国家应该严格控制暴力网络游戏,你怎么看?

追忆青春憧憬未来


大家好!我是火牛电竞~
关于这个问题,首先对于暴力游戏是否能引起玩家的暴力行为个人保留意见,毕竟我不相信所有的坏人都是被网游影响变坏的。
其次控制游戏是个很好的事情,但不应只管控暴力游戏,而是应该细致专业的进行分级管理。之前我国的游戏一直没有分级,但今年6月人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示草案》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分别是18+、16+、12+、6+四级。提出了对应的游戏内容、类型、付费方面的标准。而且目前很多游戏也已经开始实行了,例如腾讯的和平精英手游就有16+的限制。
顺便说一下,分级制度的作用不是杜绝某种现象,而是明确告诉大家违反制度的后果。国际分级最大的作用应该就是给厂商警告什么是底线,并给家长类的购买者提示该给自家孩子买什么游戏合适。但别指望游戏分了级就真能控制青少年玩家能不接触暴力游戏,毕竟有法律的存在也没彻底灭绝犯罪行为啊。
最后说一下,针对青少年的犯罪预防其实不只是控制游戏这么单一的手段就能制止的,不然也不会有小孩哪怕看了光头强、灰太狼也能做出一系列模仿暴力行为。家长和学校平日的教育才是对孩子三观最重要的影响。
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火牛电竞


你让专家说一下塔利班和伊斯兰国从来没有碰过电子产品还那么暴力是什么情况,还有二战日本和纳粹那个时候连计算机都没有,731部队是不是每个人都玩过暴力游戏,那专家的话现在,我宁可信希特勒想跟中国瓜分世界



日常中二病幻想


国家禁止暴力游戏,其实是为了预防中小学生学习暴力行为,所以对于某些游戏,比如拳击类,虐待类,侮辱类,性暗示类游戏都会禁止。

fps游戏,moba游戏,rts游戏这些游戏,国家都是睁一只眼闭一只眼

fps的吃鸡类,守望类(包含csgo彩六这种队伍型的),使命召唤类(单机类),这些游戏杀人机制里面,有很多玩家抱怨血液是绿色的,很正常,这是让你分清现实跟游戏的区别,守望甚至干脆不流血,没血量溅射。

moba的用的是炫丽的特效来吸引玩家目光,参考魔兽的某些moba图,dota,lol,荣耀,在炫丽的特效掩盖下,反而让你不觉那些击杀是一种很难受的事,再加上视角问题,对于性暗示可能因为模型小而不至于沉迷,你说本子?拜托,这已经不是游戏的范围了。

rts的红警,星际,帝国,魔兽,这些游戏,你会发现他们有一种让你对一个东西有信仰,不是宗教类信仰而是一种光荣地成为那一分子,为了艾尔,en taro tasadar,(adun,zeratu)为了部落,为了艾泽拉斯,这算得上一种类爱国情怀,就像玩红警很多人会去改中国的数据,特别是开局的界面,为中国之崛起而读书,中国人民热爱和平,但是为了保卫和平,从不也永不害怕反侵略战争!‍

为了销量打擦边球的游戏其实不是很严重,严重的是全部都是暗示,我们的中小学生对有些东西是需要了解,但是不是从游戏渠道,而是正规渠道。但是正规渠道出来的东西又给某些家长批判太过露骨,没了。

国家的意思很简单,你只把这些游戏动作娱乐,不用游戏里面的内容去伤害,侮辱别人,游戏源全开放又如何?但是社会这么大,人口14亿,什么人都有,就算分了1,000个类,每类里面1,400,000人,这不可怕?分一万类,有十四万,分十万类,有一万四,就算中国的犯罪分子只有十万分之一,那我们国家就有一万四的犯罪分子,百分之一是游戏导致,就有140个,十分之一惯犯,就有十四人,十四个案件落在谁头上?就单单为了这十四个案件严控游戏?杞人忧天?小题大做?

错!!凭什么别人无端端被你伤害?凭什么别人不能好好活着?凭什么十四个人想干嘛就干嘛?凭什么我受害人还不能按照自己的想法来处置犯人?

社会如此,大家共勉。


富江回来啦


unity程序猿报道

游戏圈的小菜鸡来说几句。

这个事情要分析本源,大自然中绝大多数哺乳动物中的雄性都有战斗的意愿和本能,所谓人类文明就是要我们克制兽性,那么压抑的战斗情怀怎么宣泄?这是人们喜欢暴力游戏的重要因素,因为在最后能满足我们战斗欲望的活动中,游戏无疑性价比最高。

其次我们不需要承受后果只需要享受过程,肆意发泄之后可以扬长而去。

那么喜欢为什么要沉迷呢?

因为我们在现实中努力得到的回报相对较低,凡事沉迷游戏的,基本上就是现实中不得志的人,这里强调沉迷,部分玩家最多算热爱,不得志的定义不是社会地位和财富,而是自己拥有的不能满足自己的欲望。

我们假设一下,想要成为一名优秀的战士,最起码每天要操练起来吧。健身减肥几个月大多都坚持不下来,何况十年磨一剑。游戏就不一样了,简简单单几天就能拿到现实中几乎穷极一生也得不到的成就感。所以相比于苦练神功,我们更喜欢疗程短见效快的游戏。

分析结束,所谓堵不如疏,应该提供更好的代替方式来发泄情绪,比如国外的各种奇怪的运动会比赛,枕头大战啊,西红柿大战等等。

其次应该给年轻人更多的成就感,越努力越幸福,这就因人而异了。金钱至上的社会,我拿到枕头大战的冠军,也不如有车有房没贷款来的实在。我也没办法。


鬼穀


感谢平台邀请我的这次回答,我的答案是:国家应该严管,且控制青少年对游戏的沉迷。

作为一个网络普遍发达的国家,不光是青少年能接触到游戏,就连会走路的小朋友也可以在手机上玩到各种各样的游戏,光是从这一方面的“游戏”来说就已经对,青少年甚至小孩,造成了早起潜藏的“精神鸦片”这会对他们以后的兴趣、发展、甚至未来造成很大的影响,当然也有专门的教育游戏或育儿游戏,以及知识性游戏,这些呢主要看家长的管制和教育问题。

那么说玩了游戏,我们来解析一下“暴力网络游戏”这个“双刃剑”

这里呢我们不能单从“暴力网络游戏”说起,应该是极大部分的网络游戏,如今的网络游戏不像以前那样泛滥,任何会一点电脑的人都能玩,现在的网路游戏都实行了,“实名制监管”,但是这个方法只能拦住一小部分人,在网络普遍的时代“身份证”与实名制,可以说是网上搜到、甚至还有专门买卖这方面的一群人。

虽然说网络游戏是一把“双刃剑”,它可以释放压力,寄托精神,但是这把剑大部分的青少年,只能控制一“刃”,他们都沉迷在网络游戏中,把时间和“唯一的金钱”大部分都投入了网络游戏中。可造成这种显现的主要不是游戏的本身,而主要是教育和管制问题,毕竟游戏的出现有好也有坏处,从小方面的释放压力,到大方面的,游戏竞技、网络直播等,都为社会人员提供了大量的工作岗位。

其实最后说到底,我个人感觉这个问题主要是教育方面,国家的监管是其次。


奇趣杂游


对你的观点,我表示极力赞同


虽然时代在进步,孩子们也逐渐早熟,但这种“早熟”仅仅体现在生理上,而不是心理上。面对网络游戏的诱惑,“早熟”的孩子们仍旧克制不住自己,日渐沉迷


游戏本来是用来消遣闲暇时光和开发智力的,但现在似乎有些变味了。有的人用游戏赚钱,有的人沉溺其中忘却工作和学习。甚至有的人玩一些带有血腥暴力元素的游戏,并学以致用,施行于生活中。说实话,这真的很可怕。


目前,相关部门已经重视到了这个问题。已经开始施行全民实名制,用以检测和控制未成年人的游戏时间

。可是,这只是个起步,距离真正的控制还远远不够。你控制的了一个游戏,却控制不了孩子们玩其他游戏。你控制得了一个账号,却控制不了他们的“小号”。虽然这种制度对限制未成年人沉迷游戏有一定的效果,但显然是不够的。


游戏的审核还需要加大力度,这是我目前认为该做的事情。虽然国内相关部门在审核游戏方面做得已经很尽职了。但是对于某些游戏平台,这种克制显然不够到位。像知名的Steam平台上,不少国内用户在上面购买带有暴力,血腥等元素的游戏,相关部门并没有作出限制。我认为这是一种疏漏。


总之,如果说网络游戏是精神鸦片,我是认同这个观点的


小修杂谈


这个政策其实只是针对小孩来讲的,你觉得大人会因为一个游戏去犯罪吗,如果心里和智力正常,没有人会因为一个暴力游戏犯罪。

拿改版之后的刺激战场来讲,打人没血,死了跪下来挥挥手,进了决赛圈提示友谊第一,不觉得挺搞笑的吗,游戏公司用错误的实践去完成这个政策,就会出现这样的结果。

其实这个问题不如改成如何避免小学生玩暴力游戏,我觉得现在很多游戏的实名认证就存在巨大的漏洞,小孩随便拿一张身份证,就通过验证了,什么防沉迷,统统没有用。如果能建立一个完整的实名认证体系,去杜绝小学生玩暴力游戏,这问题才会得到根治。

现在的大多数游戏,基本上都是打打杀杀,除了一些运营类的,休闲的,但是没几个成年人会对这些游戏感兴趣的,所以说小学生的锅,真的不该成年人去背。


吃瓜的热心玩家


美国立法者仍在努力地将学校暴力和电子游戏联系起来。现在,宾夕法尼亚州的一位立法者希望对暴力视频游戏额外征收10%的税款,并用这些税款提高学校的安全程度。来自宾夕法尼亚州的立法者正寻求重新制定一项法案,该法案将对M级游戏或其他“暴力”游戏征收10%的消费税。

这项拟定当中的法案代号HB109,将在州税和地方税之外额外征收,而且新游戏的价格可能会因此涨到70美元。新征收的税款将拨入学校数字保护账户,根据法案的内容,该账户是为加强学校安全措施而设立的。共和党人克里斯奎因去年也提出了这项法案,他再次赞助这项法案。奎因去年表示,他认为暴力视频游戏与学校枪击案的兴起有联系,在学校枪击案中,孩子们“表演”他们在视频游戏中看到的东西。

然而,娱乐软件协会(Entertainment Software Association)正采取强硬的立场来反对这项法案。它们表示,美国最高法院在布朗诉娱乐商协会和娱乐软件协会案件中明确表示,视频游戏有权得到宪法的全面保护,并且像宾夕法尼亚州那样根据其内容挑出视频游戏的努力将被为非法。娱乐软件协会表示,包括科学家,医疗专业人士,政府机构和美国最高法院等机构和学术单位都发现电子游戏不会引发暴力。

娱乐软件协会鼓励宾夕法尼亚州的立法者与其合作,提高对家长控制和ESRB视频游戏评级系统的认识,这是确保家长保持对家中视频游戏控制的有效工具。


cnBeta


网络游戏需要的是分级制度,而不是一杆子打翻!

我们都知道抽烟有害,可是为什么很少有家长为抽烟的事情控诉?因为在中国禁止向未成年人出售烟。

同理,网络游戏是一种很合理的产品,是人民群众需要的产品,成年人完全可以平衡游戏和工作、生活。而且网络游戏也是很正常的休闲娱乐方式,不会危害健康,总比抽烟喝酒赌博要好得多。

但问题是,中国缺少网络游戏和电影的分级制度。所有的产品对成年人和青少年都是一视同仁。这是非常不合理的。

作为一个未成年人,我非常反感小孩子玩成年人的游戏。并不是因为我有小孩,而是因为这帮熊孩子熊到了游戏里。

因为熊孩子,我们无法体验国外玩家的游戏内容。

因为熊孩子,我们玩的魔兽世界变成了盒子世界。

因为熊孩子,我们玩的怪物猎人上线没几天就下架了。

因为熊孩子,打王者荣耀的时候满街都是没带脑子的小学生。

另一方面,熊孩子的家长却在为孩子整天沉迷游戏而大为恼火。

你说这是网络游戏的错吗?恐怕不是。网络游戏从来没想赚你们熊孩子的钱,因为你们孩子也没几个钱好让人赚。网游公司面向的用户是有经济能力的成年人,只有他们才会给公司带来经济效益。

但问题是,你们的孩子自己愿意不择手段去玩成年人的游戏,你有防沉迷他就能借身份证。

另一方面国家又没有游戏分级制度来限制这些熊孩子哪些游戏不能玩。

所以能怪游戏吗?手机是你们父母给孩子买的,嘴上说着打电话发短信实际上又给孩子买智能机买苹果。到头来怪游戏害了孩子。

请问到底是谁害了孩子?

是你们父母。



钱小二


作为一名已经成年的游戏资深玩家,对于这个问题我保持一个中性的态度,首先支持国家管控暴力游戏,因为国家不管控游戏行业的发展,很多游戏游戏开发商在游戏中会为了赚钱而无下限的开发出一些东西,比如:游戏角色设计的过于暴露堪比三级片那样等;但游戏本身无罪,不能将游戏一棍子打死,并不是像很多人说的那样游戏就是当下的精神鸦片,毒害青少年。随着时代的发展,互联网愈发成熟,当然伴随着互联网的高速发展时代也在进步,如果给游戏一棍子打死,那还不如将互联网给断了,但这样国家、社会会进步吗?

其实早在很久以前国家就出台了一系列的关于管控网络各种游戏的政策法规,而且每年都会根据当下社会去进行改动、调整的,各个部门也都联手在一起为打造一个良好的互联网环境而共同努力着。

很多人说现在有很多小朋友、青少年因为整天沉迷各种游戏而荒废了学业,很多家长视其为精神“鸦片”。小朋友、青少年对于游戏确实没有很大的自我管控能力,是很容易沉迷于游戏其中,并且无法自拔。但是作为家长你是干什么的呢?作为家长就要担当起教育孩子的责任,知道孩子沉迷于游戏就要去引导他、教育他,一个孩子未来会发展成什么样跟家庭教育有着密不可分的关系。就比如:家长天天只顾自己的麻将,对孩子的事情一概不问,孩子没钱了就给,放假了去哪玩了也不管,孩子要么天天在家守着电脑玩游戏要么偷偷跑到网吧里上网,能不沉迷游戏吗?到期末考试了,孩子考得不理想了,首先想到的就是都是天天玩游戏害的,都是游戏把我孩子成绩给弄得一塌糊涂,这些该死的游戏对孩子造成了极其恶劣的影响。最终游戏这个东西成了背锅侠,我想问问游戏开发出来,是喊你家孩子玩了,还是要求你家孩子玩它了呢?如果家长能首先想到是不是自己疏忽了孩子的教育呢,是不是我没有好好引导孩子呢的问题,我想你的孩子不至于天天生活在游戏的世界里,更不至于沉溺于游戏而荒废自己的学业。

除了这些之外,还有一种情况就是,很多家长对孩子也是进行了引导和教育,但孩子还是沉迷于游戏中。这样的情况,可能孩子在上学的时候、放学放假的时候偷偷跑到网吧去玩,而这则是那些无底线、无良知的网吧老板所脱不了干系的。好在现在国家对于这些场所都有着明确的规定,但还是少不了一些存在侥幸心理的网吧老板。如果大家以后看到这种网吧,请多多举报!对于网络游戏的管控,国家只能扮演着监督者的身份,最重要的是父母在家中对孩子要起到引导、教育的作用,怎么去保证孩子有着合理的游戏时间,而不是直接不允许孩子去玩游戏,玩游戏是每个人天性,更何况他还是个孩子呢?我是 游戏李甜芯 一名游戏视频创作者,喜欢的可以来我主页看看哦!


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