都掛回家的時候,又上山裡頭準備再戰,發現前面一大群敵人在打著什麼,那時一刀是體護,相當能抗,當我們跑到他跟前準備支援的時候,他也掛回來了,那情景現在想想也很搞笑。

“米老鼠”—刺客:我不知道他是怎麼玩上這個遊戲的;也不知道他是怎麼選上刺客這一升級超級慢的職業的;更不知道他是怎麼愛上戰一的。但是有一點可以知道,他對神泣的愛是永遠不變的,直到現在他依然在戰一中廝殺。那時候小彌勒(現在的米老鼠)是個普通小刺客,和我們殺戰場時,相當勇猛,總衝在前面,撓敵人兩下就被瞬間秒殺……還總埋怨“我怎麼總死啊”別看他總死,但是是升級最快的,有時候殺殺戰場就聽見“嘣”的一聲,隨後便看到組隊裡隊友們一頓恭喜恭喜,恭喜彌勒升16級(升到16級只要一下線再上來,那號就進不去戰一了)……可不知殺了多久,戰場上又出現一個與彌勒名字類似的人物,他又練個普通刺客回來了……

彌勒對戰一如此執著,我們老大把他普通刺客帶畢業了,他終於練上困難號了,呵呵,從那以後改名“米老鼠”而且在戰一越來越出名,也越來越厲害。相信在那個時候以至於在現在好多玩家聽見“米老鼠”的名字都會想起他來。這個米老鼠在神泣中的出名程度絕不亞於動畫片中的米老鼠。

轉眼間和服了,戰一又來了好多朋友“玩命”—弓:出了名的藥王,也是我認識的戰友們數量很少的RMB玩家,只要一上場,RMB藥能開的全開,本身裝備和武器就很牛了。那時已經開始可以強化裝備和武器了,全服最猛的戰三玩家也只不過強到12,他那把弓就強到了10,殺人更沒的說,一群人圍著打他也很難打死。那時候和他在一起殺人真的很有意思,因為戰一黑人玩家少,就需要這種猛將的加入,他為神泣付出了很多,可後來也傷心失望的離開了。原因就是神泣發展趨勢變了,變得讓人不認識了;變成了掛的天下,好多人現在不用掛跟本不會玩了;變的好多技能因為掛而失去意義了。再見“玩命”希望你在別的遊戲裡玩的高興。

“花心”—暴祭,也是在戰場中廝殺逐漸成長起來的一名猛將,裝備跟我差不多,只可惜出現的時候稍微有些晚,他不認識傑,不認識冰島陽光,更不認識娃娃。無法感受當初我們戰場上娛樂有多激情。不過,和他在一起配合殺敵,總感覺他身上有種傑的身影,彷彿當初與傑並肩作戰的場景,他也是後學會卡技能的,在後期也逐漸成了戰一絕對主力。兩個攻擊很高的暴祭同時攻打任何一個敵人,估計誰也扛不了。那時的我對戰一也逐漸失望了,由於掛的猖獗,我實在玩的沒多大興趣了。時代在進步,遊戲也在進步,“掛”可能是遊戲進步的一種表現,在此不做過多評論。

轉戰戰二

沒玩戰二之前,赫赫有名的“NG妞妞”“冰島陽光”“BoboloVe”“小九”就經常在交易裡聽見他們的名字,當時真是很羨慕,但也不敢奢望,因為那時的我始終認為戰二同樣是有錢人的遊戲,對於我們這樣非RMB玩家是無法承受得起的。

我玩戰二也是一個偶然機會,當時我在戰一殺的太過忘我,忘記經驗快滿了,一個沒注意竟然升級了……(當時困難號最高戰功是三萬,我那時快殺到兩萬人頭了,當然不能與現在的神泣比,那時的戰功純屬一個一個殺出來的)升到16級後,進不去戰一,刪號戰功怪可惜的,不刪號又沒什麼用,最後我決定去戰二看看,那時的戰二黑人很厲害,本打算去戰二混點人頭,到三萬就去戰三,可沒想到進戰二之後,成為我玩神泣一大重要轉折,在那裡,我認識了我生命中最好的一些哥們,同時在戰二的戰鬥中,也逐漸譜寫了我神泣中最輝煌的篇章。

“殺戮行會”(合區後改名“殺戮戰二”)我愛你!

進戰二首先要感謝我的室友,也就是上面提到的“戰狂”那個NB小商販,是他幫我收到了全服獨一無二的傳說死亡之音和傳說鞋。當時全服戰二有兩把戰士傳說雙劍,還有一把傳說死亡之音就在我的手上,拿著它真的很自豪!

到了戰二我才體會到什麼叫做團隊配合,在戰一很少講究配合,都是一片混殺,可戰二就絕不一樣了,沒有配合的戰二團隊是很容易被滅隊的,每個人必須清楚自己的責任(當然與現在的一身傳說套高強化裝的玩家,一人能抵一隊無法相比,但是仍然覺得那時候有意思),因為那時沒有個人英雄主義,那時只有團隊的共同努力。誰會配合,誰就能取得最後的勝利!還要重複那句話:真的好懷念!

說到戰二,就要談到兩個重量級人物“NG妞妞”“冰島陽光”。當時有句話大概的意思是“有妞妞在想什麼時候開塔就什麼時候開塔”。

“NG妞妞”—鬥士:殺戮行會創始人之一,同時也是行會會長,在那個時候他的一身裝備絕對是數一數二的,可能因為工作的原因,他離開了神泣,我去戰二的時候他已經不在了,只是後期他偶爾上線與他合作過,可他們那批戰友都對他大為稱讚。

“冰島陽光”—弓:同樣當我來戰二時,他也已經不玩神泣了,但我與他一同玩過戰一,他的技術絕對沒得說,他是個小財主(打五級打出來的)身上裝備不用說肯定該上五級的全上滿,但是我始終不知道他什麼原因離開神泣的,離開之前他只跟我說過可能一兩個月玩不了,可是在我不玩之前,就從來沒見過他上號,也沒有他的聯繫方式,很想他啊。

剛進戰二,印象最深的就是受到“小九”“BoboloVe”“絕對狂”“飄逸狂人”的熱烈歡迎,他們在交易裡熱烈歡迎我這個初來乍到的“小毛孩兒”(虎王),當時真的很感動也很激動。

我當時就戰二暴祭的問題也詢問過小九,他給我的建議是:戰二暴祭不吃香了,也很脆,因此戰二基本沒人玩暴祭,一般體祭居多,也有部分練精神祭祀。我當時本打算洗成體祭,可後來想想洗體後沒什麼攻擊,也沒法殺人,而且我那智精傳說死亡之音不就失去用途了嗎?抱著試試看的態度我把屬性點全加的智力,裝備也全為五智力加神秘加五攻擊,純攻擊型祭祀。

有了戰一的磨練,在戰二我並不是很畏懼了,但在戰二可不能一個人猛衝,戰二每個職業都擔負著重要任務,作為暴祭,時刻注意給隊友上祝福祈禱就不用說了,還要在殺人同時留意本隊攻擊最高的幾個人(一般為弓)在第一時間給他們補上一口順加的血,而且還要照顧好後面的奶媽奶爸們,他們也是關係到團隊勝利的重要因素。

我在戰場,主要先打攻擊最高的,再打防護最高的。在戰二我發現我有兩個優勢:一,戰一出來戰功很高,在當時僅次於“BoboloVe”,轉化的屬性點也多,攻擊因此會更高;二,我發現戰二基本是弓和鬥士的天下,法系很少,因此很少有和魔防的,所以我打他們也很容易,在我們守塔時,拉衛兵的聖騎交給我搞定就可以了……在塔沒被開完的時候把聖騎幹掉,基本就可以滅他們的隊。

“BoboloVe”—弓,也是我最好的朋友,因為在一段非常時期,我的戰友們上班的上班;衝大號的衝大號;刷石頭的刷石頭。只有我和BOBO一直死守著戰二,都知道戰二的塔只有鬥士和刺客容易開,當戰二隻有我們兩的時候,BOBO就回去拿把雙斧過來開塔,弓拿著鬥士的雙斧,樣子超級搞笑,他是當時戰二戰功最高的成員,也是我們最狠的弓,秒法系很輕鬆,跟他一起配合沒啥壓力,幾乎不難殺的都被他搞定了,剩下物理防禦很高的我來搞定,從我進入戰二到我離開戰二,BOBO一直與我並肩作戰。

“絕對狂”—鬥士:也算的上戰二建會的元老級人物了,裝備一般,但看的出來他是主玩戰二的,他唯一的大號也不過是困難40多級的巫師。戰二要是來敵人了,在交易裡一喊,他準出現。

說起“絕對狂”就不得不提到他遊戲中的老婆“夜之傷”,也不知道“絕對”是怎麼把她“騙”到手的,他竟然不玩白號,改玩戰二黑號了。一個當時很關鍵的巫師,本來戰二巫師就很少,還不經常上,她的出現我們整體提高了一個檔次,而且還能給我加上個魔咒(嘿嘿,攻擊又增加了)她和絕對沒人殺的時候,不知道跑哪甜蜜蜜去了,但一旦戰二戰鬥開始,他們這對小情侶絕不示弱,殺人很猛啊(男女搭配,殺人不累)。

“憂鬱鬥士”“飄逸狂人”—鬥士:當時這兩個鬥士共同被我們稱為“拼命三郎”裝備一般,但殺起人來相當的忘我,兩方開戰,衝在最前面的總是他們兩個,可想而知掛的最快的也是他們倆,拿他們兩個真是沒辦法,每次開戰之前總要囑咐一句:“憂鬱,狂人,慢點衝,等等我們!”

上面提到的幾個戰友是基本天天在線的,而且是天天泡戰二的,都是非RMB玩家,記得當時如果沒人殺了,為了弄錢買藥,我們經常換大號組隊刷錢去(說是大號,可哪算的上大號啊,最大的也不過困難55巫師,我是個普通57巫師,還好憂鬱是困難52祭祀,要不然沒有祭祀我們還真不好刷……)。幻想三,永訣二,混沌五我們都是常客,我們就是這樣一點一點弄的錢,雖然那裡的裝備不值幾個錢,但那段日子我們的確玩的很開心。

“墮落ANGLE”—鬥士:我的大學室友,他應該是當時裝備最牛的戰二斗士了,畏懼盾,傳說單手斧子,玩鬥士的技術也不錯,他知道應該先打誰如何打,因為是盾戰,所以血厚,防高,但他也不會像“拼命三郎”那樣衝在最前頭,總是看準時機才出手,唯一缺點就是戰功太少,屬性點就相對過少,主要是那時他不經常玩戰二,因為是個“小商販”所以經常泡在小白市場。別說,他收到的好東西還真不少。從中賺的錢也很多,有時候總感覺他把這種經商的頭腦用在現實社會,也應該能賺大錢。

“小九九”—祭祀:在我沒玩戰二之前就聽說過他,那絕對是玩祭祀的高手,能上山能登天的,地圖中沒有他去不了的地方。這麼說並不是說他用掛(我們戰二的兄弟玩戰二從來不用掛)而是說小九九操作手法高超,憑著熟練的卡技能技術無所不能。我的爬山技巧就是跟他學的,學會爬山對作戰相當有幫助,比如中塔附近的山坡,有四層,一般人頂多爬一層。小九竟能輕鬆爬到頂層,只要隊長在頂層一站,隊員們都可復活到他跟前,不但不容易滅隊,還能節省第二次進攻的時間,對攻塔很有利,小九玩戰二很敬業,總能第一時間給隊友加上血,跟他一起配合感覺很舒服啊,總是快死之前一口救命之血,讓我又從新回開始戰鬥。可以說有小九在,戰二就不缺乏激情,他總能在戰二沒白人的時候。上交易,上全體把他們喊出來與我們一起激情,他算得上我們戰二的核心人物啊!

“暗夜V之吻”“獵影凋零”兩把大弓,當時與“BoboloVe”並稱為殺戮行會“三劍客”只要他們三人同時在場,小白打的絕對不爽。他們三人中隨便一人一個三連發都可以打的對手不剩多少血。有時可能被秒,論玩弓技術他們絕對不差,卡技能用的也是很熟練,與戰士單打,只要不一下被秒,基本上是百戰百勝,那時沒有開團的模式,最多七人組隊,殺人的時候誰都想和這三把大弓一隊,絕對是搶人頭的高手,呵呵!

“牙疼”“顛覆王朝”這兩把弓裝備很一般,但他們卻是一心玩戰二的,只要上游戲他們就會第一時間到戰二,當我們都在玩大號的時候,他們守護著戰二,一旦發現情況就第一時間在交易裡喊我們“小白上人了,戰二的兄弟們出來激情了”後來啊,大牙練了個戰護,好不容易練到30級進了戰二,卻發現戰二戰護太垃圾,殺不了人啊。除了給隊友上個狀態,給對方上個負面狀態外,其他沒啥了,其實戰護PK不錯的,但是在戰二,哪個敵人跟你單P啊,即使PK不過快要掛了,人家就往回跑,你又能怎麼辦?我說大牙啊,你還是乖乖玩你的弓吧,起碼殺人的時候爽些。

“Jesse”—鬥士,我們都叫他“JJ”,是後期出現的一名戰友,算是一個RMB玩家吧,裝備都是用RMB收的,相對而言裝備較好,但不會卡技能,就靠硬拼。對於鬥士而言不會卡技能不那麼容易殺人而且也很吃虧。當我們不在遊戲的一段時間,戰二的塔基本都是他一個人開的,也算為我們黑人做出了不大不小的貢獻。或許是玩戰二的人越來越少了,或許是有掛的出現,亦或許是玩上別的遊戲了,他離開了神泣,但他那種英勇善戰勁以及獨自一人支撐戰二的精神真讓我很懷念。

記得當時至少有兩個刺客,可惜現在實在想不起來他們的名字,那兩個刺客雖然不狠,但他們起著非常重要的作用,給弓加幸運,給隊友加集體快腿,無論是追殺敵人還是強攻對方中塔都不可或缺。到了後期“小老鼠”也把他的刺客升到戰二跟我們一起玩來了,呵呵。“老鼠”怎麼樣?戰二跟戰一不一樣吧。

時間過的真快,盼望已久的和服終於到來了,那天的場景我到現在還忘不了。那天是戰二人最多的一天,無論黑人還是白人都很多,都在圍著中塔展開激烈的拼殺,場面很壯觀,同時也很亂,主要因為大家配合上的問題,戰二每個服都有自己的行會,每個行會的配合相當成熟,但是共同殺敵的時候卻顯得很亂。因此戰二需要建立一個我們這種戰二迷們自己的行會。從此“殺戮戰二”行會誕生了,經過幾天的廣納賢才,我們的戰二從此壯大了,那時候想想戰二未來的發展真的無比激動,戰二從此熱鬧了,也正是在那時我又結識了好多新戰友,都因為共同的愛好我們走到了一起,這大概就是緣分吧!

剛合服第一天,我就注意到兩個陌生的戰友,這兩個人戰功相當的高,可以看的出又是兩個整天泡戰二的,而且應該相當的猛。這兩個人的戰功是整個戰二第一第二高的。

“蠻暴”—弓,在當時戰功第一與“BoboloVe”有一拼,兩人的技術水平相當,唯一差別大概就是在戰功上“蠻暴”在他們服也很出名,好多小白法系和弓看見他都要往後站,怕突然被秒,與他們這些狠弓一起殺敵就兩個字—舒服,可沒玩多久,不知道是什麼原因讓“蠻暴”如此傷心,而且好像很嚴重,他從此刪號不玩了,在那時候,一想起他,一想起他的戰功就覺得可惜,當然與現在刷戰功或者送戰功比不算什麼,可那時都是一個一個殺出來的啊!

“全殺”—鬥士,在當時戰功排第二,與“墮落Angle”裝備差不多,同屬於那種能抗功高的鬥士,“墮落”裝備要比“全殺”好,而“全殺”戰功要比“墮落”多,綜合來講兩人實力相當,都可算上那時戰二黑人絕對主力,而且都是開塔高手,都說戰二是鬥士和弓的天下,我們戰二斗士也不少,但真正能玩好的也沒幾個,有“全殺”這樣的鬥士感覺真的很驕傲。後來“全殺”本人也不知什麼原因離開了神泣,取而代之的是他的朋友,並且把他那高戰功鬥士號升到了戰三,從此又一名大將離開了我們這個小團體。

記得當時戰二還有一把大弓“K。”在戰功很低的情況下,竟然殺人攻擊如此之高,可見裝備相當NB,只不過他也就算和服後戰二的過客,他的鋒芒只閃現了不久就悄然消失了,因為他要高考,嗯,一切以學習為主,遊戲只是娛樂而已,希望你能考上理想的大學!

“小小”—刺客,後期改玩巫師,和服之前另一個服的戰二會長,作為會長首先一身裝備要很牛,其次組織作戰能力要很強,最後還要經常在線,帶領戰友們一起拼殺戰場。“小小”做到了,不愧為戰二行會會長,在他的帶領下,他們戰二出現了很多喜歡玩戰二的朋友,而且技術手法也相當不錯,在戰二都親切的叫他“小小大哥”與他接觸久了,我也這麼稱呼他。印象中的“小小”就是玩巫師的,大概和服後就轉玩巫師了吧,其實戰二巫師也很有用的,在人多混戰的時候,一頓龍捲風加閃電再配合野性風暴,一死就死一片,可能因為工作的原因,他玩戰二的時間也少了,但他始終鍾愛著戰二,只要有時間還要上游戲看看,的確,戰二給我們帶來的快樂是沒玩過戰二以及沒玩過神泣的人無法體會的。

“葡萄”—巫師,這個巫師不一般,功高防高,操作手法也很牛,在戰二如果對方守塔,想強攻都要用護衛或者體祭上去頂著攻擊引開衛兵,然後鬥士從四周直衝中塔強拆,精祭給抗手加血,法系和弓掩護。但如果有“葡萄”在,我們都會統一說“葡萄上,引開衛兵,我們開塔……雖然葡萄的攻擊在法系裡不是很高的,但他防護很高,不至於幾下被秒,與對方PK很佔優勢。

以上這些戰友是經常陪伴我殺戰二的,當然也有不少一起玩過的朋友,現在可能一時忘記了您的名字,請原諒,在兩年的神泣戰場生活中我認識的朋友當然不只這些,還有很多很多,我想說的是我始終懷念你們,還念與你們並肩作戰時的場景。

戰二花絮

1, 抄家 2,塔山集合 3,獸山埋伏 4 偷塔 5速度爬山隱蔽

(抄家)那時候的戰二白人比黑人多,但厲害的很少,經常把小白打到家裡防守,小白家四面都是塔,一不小心就會被秒,但小白家河裡有座城池,在那離他們最近還不容易被塔攻擊,通常衝到城池有三種方法:方法一,強衝—最好隊裡有個刺客,加上快腿,一隊人一個接一個衝,到最後可能只活一個,其他都被塔秒了,然後那倖存者跑到安全的地方當隊長,所有人都隊長復活就可以了;方法二,變身—通過祭祀的變身術,把隊長變為狐狸(塔不打狐狸)跑到城池上,其他人自殺過去就可以了(這是最常用的);方法三,爬山—從一座高山上面過去到小白城池上,小白家山很高,沒一定的爬山技巧很難爬上去,在我玩戰二時只有兩人能爬上去並順利跑到小白家城池上面,他們分別是“小九九”和“子夜”。

當時為了確保在小白家不至於滅團,要把隊長弄到城池平臺下面,只要不出平臺,小白進不去而且打不到,可如何把隊長弄進平臺,或許是BUG,不知道誰發明的,當時小九教我的,即:兩隊友在平臺上以PK形式對戰,把隊長殺死,然後靠祭祀使用生命救護,把他救活,這樣隊長就自動復活到平臺裡,其他戰死的隊友都會通過隊長復活,到平臺裡,就因為這個遊戲BUG,小白沒少罵我們“開掛”我們都笑而不答,讓小白自己想去吧!我們問心無愧。當一切準備就緒就可以開始殺了,這時候弓手和法系的特點就開始展現了,集體站在護城河邊無論從副本出來的小白還是從戰二復活點出來的小白,想出戰二都統統逃不掉,如果黑人有個臥底在小白,跑到小白復活點塔下一坐,這樣那塔反映就會很慢,我們的攻擊範圍就會更大,鬥士們也不會著急沒人可殺,祭祀將其變成狐狸,塔就不會攻擊他,就可以在小白家隨便殺人了!

(塔山集合)“兄弟們,塔山集合”這句話是那時候常說的,所謂塔山就是中塔旁邊的一座高山,無論是守塔還是攻塔,塔山都是重要之地。塔山面對中塔一面很陡,不會爬山的人很難從正面攻山,只能繞個大遠,從後山進攻,塔山可謂易守難攻,與古代戰爭相同,得高地者得優勢,守塔時,爬到山頂很容易看到小白進攻路線和人數,還能對小白進行偷襲。提前用一至兩把大弓站在山頂(那時候“BoboloVe”經常擔此重任),對方強攻中塔時,後面必定會跟著大法和奶媽,只要在後面幹掉他們的奶媽和大法,他們肯定會亂陣腳,幾有可能會滅隊。攻塔時可在山上集合,有充分時間佈置進攻戰略,精神祭祀通通站在山上,在留個攻手保護,其他隊員圍著塔山攻塔,快沒血的時候靠近塔山,上面就會給加上一口救命之血。

(獸山埋伏)所謂獸山即為附近曾經有年獸出現的一座小山坡,可謂作戰前線,這是一個很小的山坡,但當小白進攻時候很難注意到這會有人埋伏,從這繞過小白身後,前後包夾進攻,優勢會很明顯,以前就因為小白埋伏在獸山,我們也吃過不少虧。提到獸山就不得不提年獸,曾經過年的時候會出現年獸,殺死年獸會掉個紅包,隨機給錢,我曾經掉過三次888萬,足夠買好幾天的藥了,呵呵!

(偷塔)中塔是哪方的,哪方就佔優勢,守塔很輕鬆,攻塔卻相當難,當強攻幾次後,仍然攻不下來就要採取策略,用一個鬥士和個戰友從另一次潛伏過去,我們在另一側準備下次進攻,當雙方交上手後有意識的往後撤,走走停停的,儘量把小白引過來,並托住他們,給那兩人留有充分時間開塔,一個人把衛兵引開,鬥士迅速開塔。說起偷塔“絕對”絕對是個偷塔高手,總能在我們處於被動的情況下,成功把塔偷掉,也是使我們由被動轉為主動的轉折點。

(速度爬山隱藏)這裡提到的山是中塔後身圍著中塔的山,此山有四層,每一層都很難爬上去,要是不會卡技能,連第一層都上不去,當然也有很輕鬆爬上去的。“小九”就經常爬到第三層幫我們加血,第一層空間不大但躲在最裡面,在守塔的小白就不容易發現,即使發現了,想上來也沒那麼容易,不用說他是否會爬山,就是在爬山的過程中也能把他打回去,經典戰役就是圍塔廝殺正酣,一個隊友迅速爬上去,然後給他隊長,其他隊友復活到他身邊,組織衝塔,打的對手猝不及防,小白也挺厲害的,有次我們以這個山攻塔,被小白強攻到第二層,我們被破打到第三層,還好到第三層就幾乎沒幾個人能爬上來了。

戰二最難忘的戰役有很多,無論贏還是輸,我們都很團結,令我最難忘的是那次,黑白都很多,那時是白人的塔,他們守塔,我們攻,強攻了幾次都沒有攻下,守塔衛兵只要一放技能,第一個引衛兵的人就什麼技能都用不上,只能站那等著死,因為他要是一跑,就會連累強拆塔的戰友,可是怎麼抗過那麼多白的攻擊呢。

那時我作了一個很大的決定,我來抗衛兵,好多人都很難想象一個全智力的暴祭怎麼能抗的住那麼多人的攻擊,說實話我也沒有信心,還好有小九在,他鼓勵我衝!他在塔背後山第三層那幫我加血,那天打的很激情,誰也不服誰,喝出去了,把狀態加滿,開個快腿,加上魔法保護,生命救助,我就帶著戰友們衝了上去,是在一搏,擋了兩次魔法攻擊後迅速開了個魔法反射,並把衛兵拉到了指定位置(這個位置很有講究,衛兵在這裡不會使開塔的戰友中狀態,而且還能得到別人的加血)幾乎所有人都在打我,可我有八秒鐘不怕魔法攻擊,撐到活力快沒,迅速喝了口黃,待活力消耗殆盡,開始消耗血,我又迅速喝了口紅,待血也快沒了,又喝了個全能,把活力和血補上,繼續先消耗活力再消耗血,又快沒了再喝了最後一個藥—大恢復,全補滿,當時相當緊張,如果這次失敗了,我們的勢力將會大大減弱,不過還好我終於撐過了這幾十秒鐘,我的戰友真給力,他們把塔強拆了,我當時簡直擁有了超越於虛擬遊戲之上的快感,儘管在這場戰鬥中,我這個主攻沒有殺到一個人就掛了,但是我真的覺得很有成就感,這大概就是神泣這款遊戲的魅力吧!

當然戰二還有好多好多值得回憶的地方,只有親身參與並經歷的人才能體會的到,在此衷心感謝神泣為我們創造的一切。

在此我要向神泣致敬,向我的戰友致敬,向我的對手致敬“小損樣”“語如焉”“幽幽”“宇文”“鳳凰”“苦澀檸檬”“滄海月明”“劍”“忘情水”“月亮妹”等等,你們真的很棒!

忠心祝願我的神泣玩家朋友們在現實生活中幸福,健康,快樂!

曾用名:Bule冰,大寶灬LC











一滴血的誘惑


完美世界國際版可以說是我最難忘的遊戲了,記得當時我在玩傳奇,看到自己旁邊有位小哥也在玩一款遊戲,畫面很美,可以在水裡面遊,也可以在天空中飛翔,他發的技能也是特別的絢麗,記得當時他發了一個像是很多水珠的技能從天而降,落在了地上,地上的怪物全都死了,當時就問了他是什麼遊戲,從那天開始每次去網吧,完美世界都是我必玩的遊戲,從19級開始做修真,一直玩到60多級,後來也不知道為啥,號就一直被盜,好像是機器被裝了東西,心裡也是特別不是滋味,在後來就自己買了電腦,在家裡玩,每天下班都會玩到很晚,現在想想裡面的音樂,尤其是那首完美世界,都是滿滿的回憶啊!為啥棄坑呢?那是因為天天玩遊戲很晚,感覺都沒時間陪陪家裡的人,當時就決定要放棄遊戲,剛開始也是很難放棄,後來慢慢的就放下了,就沒在上過,有時候我也會去私服,去回憶以下以前的感覺,但是永遠也回不去了,我們都已經........


遊人阿鑫


使命召喚4:現代戰爭

第一次玩使命召喚這個系列的遊戲是身邊許多朋友再三推薦,我才去打。因為當時已經不怎麼玩遊戲了,但其實我初中時是CS職業玩家,很喜歡FPS類型的遊戲,所以就決定嘗試一下

由於比較擅長FPS類遊戲,在沒有接觸過使命召喚這個系列的遊戲的前提下,我第一次打就直接選擇了老兵難度

Too Young Too Simple

結果第一關一上來就感覺巨難無比,我死了好多次之後才去除打CS的那種純靠衝刺+精準槍法就能殺出血路的英雄主義Mindset,注意配合使用閃光彈和耐心躲避攻擊慢慢完成了第一關

至今無法忘記那時第一關看到開場任務帶入動畫和最後跳到直升飛機上逃離被淹沒的輪船隨後打出如電影開場片名般震撼的場景,簡直身臨其境

但這帶來的震撼不是最難忘的,玩過現代戰爭1的都知道,切爾諾貝利摩天輪的狙擊保衛戰是非常難打的,即使是普通難度都要花不少力氣,更何況我一上來挑戰的是老兵難度

我在這關花了整整兩個半小時,死了不知道多少次,嘗試了不知道多少次

你們知道老兵難度的切爾諾貝利有多難打嗎?!

我性格就是絕逼不服我擅長的事情做不好,打死也不降低難度,當時就下決心一定要把老兵難度的摩天輪這關給打過去否則後面的劇情我就不玩

我想了很多方法,第一次打到直升飛機來救援時激動地不行,趕緊衝過去,結果立馬就掛了,當時的心理是這樣的

雖然掛了,但當時已經計算出了直升飛機救援的時間,差不多是13分鐘到15分鐘之間,後來再繼續嘗試時,經常在7到9分鐘這個時間點掛掉,但自己給自己手機設定著倒計時,一直在激勵自己撐下去

終於有一次,我撐到了13多分鐘,救援直升機已經停在了那邊召喚我,我繼續耐心消滅附近一切可能埋伏我的敵人,等到差不多數量比較少了的時候,看到不斷在重生的敵人感覺怎麼打都打不完,我就飛奔過去抱起麥克米蘭上校一路狂奔到直升飛機

當時我整個人的感覺時間都是靜止的,我自己心跳的聲音都聽得到,太緊張了,因為老兵難度基本上中兩槍就會死,我在奔過去救起上校的路上中了一槍,然後在奔到直升機的路上心裡一直在想別中槍了別中槍了,結果中了第二槍,我當時心裡一涼想他媽的又白努力了,結果發現前面第一槍中完後剛好恢復

順利登機!我當時冷靜了一下後想想這劇情再立馬審視一下這個難度,眼淚瞬間就掉下來了,尼瑪遊戲代入感做得這麼強是想鬧哪樣!我這輩子第一次打遊戲打得哭出來!

真心感謝 iw 遊戲團隊的這群天才,開發出這麼神作的遊戲,使命召喚4由於做得實在太經典,後續的繫帶都不斷打破自己系列壟斷著的遊戲銷量記錄,直到逆天無比的 GTA V 出現

最後放一張 Task Force 141 的合照,這些人在我遊戲生涯的回憶中就像親兄弟一樣


JOHETK


美好的童年哪能沒有一款遊戲的陪伴?QQ三國陪著自己走過了幼稚的年華,雖然不玩這個遊戲已經十年了,但是我永遠也無法忘記這個遊戲給我帶來的點點滴滴快樂。

大約是十一年前,我接觸了這款遊戲,那時候的自己還小,對於這種萌版的人物很喜歡,也是因此喜歡上了這款網絡遊戲,當時自己只玩過一個職業就是仙術士,朋友每天都會和我一起打副本,那時候上初中,沒有零花錢,所以裝備也是很爛,因此經常被副本里的怪物打死,但是這就是我們那時候的快樂吧。

那時候很幼稚,自己的夥伴被打死了,我不想著給他報仇,還要他打字說自己錯了,然後我在一旁和他對話。

那時候好不容易攢了三百萬遊戲幣,高興得很,對於那時候的自己來說已經很多了,畢竟小時候是不會在遊戲裡充錢的。

上面這張照片是很有紀念意義的,這是08年北京奧運會的時候遊戲中舉辦活動時照的,一轉眼已經過去十年了,時間如白駒過隙。

上面是自己的大號帶著小號打副本的場景,這個遊戲的畫風真的迷人,就連BOSS都是那麼可愛的。

這個遊戲玩了只有兩年就出了DNF,因為那時候的DNF很火熱,以至於我也被吸引過去了,等到我想回QQ三國看看的時候發現已經合了不少區了,自己的角色也不知道合到了哪裡,找來找去找不到,最後也就不了了之了。就連現在也會不時地回到QQ三國的官網看一看,雖然遊戲的等級、職業、技能都發生了翻天覆地的變化,但是有一點沒變,那就是我對這個遊戲的情感!


西瓜捲餅


本人是裁縫方師傅的兒子,玩的遊戲不多,但大大小小也有十幾款,現在就來談一談令我印象比較深刻的兩款遊戲。

一:《我的世界》。我相信有很多人都玩過,從發行到現在一直都挺火的。記得第一次玩是好幾年前看朋友在玩,當時感到原來還有這種全是方塊,畫質又粗糙的不得了的遊戲,對此感到驚奇,於是回去用手機下了一個試試看。

打開遊戲,看著一堆不認識的英文,胡亂點點就進入了遊戲(那時還不知道點的是生存模式)。沒有新手教程,之前也沒看過什麼攻略,一開始就只會摁住方向鍵胡亂的跑(幸虧那時版本低,還沒有飢餓值,不然早就跑死了),發現可以擼東西之後,於是擼掉一塊泥土,撿起來,放到地上,再擼掉,這麼循環往復了大半天,最後成功在第一天的黃昏,從一座小山上進行自由落體運動而死······當時心裡那個氣的呀,創造了第二個世界,沒過多久,就在夜晚與小白進行正義的單挑中,再次犧牲······

在之後的日子裡,看了網上的一些小教程,再經過自己不斷地鑽(作)研(死)揣(送)摩(命)之後,對這款遊戲的理解也是愈發透徹:探索過熱帶雨林,製作過武器裝備,建造過豪華別墅(火柴盒),幹掉過凋靈末影龍······《我的世界》給我帶來了許多的樂趣,也幫助我度過了許多無聊時光。可惜由於一些原因,沒有玩下去,但不得不說,《我的世界》確實是一款好遊戲,讓人難忘。

二:《使命召喚》。《使命召喚》是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。本人《使命召喚》玩的不多,只玩過現代戰爭1、2、3部曲,但其中的單人劇情確實很令人感動。講述了普萊斯、肥皂、尤里等人的戰友兄弟情,其中也有幽靈,小強的犧牲,讓人不自覺的就會傷心······當然啦,令我難忘的也不止劇情,向特別行動這樣的模式也讓人玩的很激動。現在《使命召喚》馬上就要再出現代戰爭題材的了,個人也是十分的期待。

不知道有沒有跟我一樣喜歡這兩款遊戲的小夥伴!歡迎給我留言和評論!


裁縫方師傅


你好,在說到最難忘的遊戲,我的腦海裡的回憶湧現了出來,回憶裡充滿了惋惜,讓我很是難忘,

2015年7月23號,騰訊手遊推出的全民超神5V5上線,那是我玩的第一款對戰手遊,非常的喜歡,那個時候王者榮耀應該也出了,但是熱度完全輸給全民超神,遊戲的畫風甩當時王者榮耀幾條街,我和我的小夥伴們都氪金入坑,我大概是花了2000多,充V11,只為了擁有血刀酋長 ,大招真是帥的不要不要的,而且還免控,是不是很叼!



我當時上班的時候玩,坐公交的時候玩,蹲坑的時候也玩,幾乎就是沒有節制的在遊戲裡揮霍著我的青春,那是一段難忘的遊戲時光,遊戲經常更新,出新,遊戲的平衡問題是關鍵,不能讓某一位人物過於強勢,就在不斷的調整,不斷的更新中,平衡的問題一直沒有得到有效的辦法來控制,造成大量的玩家流失,我和我公會的一部分人還堅守在這裡,還憧憬著有一天遊戲官方會調整好平衡,身邊的朋友勸我去王者榮耀吧,說實話,我當時也下載了王者榮耀,進遊戲也體驗了,當時真的覺得王者榮耀做的太差了,遊戲體驗不好,操作也不舒服,畫面也不喜歡,果斷推出,

身邊幾乎沒人在玩全民超神了,我依然對全民超神不離不棄,直到後期排位半小時也排不到人,我徹底的絕望了,作為一款對戰遊戲,匹配不到玩家是一種怎麼樣的體會,遊戲的平衡問題我都忍了,匹配的問題真是忍不了,慢慢的我就退出了全民超神,偶爾上去玩玩人機,畢竟還有我喜歡的人物,現在全民超神也在運行,但是基本不更新了,也好久沒出過新人物了,我偶爾也會上去看看,現在只玩王者榮耀了,畢竟人氣高,玩家多,而且現在畫風和幾年前可以說是兩個遊戲,也一點也不為過,

好了,這就是我最難忘的遊戲,全民超神的時代過去了


淺草夏


刺激戰場吧,這是一個悲傷的故事,我和她是玩遊戲認識的,剛好我們都是一個地方的,剛開始一起匹配到後面加上微信,聊天到後來發展成了男女朋友,一切都是命中註定吧,我們最後分開了,就在2019年1月14號零點44分,我知道分開不是她想的,她父母看不上我們,給不了他們想要的生活和條件。或許這就是有緣無份吧。一個男人這輩子最大的悲哀就是在最無助的年紀遇到一個最想照顧一輩子的女人,現在我一個人在成都奮鬥,如果我什麼都有了,感情還能回來嗎?回不去了,只能眼睜睜無助的看著她走進別人婚禮的殿堂,某人,如果晚一點遇到成熟有為的我,一切會不會不一樣,現在我再也沒玩過遊戲了,我怕我想她,怕我會忍不住打擾她。


有故事的小螞蟻


個人認為,最難忘的一款遊戲會隨著年齡的增長而不同,下面就寫寫自己玩遊戲的經歷。

最早玩的一款遊戲是俄羅斯方塊,那時還在上小學,當時覺得俄羅斯方塊特好玩,一玩就是一天,絲毫感覺不到疲倦。每回都等那4個格的長條,一下就可以消掉4行,成就感立馬就上來了,至今回想起來還是令人難忘。

上初中時,那時網吧已經流行開了,最難忘的就是紅色警戒了,最經典的就是選擇中國,不得不說中國解放軍就是厲害,一個三級的解放軍放在哪裡,小兵不在話下,坦克幾秒敲掉,那感覺,爽。選擇中國,用解放軍做好防禦,像兵營、坦克工廠、全屏衛星等該建設的建設好,找到伊拉克或者利比亞這樣的國家,派天啟坦克消滅防空兵和地面碉堡,再派間諜偷錢,那錢刷的一下就上來了,有了錢,大量造天啟坦克,記得有一回造了一屏幕坦克,開著這些坦克橫掃7個冷酷,那感覺完美。

以前在網吧,和小夥伴還玩過一款經典的街機遊戲——合金彈頭,那應該是最早版本的合金彈頭,我和我的小夥伴兩個人,在網吧打開這款遊戲,調成無限遊戲幣(那時就能調這個,不像現在什麼功能都能調出來),一玩就是一下午,打通關,這感覺再也找不到了。

隨著年齡的增長,自己慢慢成長了,不怎麼玩遊戲了,或許是性格原因,對這些單機遊戲情有獨鍾,今天把這些寫出來,一起和大家回味。


帥小哥遊戲猿


最讓我難忘的遊戲是一款叫做一小時人生的小遊戲,當時這個遊戲是在bi站上面瞭解到的,結果在應用市場還沒有上架,而且好像要錢,於是就去下載了一個類似的盜版遊戲,先體驗了一下我覺得這個遊戲非常具有哲學的人生的深思意味,最開始由於不熟悉遊戲,也就是要學會運用工具去做吃的,以及保護自己。

但是由於不懂工具到底是怎麼才能獲取,所以,剛開始我都只能採樹上的果子吃,可是,果子也有吃完的一天,雖然還會再

長,但是都需要時間,直到後來我學會了用工具種地,種玉米,採摘玉米,做火堆,做爆米花等等,雖然不會餓死啦,但是還是會老死,這就是這個遊戲有趣的地方,希望有人可以去玩一下,體驗一下。


其餘解說


印象最深的肯定是最開始接觸的一款遊戲:尋仙。

很多人肯定聽都沒聽過,這款遊戲在小編還年輕的當年風靡一時。

大家都忙著打架、升級、過副本、帶妹子。物資極其匱乏,興趣卻無比高漲。

剛出十方副本的時候我們一群人死了無數遍,打通宵也沒磕過去。最後全都死成小黃人,也沒錢治療,很窮!YY裡卻歡聲笑語,很開心。

2014年的時候,開了新服曦楓崖。 這是小編玩得最久的一個號,投入最多感情,收穫最多感情。



當時還分四個陣營,兩兩相對。跨陣營可以直接開紅名打人,我們這一群人晚上固定不變的活動就是,組團去敵對陣營打架。

根本無法想象,我們騎著蜘蛛去打人家衝錢買九尾的是什麼心情。

從轉送點一直被追到霸下那裡,YY裡一直喊:“九尾來了,你趕緊千鈞咒!”小編當時玩天君,無腦群加,鎖住敵人,淨化隊友。

一頓操作猛如虎,最後隊友全死了,我因為做的防禦裝,敵對一時間殺不了我,我機智的扯電源,下線!

嘿嘿嘿,任你多牛X也不能順著電線過來打我吧。

猥瑣才是一個天君的正確打開方式。

後來脫坑是因為裝備保值期太短,更新又太快。

加上一起的老友都棄遊了,自己一個人開9個小號做日常的樣子實在是不美,就止步於此吧。

我們曾經瘋狂的喜歡一個遊戲,並不是遊戲有多好玩,而是一起遊戲的人很有趣。

最後,祝新尋仙越辦越好吧,畢竟是我的整個青春啊。


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