ps4pro比ps4好在哪?

蜜瓜醬


首先pro將會保持與早期版PS4兼容,但顯然Pro會運行得更好。

然後ps4 PRO支持了5G的網絡信號頻段,而PS4只支持2.4GHz,對於國內玩家來說,這針對於聯網打遊戲的話提升就很大了。不會因為網絡不順暢經常掉線的情況發生。

PS4與PS4 PRO的畫面差距不是很大,但是在PS4 PRO上陰影效果會更深一些,通俗說就是畫質清晰很多,幀數的提升!

總的來說,PS4 PRO的提升還是有的,畢竟是原有基礎上的升級下。外觀設計,連接性,光驅,性能,表現不同這些。

手頭充裕就跟上潮流唄,僅此而已!呵呵。



遊戲癮君子


PS4 Pro與PS4唯一差別在於性能差異,前者性能較後天提升較顯著,這也是PS4 pro優於PS4之處,

性能提升

「PS4 Pro」



2013年,索尼發佈第一款PS4主機。而PS4 pro發佈於2016年,其主要作用是在PS4基礎上做了一次小幅度性能提升。當時的PS4 Pro 主要採用了AMD 新的GPU構架,專業術語是 Polaris 構架。

簡單地說就是提升了顯卡運行效率,且同時提升了CPU頻率。

畫面升級

藉助PS4 pro的性能提升,其便擁有了更佳的畫面效果顯示, 官方數據是支持HDR以及4K視頻輸出。但在實際體驗中,PS4 Pro的4K畫質縮水嚴重。

「畫面對比」



以前段時間大熱的《荒野大鏢客2》為例,在畫面渲染上,大表哥2的實際分辨率達不到3840×2160。只是使用了所謂的“棋盤渲染法”,即checkerboard rendering渲染技術。

索尼的4K畫質輸出,基本就是靠棋盤渲染。有的遊戲,比如《戰神4》《地平線》等畫面確實驚豔,但遇到優化不佳的遊戲,如《大表哥2》這種,PS4 Pro的4K輸出就有點混淆視聽了。

「同一場景下的細節對比,左PS4 Pro,右PS4」



當然啦,遊戲在PS4 Pro 的4K畫質加持下,給予玩家的也會是更多遊戲細節的呈現。雖然一直在被調侃“偽4K”,但PS4 Pro的畫面表現依舊可圈可點。

這就是我的回答。元芳,你覺得PS4 Pro的畫面表現如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


Hello,這裡是碎碎念君。

PS4pro是一個PS4的升級版,在一定程度上向上兼容了超高質量的遊戲體驗,並擴大了PS系列海量遊戲庫的優勢。


PS4pro

PS4pro是PS4的一個硬件升級版,針對著Xbox系列的4K潮流,索尼也推出了PS4pro這個支持4K畫面的主機,以避免在“高端市場”上徹底被拉開距離。以上這張圖就是PS4和PS4pro畫面的對比,可以看得出渲染和物體質量上,PS4pro都要勝過PS4一些——儘管對於大部分玩家而言,差別也並沒有那麼絕對大。同樣,由於大部分玩家並沒有4K顯示器,4K畫質的區別也並不是決定性的,因此,PS4pro更多是給“發燒”向的玩家一個“高配”選擇。


PS4pro和Xbox one X

儘管PS4pro是PS4的高配版本,然而,距離支持原生4K的頂級機子Xbox one X而言,在畫質和性能上依然有著一定的差距。哪怕PS4pro的畫面已經足夠精美,在4K顯示器上也並沒有太多瑕疵,然而Xbox one X依然憑藉著性能,提供了更高的畫質上限。因此,在PS5問世之前,PS4pro仍然屬於一個大眾向主機中的高端選擇,而不是性能逐頂的配置。


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遊戲碎碎念


PS4pro在硬件上仍然是在PS4的基礎上升級而來的,由於PS4發佈時間很久,當時的硬件水平已經逐漸無法滿足最新遊戲的配置需求了,而且這幾年內4K+HDR電視逐漸成為主流,所以索尼為此推出了性能更強的PS4pro來滿足玩家和更高分辨率電視的需求。

PS4pro首先就是在CPU上進行了提升,儘管基本架構仍然是AMD的美洲豹架構,核心數量沒變,只是在頻率上進行了提升,原因可能也是PS4pro只是一箇中途換代升級的機型,如果遊戲機的CPU發生改變的話,許多遊戲的兼容性就成為了問題,所以PS4pro對CPU的提升幅度並不大。

但是在圖形處理器GPU方面,PS4pro的提升可就很大了,從PS4的HD7870顯卡架構直接升級到了北極星架構,採用了至少2000個流處理器,也就是基本相當於RX480的性能,已經達到當時主流中高端顯卡的性能水平,因此PS4pro的圖形性能比PS4要高很多,足以保證許多遊戲大作可以在4K分辨率下流暢運行,即使是同樣分辨率的遊戲也能比PS4獲得更高的幀數,比如穩定60幀。

當然,由於GPU的升級,PS4pro的芯片面積和功耗發熱都有所增大,功耗來到了300w左右,價格也提升了近1000元,不過相比PS4的確可以帶來更好的畫質和流暢度的體驗,而且是在越新的遊戲裡越明顯。


嘟嘟聊數碼


PS4 Pro相比PS4,除了搭配4k電視畫面可以提升一個檔次外,主要還有下面三個方面的提升:

CPU性能提升30%,

GPU性能提升228%,

內存性能提升24%

先來看內存部分,24%提升來自性能,實際提升的參數是內存的頻率與每秒讀取帶寬,但是對於最重要的容量卻並沒有改變。我們知道,對於主機中廣泛採用APU架構而言,內存即是顯存,顯存容量不變則意味著,PS4 Pro不會具備實現比PS4更遠景深的能力。

再看GPU的部分,228%的提升,不僅該歸功於改進的“北極星”架構(當然也有一說,其實AMD僅僅將之前800MHz的頻率增加到911MHz而已),也是索尼將GPU的運算單位與流處理器的數量全部翻了一倍之後的直接結果。升級方案頗有些野蠻,但對於遊戲開發者來說,會給他們的雙平臺優化工作提供很多便利。

最後說到CPU部分,這可能是PS4 Pro的一系列升級中最偷懶的地方,索尼采用了和PS4完全相同的“Jaguar”8核心定製處理器,得益於其代工廠最新的14nm芯片工藝,這塊CPU如今獲得了更好的功耗比,所以索尼將時鐘頻率提到了2.1GHz。


嗶咔比咔


這個4K的支持一直困擾了很多玩家,尤其是在索尼和微軟主機選擇的時候,實際對於索尼玩家來說,一貫的方式就是哪個最新買哪個,遊戲主機這種產品,因為單純針對遊戲運營,又是閉環系統,所以很耐用。只要買的機器沒有問題,基本可以用好久,所以買新的話,肯定是哪個最新買哪個。目前索尼的4K是仿生4K,實際是利用索尼在HDR技術上的優勢,通過色彩渲染加強,來達到偽4K的效果。這個楓叔以前說過很多次,除非你兩臺4K電視,分別連PS4 PRO和XBOX ONE X做對比,否則肉眼分別不出來差別。因此,只要不是糾結原生4K,選PS4 PRO就足夠。

另外,還有一種普遍的認為,PS4 PRO在遊戲運行持久度上,比PS4更好。其實這是多數人看結構時的一種感官差異,多數玩家認為PRO是三層結構,散熱能力更佳,對於喜歡長時間玩遊戲的主機玩家來說,PS4 PRO不容易發熱。實際我自己覺得風扇到需要的時候一樣很大聲。

最後就是遊戲上的差別了,雖然有很多遊戲也是PS4可以玩的,但新遊戲肯定還是PS4 PRO支持的好。幀數和流暢性上有一定保證,而且買新遊戲的話,多數開發商是根據最新主機進行優化的,很少有針對前代主機保持優化的例子。目前來說,PS4對比PS4 PRO除了性價比更高外,實際沒有太大推薦價值。如果不是很在意價格差的話,推薦購買最新的PS4 PRO。


楓評遊戲


前者是三層,後者是兩層~


信天翁82286056


別管好在哪,買貴的就對了


愛絲痞


舉個例子,怪物獵人世界擼龍的時候,等待讀條。

ps4:………………怎麼還沒好

ps4pro:……快了快了


舞凌楓


Pro是4K畫質,畫面感比4好很多,感覺可以但是電視也需要4K的,Pro適合玩VR類遊戲,其他的個人感覺差不多,4的畫質已經滿足我了,


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