國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

追憶青春憧憬未來


大家好!我是火牛電競~
關於這個問題,首先對於暴力遊戲是否能引起玩家的暴力行為個人保留意見,畢竟我不相信所有的壞人都是被網遊影響變壞的。
其次控制遊戲是個很好的事情,但不應只管控暴力遊戲,而是應該細緻專業的進行分級管理。之前我國的遊戲一直沒有分級,但今年6月人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示草案》,把遊戲玩家按年齡分成4部分,分別是18+、16+、12+、6+四級。提出了對應的遊戲內容、類型、付費方面的標準。而且目前很多遊戲也已經開始實行了,例如騰訊的和平精英手遊就有16+的限制。
順便說一下,分級制度的作用不是杜絕某種現象,而是明確告訴大家違反制度的後果。國際分級最大的作用應該就是給廠商警告什麼是底線,並給家長類的購買者提示該給自家孩子買什麼遊戲合適。但別指望遊戲分了級就真能控制青少年玩家能不接觸暴力遊戲,畢竟有法律的存在也沒徹底滅絕犯罪行為啊。
最後說一下,針對青少年的犯罪預防其實不只是控制遊戲這麼單一的手段就能制止的,不然也不會有小孩哪怕看了光頭強、灰太狼也能做出一系列模仿暴力行為。家長和學校平日的教育才是對孩子三觀最重要的影響。
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火牛電競


你讓專家說一下塔利班和伊斯蘭國從來沒有碰過電子產品還那麼暴力是什麼情況,還有二戰日本和納粹那個時候連計算機都沒有,731部隊是不是每個人都玩過暴力遊戲,那專家的話現在,我寧可信希特勒想跟中國瓜分世界



日常中二病幻想


國家禁止暴力遊戲,其實是為了預防中小學生學習暴力行為,所以對於某些遊戲,比如拳擊類,虐待類,侮辱類,性暗示類遊戲都會禁止。

fps遊戲,moba遊戲,rts遊戲這些遊戲,國家都是睜一隻眼閉一隻眼

fps的吃雞類,守望類(包含csgo彩六這種隊伍型的),使命召喚類(單機類),這些遊戲殺人機制裡面,有很多玩家抱怨血液是綠色的,很正常,這是讓你分清現實跟遊戲的區別,守望甚至乾脆不流血,沒血量濺射。

moba的用的是炫麗的特效來吸引玩家目光,參考魔獸的某些moba圖,dota,lol,榮耀,在炫麗的特效掩蓋下,反而讓你不覺那些擊殺是一種很難受的事,再加上視角問題,對於性暗示可能因為模型小而不至於沉迷,你說本子?拜託,這已經不是遊戲的範圍了。

rts的紅警,星際,帝國,魔獸,這些遊戲,你會發現他們有一種讓你對一個東西有信仰,不是宗教類信仰而是一種光榮地成為那一分子,為了艾爾,en taro tasadar,(adun,zeratu)為了部落,為了艾澤拉斯,這算得上一種類愛國情懷,就像玩紅警很多人會去改中國的數據,特別是開局的界面,為中國之崛起而讀書,中國人民熱愛和平,但是為了保衛和平,從不也永不害怕反侵略戰爭!‍

為了銷量打擦邊球的遊戲其實不是很嚴重,嚴重的是全部都是暗示,我們的中小學生對有些東西是需要了解,但是不是從遊戲渠道,而是正規渠道。但是正規渠道出來的東西又給某些家長批判太過露骨,沒了。

國家的意思很簡單,你只把這些遊戲動作娛樂,不用遊戲裡面的內容去傷害,侮辱別人,遊戲源全開放又如何?但是社會這麼大,人口14億,什麼人都有,就算分了1,000個類,每類裡面1,400,000人,這不可怕?分一萬類,有十四萬,分十萬類,有一萬四,就算中國的犯罪分子只有十萬分之一,那我們國家就有一萬四的犯罪分子,百分之一是遊戲導致,就有140個,十分之一慣犯,就有十四人,十四個案件落在誰頭上?就單單為了這十四個案件嚴控遊戲?杞人憂天?小題大做?

錯!!憑什麼別人無端端被你傷害?憑什麼別人不能好好活著?憑什麼十四個人想幹嘛就幹嘛?憑什麼我受害人還不能按照自己的想法來處置犯人?

社會如此,大家共勉。


富江回來啦


unity程序猿報道

遊戲圈的小菜雞來說幾句。

這個事情要分析本源,大自然中絕大多數哺乳動物中的雄性都有戰鬥的意願和本能,所謂人類文明就是要我們剋制獸性,那麼壓抑的戰鬥情懷怎麼宣洩?這是人們喜歡暴力遊戲的重要因素,因為在最後能滿足我們戰鬥慾望的活動中,遊戲無疑性價比最高。

其次我們不需要承受後果只需要享受過程,肆意發洩之後可以揚長而去。

那麼喜歡為什麼要沉迷呢?

因為我們在現實中努力得到的回報相對較低,凡事沉迷遊戲的,基本上就是現實中不得志的人,這裡強調沉迷,部分玩家最多算熱愛,不得志的定義不是社會地位和財富,而是自己擁有的不能滿足自己的慾望。

我們假設一下,想要成為一名優秀的戰士,最起碼每天要操練起來吧。健身減肥幾個月大多都堅持不下來,何況十年磨一劍。遊戲就不一樣了,簡簡單單幾天就能拿到現實中幾乎窮極一生也得不到的成就感。所以相比於苦練神功,我們更喜歡療程短見效快的遊戲。

分析結束,所謂堵不如疏,應該提供更好的代替方式來發洩情緒,比如國外的各種奇怪的運動會比賽,枕頭大戰啊,西紅柿大戰等等。

其次應該給年輕人更多的成就感,越努力越幸福,這就因人而異了。金錢至上的社會,我拿到枕頭大戰的冠軍,也不如有車有房沒貸款來的實在。我也沒辦法。


鬼穀


感謝平臺邀請我的這次回答,我的答案是:國家應該嚴管,且控制青少年對遊戲的沉迷。

作為一個網絡普遍發達的國家,不光是青少年能接觸到遊戲,就連會走路的小朋友也可以在手機上玩到各種各樣的遊戲,光是從這一方面的“遊戲”來說就已經對,青少年甚至小孩,造成了早起潛藏的“精神鴉片”這會對他們以後的興趣、發展、甚至未來造成很大的影響,當然也有專門的教育遊戲或育兒遊戲,以及知識性遊戲,這些呢主要看家長的管制和教育問題。

那麼說玩了遊戲,我們來解析一下“暴力網絡遊戲”這個“雙刃劍”

這裡呢我們不能單從“暴力網絡遊戲”說起,應該是極大部分的網絡遊戲,如今的網絡遊戲不像以前那樣氾濫,任何會一點電腦的人都能玩,現在的網路遊戲都實行了,“實名制監管”,但是這個方法只能攔住一小部分人,在網絡普遍的時代“身份證”與實名制,可以說是網上搜到、甚至還有專門買賣這方面的一群人。

雖然說網絡遊戲是一把“雙刃劍”,它可以釋放壓力,寄託精神,但是這把劍大部分的青少年,只能控制一“刃”,他們都沉迷在網絡遊戲中,把時間和“唯一的金錢”大部分都投入了網絡遊戲中。可造成這種顯現的主要不是遊戲的本身,而主要是教育和管制問題,畢竟遊戲的出現有好也有壞處,從小方面的釋放壓力,到大方面的,遊戲競技、網絡直播等,都為社會人員提供了大量的工作崗位。

其實最後說到底,我個人感覺這個問題主要是教育方面,國家的監管是其次。


奇趣雜遊


對你的觀點,我表示極力贊同


雖然時代在進步,孩子們也逐漸早熟,但這種“早熟”僅僅體現在生理上,而不是心理上。面對網絡遊戲的誘惑,“早熟”的孩子們仍舊剋制不住自己,日漸沉迷


遊戲本來是用來消遣閒暇時光和開發智力的,但現在似乎有些變味了。有的人用遊戲賺錢,有的人沉溺其中忘卻工作和學習。甚至有的人玩一些帶有血腥暴力元素的遊戲,並學以致用,施行於生活中。說實話,這真的很可怕。


目前,相關部門已經重視到了這個問題。已經開始施行全民實名制,用以檢測和控制未成年人的遊戲時間

。可是,這只是個起步,距離真正的控制還遠遠不夠。你控制的了一個遊戲,卻控制不了孩子們玩其他遊戲。你控制得了一個賬號,卻控制不了他們的“小號”。雖然這種制度對限制未成年人沉迷遊戲有一定的效果,但顯然是不夠的。


遊戲的審核還需要加大力度,這是我目前認為該做的事情。雖然國內相關部門在審核遊戲方面做得已經很盡職了。但是對於某些遊戲平臺,這種剋制顯然不夠到位。像知名的Steam平臺上,不少國內用戶在上面購買帶有暴力,血腥等元素的遊戲,相關部門並沒有作出限制。我認為這是一種疏漏。


總之,如果說網絡遊戲是精神鴉片,我是認同這個觀點的


小修雜談


這個政策其實只是針對小孩來講的,你覺得大人會因為一個遊戲去犯罪嗎,如果心裡和智力正常,沒有人會因為一個暴力遊戲犯罪。

拿改版之後的刺激戰場來講,打人沒血,死了跪下來揮揮手,進了決賽圈提示友誼第一,不覺得挺搞笑的嗎,遊戲公司用錯誤的實踐去完成這個政策,就會出現這樣的結果。

其實這個問題不如改成如何避免小學生玩暴力遊戲,我覺得現在很多遊戲的實名認證就存在巨大的漏洞,小孩隨便拿一張身份證,就通過驗證了,什麼防沉迷,統統沒有用。如果能建立一個完整的實名認證體系,去杜絕小學生玩暴力遊戲,這問題才會得到根治。

現在的大多數遊戲,基本上都是打打殺殺,除了一些運營類的,休閒的,但是沒幾個成年人會對這些遊戲感興趣的,所以說小學生的鍋,真的不該成年人去背。


吃瓜的熱心玩家


美國立法者仍在努力地將學校暴力和電子遊戲聯繫起來。現在,賓夕法尼亞州的一位立法者希望對暴力視頻遊戲額外徵收10%的稅款,並用這些稅款提高學校的安全程度。來自賓夕法尼亞州的立法者正尋求重新制定一項法案,該法案將對M級遊戲或其他“暴力”遊戲徵收10%的消費稅。

這項擬定當中的法案代號HB109,將在州稅和地方稅之外額外徵收,而且新遊戲的價格可能會因此漲到70美元。新徵收的稅款將撥入學校數字保護賬戶,根據法案的內容,該賬戶是為加強學校安全措施而設立的。共和黨人克里斯奎因去年也提出了這項法案,他再次贊助這項法案。奎因去年表示,他認為暴力視頻遊戲與學校槍擊案的興起有聯繫,在學校槍擊案中,孩子們“表演”他們在視頻遊戲中看到的東西。

然而,娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)正採取強硬的立場來反對這項法案。它們表示,美國最高法院在布朗訴娛樂商協會和娛樂軟件協會案件中明確表示,視頻遊戲有權得到憲法的全面保護,並且像賓夕法尼亞州那樣根據其內容挑出視頻遊戲的努力將被為非法。娛樂軟件協會表示,包括科學家,醫療專業人士,政府機構和美國最高法院等機構和學術單位都發現電子遊戲不會引發暴力。

娛樂軟件協會鼓勵賓夕法尼亞州的立法者與其合作,提高對家長控制和ESRB視頻遊戲評級系統的認識,這是確保家長保持對家中視頻遊戲控制的有效工具。


cnBeta


網絡遊戲需要的是分級制度,而不是一杆子打翻!

我們都知道抽菸有害,可是為什麼很少有家長為抽菸的事情控訴?因為在中國禁止向未成年人出售煙。

同理,網絡遊戲是一種很合理的產品,是人民群眾需要的產品,成年人完全可以平衡遊戲和工作、生活。而且網絡遊戲也是很正常的休閒娛樂方式,不會危害健康,總比抽菸喝酒賭博要好得多。

但問題是,中國缺少網絡遊戲和電影的分級制度。所有的產品對成年人和青少年都是一視同仁。這是非常不合理的。

作為一個未成年人,我非常反感小孩子玩成年人的遊戲。並不是因為我有小孩,而是因為這幫熊孩子熊到了遊戲裡。

因為熊孩子,我們無法體驗國外玩家的遊戲內容。

因為熊孩子,我們玩的魔獸世界變成了盒子世界。

因為熊孩子,我們玩的怪物獵人上線沒幾天就下架了。

因為熊孩子,打王者榮耀的時候滿街都是沒帶腦子的小學生。

另一方面,熊孩子的家長卻在為孩子整天沉迷遊戲而大為惱火。

你說這是網絡遊戲的錯嗎?恐怕不是。網絡遊戲從來沒想賺你們熊孩子的錢,因為你們孩子也沒幾個錢好讓人賺。網遊公司面向的用戶是有經濟能力的成年人,只有他們才會給公司帶來經濟效益。

但問題是,你們的孩子自己願意不擇手段去玩成年人的遊戲,你有防沉迷他就能借身份證。

另一方面國家又沒有遊戲分級制度來限制這些熊孩子哪些遊戲不能玩。

所以能怪遊戲嗎?手機是你們父母給孩子買的,嘴上說著打電話發短信實際上又給孩子買智能機買蘋果。到頭來怪遊戲害了孩子。

請問到底是誰害了孩子?

是你們父母。



錢小二


作為一名已經成年的遊戲資深玩家,對於這個問題我保持一箇中性的態度,首先支持國家管控暴力遊戲,因為國家不管控遊戲行業的發展,很多遊戲遊戲開發商在遊戲中會為了賺錢而無下限的開發出一些東西,比如:遊戲角色設計的過於暴露堪比三級片那樣等;但遊戲本身無罪,不能將遊戲一棍子打死,並不是像很多人說的那樣遊戲就是當下的精神鴉片,毒害青少年。隨著時代的發展,互聯網愈發成熟,當然伴隨著互聯網的高速發展時代也在進步,如果給遊戲一棍子打死,那還不如將互聯網給斷了,但這樣國家、社會會進步嗎?

其實早在很久以前國家就出臺了一系列的關於管控網絡各種遊戲的政策法規,而且每年都會根據當下社會去進行改動、調整的,各個部門也都聯手在一起為打造一個良好的互聯網環境而共同努力著。

很多人說現在有很多小朋友、青少年因為整天沉迷各種遊戲而荒廢了學業,很多家長視其為精神“鴉片”。小朋友、青少年對於遊戲確實沒有很大的自我管控能力,是很容易沉迷於遊戲其中,並且無法自拔。但是作為家長你是幹什麼的呢?作為家長就要擔當起教育孩子的責任,知道孩子沉迷於遊戲就要去引導他、教育他,一個孩子未來會發展成什麼樣跟家庭教育有著密不可分的關係。就比如:家長天天只顧自己的麻將,對孩子的事情一概不問,孩子沒錢了就給,放假了去哪玩了也不管,孩子要麼天天在家守著電腦玩遊戲要麼偷偷跑到網吧裡上網,能不沉迷遊戲嗎?到期末考試了,孩子考得不理想了,首先想到的就是都是天天玩遊戲害的,都是遊戲把我孩子成績給弄得一塌糊塗,這些該死的遊戲對孩子造成了極其惡劣的影響。最終遊戲這個東西成了背鍋俠,我想問問遊戲開發出來,是喊你家孩子玩了,還是要求你家孩子玩它了呢?如果家長能首先想到是不是自己疏忽了孩子的教育呢,是不是我沒有好好引導孩子呢的問題,我想你的孩子不至於天天生活在遊戲的世界裡,更不至於沉溺於遊戲而荒廢自己的學業。

除了這些之外,還有一種情況就是,很多家長對孩子也是進行了引導和教育,但孩子還是沉迷於遊戲中。這樣的情況,可能孩子在上學的時候、放學放假的時候偷偷跑到網吧去玩,而這則是那些無底線、無良知的網吧老闆所脫不了干係的。好在現在國家對於這些場所都有著明確的規定,但還是少不了一些存在僥倖心理的網吧老闆。如果大家以後看到這種網吧,請多多舉報!對於網絡遊戲的管控,國家只能扮演著監督者的身份,最重要的是父母在家中對孩子要起到引導、教育的作用,怎麼去保證孩子有著合理的遊戲時間,而不是直接不允許孩子去玩遊戲,玩遊戲是每個人天性,更何況他還是個孩子呢?我是 遊戲李甜芯 一名遊戲視頻創作者,喜歡的可以來我主頁看看哦!


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