DNF最有意思的背景设定,鬼剑士的初始光抗竟然是负的,你有何看法?

漫雨王者迷


相信现在的DNF玩家们很少有人会去看这个游戏的背景故事吧,其实这些背景故事是和游戏息息相关的,就如鬼剑士的鬼手一样都是有一定的剧情故事的,不知道玩家们发现没有在众多职业之中,只有鬼剑士的光属性抗性是负的,从最开始就是这样,而暗属性抗性却是20点,这让很多玩家们有些疑惑,为什么会这样呢。

DNF最有意思的设定

其实这个光抗-20并不是空穴来风的,在背景故事中鬼手本身就是属于暗属性的,光属性对鬼手会造成一定的影响,所以在游戏中这个设定是非常符合这个职业的特色的,用玩家们的话来说这是职业特色,这确实也是属于一个职业特色的,因为只有鬼剑士才有鬼手。

记得在以前的PK场玩家们遇到鬼剑士,会换成光属性攻击的武器来打,这样对鬼剑士的伤害那是非常可观的,但是随着版本的推移玩家们早就把这个东西忘掉了,这些富有特色的东西并没有被策划传承下来,只是一味的更新等级,装备等等,毫无特色可言。

其实不光是鬼剑士,还有很多职业都存在着一些非常有意思的设定,只是玩家们平时并不注意这些微小的东西,也有的已经被策划一刀砍掉了,可能再过几个版本,这些东西就彻底不存在了,策划一直在强调职业平衡,越是平衡反而失衡的越厉害,还不如保留一些职业特色呢,大家认为呢。

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超哥说游戏


这些被废弃掉的设定,早期还是蛮有意思的。

DNF的角色在早期都是由不同的角色设定和背景设定的,只是后来世界观崩塌,加上游戏节奏的问题,导致很多设定在后期被慢慢废弃掉了。

DNF角色中鬼剑士的初始光抗是负的,这种设定在早期是根据背景故事而来的。

早期的DNF中,男鬼剑是被被卡赞诅咒的鬼手,所以,鬼剑士天生就有跟鬼神的契合性,事实上后来即使把背景故事对角色影响弱化掉了,但仍然保持者鬼剑士的鬼神契合。

除了剑魂之外,每个转职都有契合自己的鬼神。比如鬼泣的神官吉格、狂战士的二觉魔神,阿修罗的雷神,包括新剑影的鬼神等等。

剑魂之所以没有鬼神加身,是因为剑魂是准求极致剑道,正如其标签中所言:“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”

其他人都是利用鬼神的力量强化自身,而剑魂只追求自身的剑道,所以没有鬼神。然后他就成了弟中弟。


在DNF的早期背景故事中,除了鬼剑士的设定之外,其他的职业也都有相应的属性变化。比如说神枪手无法使用魔法。后来的天界篇,我们知道了前期为什么设定神枪手的无法使用魔法技能的原因。因为龙王巴卡尔统治天界的时候,禁止天界使用魔法,相应的,催生了天界的枪炮和机械制造的兴起。虽然在游戏里也有弹药和机械师等智力职业,但其本质上是机械制造,仍是物理输出手段(智力不等于魔法)。比如说格斗家速度最快。在早期的职业中,格斗家是攻击和前后摇速度最快的职业,这得益于其以身体为武器的锻炼。圣职者的天然光属强等等


其实DNF被逐渐废除的很多游戏设定中,有一些还是比较可惜的

比如说制作装备熟练度、各种塔、怪物攻城、逆袭之谷、南部溪谷以及航海等,周常活动被周常副本取代后,物价以及装备系统瞬间就崩了。

现在的DNF只有一种玩法,氪金打造打桩子。

一些活动也基本上送点小温暖就完事了。


游十一Ysy


职业特色而已,像这样的设定还有不锈钢盆永远不会中失明状态。


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