如何看待lol匹配系統讓勝率強制到50%?

無所不玩的書生


首先我們需要明白英雄聯盟的匹配機制目的的作用是什麼。

現在我就給各位看官一一列出如有補充請評論,作者會一一回復。

作用一:保護新手玩家的遊戲體驗,以及高端玩家的遊戲體驗。

作用二:建造一個公平的遊戲對局,使玩家的遊戲體驗最大化。


說完了匹配機制的作用之後我們現在迴歸正題”如何看待lol匹配系統讓勝率強制到50%?”

這與遊戲的運營有密不可分的關係,拳頭操縱勝率可以照顧每一位召喚師遊戲體驗讓玩家保持對遊戲的激情與熱愛,提高每一個玩家的遊戲時長,讓遊戲熱度儘可能以最慢的速度下降。以此讓這個遊戲帶來的收益最大化。


小編認為50%的勝率是一種保護,不是累贅。

很多人總是以為機制解除之後,自己的勝率就會大幅度的上升,但是你可能忘記了五人勝利的同時與意味著五人的失敗,總有人勝率下降,所以你是怎麼認為獲得勝利的人大部分時候會是你呢?匹配機制的好處極少有人提及,而壞處卻傳千里。真的把百分之50勝率解除之後你的段位與勝率就會大幅度的上升嗎,如果真把這個機制解除了或許你的段位和勝率就會大不如現在。(當然這是對於大部分人來說。)


當然也有人認為是實力的問題

有網友說到:一個人在原本的段位連勝然後到了新的層次開始連跪,不是因為系統原因,是因為你在原本的段位領先領悟到了下個段位的技巧,而當你到了這個段位的時候,這個段位的玩家也會這些技巧,甚至運用得比你更好。在此你沒有意識到自身的問題而是無厘頭的埋怨匹配機制。

各位看官你怎麼看如有其他見解請在評論區留言,作者一有空會一一回復。


娛樂三腳龍


這個問題是玩家經常談到的一個問題,我也斷斷續續玩了很多年,匹配機制做不到完全的公平也就是給你匹配到相同水平的隊友,也不會讓一個人一直勝或者一直敗,比如我就是經常連勝或者連敗的那種,我的水平也就是普通大眾水平,不坑也不強,廣大休閒玩家應該也都差不多,就這導致了隊友很重要,換句話就是匹配很重要,通常你連勝或者到了晉級賽的時候他就會給你匹配神對手或者豬隊友的話那結局一想而知,雖然有時候感覺非常的不爽但也沒有辦法,因為休閒玩家和高玩或者主播不一樣,普通人沒有那麼多時間一直練習保持和上升自己的熟練度技術,久而久之就變成50的勝率徘徊,後來我也想明白了這本來就是一個即時競技遊戲不需要在乎輸贏,是用來休閒放鬆娛樂的,勝率再高或者再低如果換一個號勝率雖然不一樣,但你的技術還是你的技術,該怎麼玩還是怎麼玩,有時候能CARRY也有時候能躺贏,娛樂遊戲,開心生活!!!



每日一兜


不知道廣大LOL玩家發現沒有,不管你身處於什麼段位,你的匹配系統勝率大概率都會在50%上下浮動,那麼這是系統有意為之還是自身確實處於這個水平的“怪圈”呢?

布衣截了不同段位好友的勝率如下:

大家可以清晰看出只要你玩過上千場次,你的匹配勝率都會保持在50%上下,無論什麼分段都逃不出這個怪圈。

英雄聯盟會通過匹配系統強制讓你保持在50%上下的勝率,這樣做道理簡單,系統不願意看見玩家們一直輸或者一直勝利這種現象的發生,兩種狀態都會不同程度的影響到玩家的遊戲體驗,一直輸會對遊戲失去信心,一直勝利將會讓玩家產生厭倦感。

通過控制匹配隊友的近期戰況,為一直輸的玩家匹配更弱的對手,為一直勝利的玩家匹配強力的對手,增加對局難易程度來讓各個水平的玩家都能在遊戲中獲得相對較好的遊戲體驗,這才是遊戲公司最為重視的,只有這樣做才能維持遊戲的長遠熱度。

此番結論不包括個例,只針對大部分LOL玩家的現象分析。


臣本布衣遊戲君


隱藏分和匹配機制:

LOL是有隱藏分的,匹配對戰和排位賽的隱藏分分別計算。

隱藏分的計算,是依據國際上圍棋比賽常用的一種計分方式的修改版(以處理多人的情況),其主要特徵如下:

a. 高分戰勝低分,高分者加分極少,低分者減分極少;

b. 低分戰勝高分,低分者加分較多,高分者減分較多,分差越高則分數變動越大;

c. 圍棋的一對一版本中,大約需要進行10局比賽,即可為選手確定一個大致符合其水平的分數,但是連勝十場或連敗十場的情況例外;

d. 在LOL的多人版本中,分數的加減同時根據玩家的分數、己方平均分、對方平均分進行計算,無關對局中的戰績;(不確定是“平均分”,但必定是隊伍的分數的某種統計運算結果)

匹配(不是隻匹配對戰)時,系統大致遵循以下原則:

a. 三人以上組隊時,隊伍獲得加權分,即隊伍的分數會高於同樣玩家非組隊狀況下的分數;

b. 當有玩家分差較大時,分差較大的一方隊伍會獲得加權分,即系統認為,優秀玩家的碾壓獲得的優勢,會超過較差玩家送人頭帶來的劣勢;

c. 最終,系統會盡可能使雙方的平均分相等(如上,可能是某種其他統計運算結果),如果分數相差超過一定幅度,則對局不會開始;

————————

也就是說,系統並非是“強制勝率50%”,而是儘可能使雙方的水準相同,而為此採取的措施就是“儘可能使平均分(同上)相同”。

假設一名玩家,在匹配對戰中連勝了十場,此時他之前輸掉的對戰對他的分數影響已經幾乎為0,所以系統會認為此玩家水平很高,並會為他匹配更高分得對手。此時此玩家的分數很可能已經超過了他的水平,那麼他輸掉對戰的可能性就會增加。這種事情在匹配對戰中經常發生,但並不會引起太多關注。

假設一名玩家,在排位賽中(非定局賽)連勝十多場,他的隱藏分也會很高,但因為段位的限制,匹配池中的玩家數量有限,所以很可能繼續獲勝;但當他在這種情況下打到晉級賽時,就會產生某些有意思的情況。

晉級賽中,玩家是被當做“高一級”對待的,也就是說,匹配池中的玩家等級更高,而此時因為他連勝,所以他的隱藏分很高,就會匹配到這個池中比較高分的玩家,那麼他輸的概率自然就會增加。


電競小老弟


這個機制應該是有的,系統為了維持遊戲熱度,最大化的照顧到每一個玩家。

無論你是一直贏還是一直輸,都會對遊戲感到厭煩。但是有輸有贏,就會感到很多樂趣了。

但是肯定有人發現,自己的勝率很高,高出了50%,甚至還有人苦逼的發現自己低於50%,這些都是短期內的數據,數據量還不夠多,就像拋硬幣,只有達到大數,才能越靠近50%。所以只要你玩的夠多,你的勝率就會穩定。

有些主播總是打著一些很好看的局,勝率很高,但這並不違反系統這一機制,因為他們單個號打的局數太少,他們這個群體的人數也太少,並不能說明他們不在機制下。

一個已經連敗的賬號是很受主播或代練歡迎的,因為即將到來的就是連勝。

話說回來,就算沒有這個機制,在大數定理下,只要你玩的夠多,你就會越來越靠近50%,只要玩家數夠多,大部分玩家勝率都會趨近50%。

但是!!為什麼每局都能遇到亞索玩家,這個概率為什麼這麼高?至今無法解釋![淚奔][淚奔]




LOL上古卷軸


匹配系統為什麼要這樣做?簡單來說就是:讓所有人都有輸有贏,高手一直贏會覺得遊戲太過於簡單沒挑戰棄遊,菜鳥一直輸會有挫敗感棄遊。

系統這樣操縱勝率能夠維持遊戲熱度,照顧每一位玩家遊戲體驗以維持最大玩家數量,提高每一個玩家的遊戲時長,以此最大化遊戲熱度和營收---這一個遊戲公司最看重的東西。

我在回答中詳細揭秘了各種常見問題的奧秘,目錄如下

1.排位賽系統匹配機制的終極揭秘

2.碾壓局和系統強制必輸局

3.隱藏的評分記錄系統---排位玩家數據庫

4.職業選手飛速上到大師王者的奧秘

5大主播們直播效果的奧秘

6偽代/代打與真代練的區別,以及代練工作室上分奧秘

你黃金水平打黑鐵局,按理說應該勝率奇高,在眾多青銅白銀選手中一路carry碾壓獲勝很少局就升至黃金,但是事實上是,你的上分之路仍然艱辛坎坷,這就是系統故意為之。

如果你設計遊戲,你是想讓黃金選手從黑鐵局打到黃金段位要打多少場合適?當然是多多益善,局數越多遊戲熱度越高,玩家留存率越高,買皮膚充錢概率越大。那要怎麼樣設計呢?是讓這名玩家以90%以上的勝率直接升至黃金段位嗎?當然不,對遊戲公司來說最有利的是讓這名玩家以51%勝率升至黃金段位,這樣他最終可以升至黃金,但是要多打許多局。

1,LOL匹配系統和排位機制大揭秘:

LOL的排位就是一個又一個的等同數量勝負的輪迴。

LOL實際上是比51%更噁心的做法:

匹配系統強制50勝率:

匹配系統並不是每一局都期望雙方50勝率,而是在一個輪迴裡強制勝負場數相等,實現50勝率。

即匹配系統強制每一個玩家在進行足夠多的遊戲後,勝敗場數必須等同,即系統永遠強制玩家整體50%勝率。

排位中玩家只能靠隱藏分上分,原理是隱藏分高時,勝場加分多,負場扣分少,等同數量勝敗的一個輪迴過後玩家可以實現上分。

所以上分的關鍵點是提升隱藏分,

唯一方法是:不浪,穩吃下碾壓必勝句,盡力贏下平衡質量局,必輸局任其輸心態不崩,運氣好時可以逆天改命(比如系統本來給你分配的垃圾隊友,但這個隊友和你打的時候突然是由代練來接手了)。

一個輪迴中,只有小比例(10%~30%)的平衡質量局是匹配系統真正期望雙方50%勝率,考驗玩家真實實力,只有這種平衡句勝負取決於玩家水平和表現,並由此升降隱藏分的。其餘的碾壓必勝句和強制必輸局都是無意義的垃圾局,是遊戲公司來佔有你時間的。

另外LOL匹配機制是允許玩家實現在短期內勝場比負場多的,這個數量上限一般是20局左右,體現在勝率上是65%左右,達到上限後必定觸發系統強制平衡勝率,即匹配給玩家強制必輸局平衡勝率迴歸50%勝率。即除了小佔比的平衡質量局以外的大部分連勝連敗局都是系統強制安排的勝敗,能連勝不是因為你強,連輸也不是因為你菜。

這裡有常見的誤區解釋一下:

高手在碾壓必勝局裡照樣carry,他便會誤以為這局能贏是他自己carry贏的,你carry誠然不假,但其實這種局即使你隨便混一混,刷刷線,你的隊友就已經捷報頻傳了,隨後便輕鬆躺贏。

許多強制必輸局,任你表現多好,場場svp,你也是贏不了的,這種局輸了也真的不是因為你菜,難道真有人覺得場場svp的人一路連敗是正常的?這麼多敗局裡他連一局也不配贏?

(tip:連敗強制必輸局時莫要掙扎,浪費時間精力還搞崩自己心態,這種強制必輸局儘快點投降結束即可。)

強制每位玩家50%勝率,很噁心的就是就是無論多強多菜,打的局數夠多勝率都是在50%周圍輕微浮動。在一個為50%勝率的連勝連敗輪迴中,玩家真正可以依靠自己努力和實力來左右遊戲輸贏的平衡質量局局數僅有很低的比例,其餘都是系統強制勝敗的局,即常見的碾壓局/必輸局,一人之力絕不可能扭轉乾坤,贏的無趣,輸得憋屈。對於高手來說過於殘酷,高手不需要系統的碾壓局來贏,他更不能忍受努力無用,被匹配系統安排,拿著svp輸。這種模式受益的是菜鳥,菜鳥才需要系統的碾壓局來躺贏,維持遊戲熱情。

LOL隱藏評分系統和LOL隱藏玩家數據庫實現強制必輸局:

這種強制碾壓局/必輸局如何實現?

大數據時代,wegame都已經成熟多年。事實在wegame之前就有一套評判玩家的系統,莫要小瞧了這個匹配和評分系統,這是LOL的核心,LOL能經久不衰的魂。

系統可以將每名玩家的KDA,每局平均傷害量,參團率,經濟,推塔,最近狀態(最近連勝還是連敗),MVP/SVP比例,穩定度(是否常常掉線掛機消極遊戲,是否常常中途發起投降,是否常常使用熟練度極低的英雄,是否常常罵人)來精準刻畫一個玩家的水平。以此來匹配碾壓局/必輸局,碾壓局常常是近期連勝且kda高使用熟練度高的英雄遊戲的玩家匹在一起去打近期連敗且kda低練英雄的玩家匹在一起,勝方即碾壓局,敗方即強制必輸局,此種局即系統強制平衡勝率的局,匹配雙方過於懸殊,非一人之力可以扭轉。

看到這裡可能你又想問了,安排一場敵方很強,我方都是菜雞的局有什麼意義呢?除了之前所說,細細道來:意義可大了,這種局裡10個玩家,對方5個人碾壓局虐菜,遊戲體驗是很好的,很開心的,我方遊戲體驗差的,氣急敗壞的只有你這1個高手而已,你要知道你的坑比隊友輸了,他們是不會很失落很失望的,坑貨的視角是:這局我沒打好,被打爆了,這局輸了也是理所當然的,心理預期很低,輸了不會失望,但如果我的隊友能帶我贏那我當然高興,是意外之喜,這時候擔心的只是隊友會不會責怪我,僅此而已。這種局裡面你明白了嗎,只有你這個高手是吃虧的,其他9個人是至少都是不虧的,甚至有可能賺到。一個遊戲裡面,高手永遠是少數,坑貨永遠是多數,系統想要維持所有玩家的遊戲體驗,不拋棄不放棄每一個玩家客戶,就一定要設置這種高手帶坑的局。若匹配系統不控制每一位玩家的勝率,完全隨機匹配,就會出現高手普遍70%勝率,菜鳥普遍30%勝率,菜鳥久之受挫快速掉段後大概率棄遊,高手虐菜虐夠,達到自己滿意的段位後同樣大概率棄遊,或者創建小號重新虐菜,這樣的遊戲熱度會非常低,玩家流失異常快,菜鳥和新人瘋狂被虐遊戲體驗極差,這個數量最多的群體遊戲公司是斷然不能讓其流失的。

代練奧秘,職業選手上分奧秘,主播直播奧秘:

事實就是如此,說到這可能有人想要反駁,說代練怎麼就能做到高勝率上分呢?職業選手為什麼就都是在高分段?我就見過許多60勝率和10多局連勝的,還有人40多勝率,好幾頁連敗,還不是你菜?這種情況確實存在,與之前我陳述的觀點不衝突,問題在於你視野狹隘,看問題過於片面,原因是這些勝率偏離50的人都是暫時處於輪迴之中,尚未完成整個輪迴。簡單說就是打的少了,贏了幾把以後便永遠不在玩,那你的勝率確實就可以偏離50%,而通過觀察,只要一個長期遊戲,遊戲局數較多達到幾百甚至上千場的老玩家,他的勝率一定是無限接近50%的,一定。

1:職業選手絕大多數為什麼都在高分段?

答:近幾年來,一個人新人成為正式職業選手後,拳頭會給予該職業選手一個“超級號”,這個超級號隱藏分極高,隱藏分長期固定在鑽1大師段位附近,所以該職業選手從零單排時可以長期保證,每贏一局+20分,輸一局-8分,這樣即使是以50勝率,仍然可以快速到達隱藏分所在的鑽石大師段位。 超級號也揭示了LOL普通玩家上分的難度和惡劣的遊戲體驗。試想:以職業選手的實力,想要一個新號單排打到大師王者段位應該是易如反掌的事,為什麼拳頭還要發超級號呢? 原因是普通賬號在排位過程中會被系統操縱勝率,強制玩家體驗大量的低質量碾壓必勝句和強制必輸局來拖長玩家遊戲時長以維持遊戲熱度,這樣一邊倒的低質量對局浪費時間,對於職業選手來說完全浪費時間起不到訓練的作用。以曾經多賽季多次單排登頂雙服王者第一的路人王dopa舉例,dopa新號單排打到王者第一歷經了550局,勝率63%,dopa的上分實力毋庸置疑,仍需要花費500多局來將賬號打到自己實力所對應段位,這上分路上有多少系統安排的低質量平衡勝率的局顯而易見。如果是有超級號的職業選手,就可以在幾十局的數量打上大師王者,規避掉低質量對局。作為普通玩家沒有超級號,你就必須要經歷這樣的垃圾遊戲體驗。

2 大一點的主播給粉絲打號之前為什麼要看賬號的最近戰績,挑選一個來打?為什麼許多主播直播要準備許多個賬號來直播?

答:主播看的是該賬號的最近勝率,最近是連勝還是連敗,主播選號的原則是避開一個已經長期連勝的賬號,因為隨後該賬號會被系統強制必輸平衡其勝率。選一個在連勝期的賬號,這種賬號的當前對局大多敵弱我強,是可以靠自己carry贏的,給觀眾一種,主播就是強,主播就是能carry贏,主播真的厲害的假象。許多主播為什麼準備好多個賬號來直播?因為要保證直播好看就要多贏,但LOL中普通賬號的輸贏大多由匹配系統定好,連勝後必有連敗,連敗後必有連勝,A賬號在主播手裡連勝十幾局之後大概率會觸發強制平衡勝率的必輸局,此時主播一定要換一個已經連敗結束,開始連勝期的賬後繼續直播。這便是主播直播常常贏多輸少的奧秘所在。而許多有實力的小主播,粉絲少,手裡可用的賬號少,他們的直播就比較真實,常常經歷隊友天坑,再c也贏不了的局面。

3代練和我同學為什麼可以達到60以上勝率和十幾連勝上分?

答:我說過 LOL排位匹配機制是允許在短時間內勝場比負場多,勝率短期高於50%的,這個上限一般是勝場最多比負場多20局左右,勝率最高達到60%左右。(注意是左右,而且懷疑在賽季初時這個上限會放寬一些,因為賽季初高段位空位很多,系統希望激勵真正的高手們遊戲熱情,讓他們憑實力多贏幾局,多打打遊戲,也成為榜樣給其他玩家看,而待到賽季末則會收緊一些,因為上邊的坑已經基本滿了)另外一個數學小貼士:總場次越少,勝率上限越高,比例會算吧,你新號一共只玩5場,你可以贏4場80%勝率,這時候不要和我槓某某80勝率超過了你說的60勝率。 代練和高手確實可以通過實力carry來實現短期高勝率,因為這是系統允許範圍內的事,努力和實力強勁可以做到,這便是代練和高手的上分原理。但是系統不允許你超過這個勝率上限,隨後必定觸發勝率平衡,匹給你一波強制必輸局,讓你勝率迴歸50附近。所以普通玩家和代練上分路是這樣的:

新號~實力強~連勝了十幾局~勝率到達60%上限~系統平衡勝率連敗十幾局~由於隱藏分高連勝連敗一個輪迴後分段有些許提升~上分。

隨後開啟下一個輪迴。

所謂王者大師,也都是這樣慢慢幾個輪迴磨上去的,而其實真正公平環境,王者大師們新號應該幾十局就打上去,但實際上一個普通賬號就算你是王者大師從零單排,沒個幾百盤都別休想上去。

很多小夥伴片面的看到周圍某某人找了代練上分。從白銀打到了黃金,一路連勝很強。大多數身邊找代練都是隻要求上一個大段,白銀上黃金,黃金上白金這樣,在不補分的情況下,是可以通過一波接近20局的連勝完成的。隨後代練幹完活拿完錢走了,小夥伴掛著段位去炫耀,不再打了。也就有了很多人說的代練就可以一路連勝上分,人家實力強,你不能就是菜,好像實力強就能一直贏下去的論調。而實際情況是什麼?這個賬號在這波上分過後,便馬上將會贏來系統強制平衡勝率,一波強制必輸局的連敗,這時候神仙來也沒用,只不過你們看不見,也不知道。這個號將來想要再上分,先過了這波連敗,把這個輪迴圓滿了再說。

這也是為什麼一個手頭有豐富單源的高級代練在接活兒的時候,要提前看看號,選擇接還是不接,接的話同樣的段位上分卻要收不同的錢的原因。

連勝之後必有連敗,連敗之後容易連勝,是LOL的鐵律。

一個已經連敗結束的賬號,接下來只要玩家實力強勁,達成一波連勝上分是順水推舟之事 這種單子是代練最愛接,打起來最輕鬆的。

一個新號,一開始的一段時間內,只要實力強勁,也是非常容易完成一波連勝上分的,這種是第二好打的單子。

一個剛剛代練打完連勝上分熱乎的號,是比較棘手的,這個號勝率高,高沒高到系統強制平衡勝率的地步,還差幾局開始平衡?在到達系統強制平衡勝率的條件前,憑實力還是能繼續贏幾場。等開始平衡勝率了,那便是一波強制必輸局連敗,任你是代練也無可奈何。這種單子,慎接。

還有最後一種單子,連勝期結束,系統已經開始強制平衡勝率,匹配給你強制必輸局了,這種單子是最難打的,代練如果有的選,一般不接,接要加錢。系統強制必輸局,需要超越當前段位兩個大段的實力代練雙排才有逆天改命的可能性,保障上分,一般這種單子在黑鐵青銅和郊區白銀段位可以雙排慎接,因為這些段位玩家還是很菜,實力碾壓雙排還是勉強可以贏,但黃金鉑金開始,一般的代練也無能為力。

黃金鉑金段位連勝期後,系統強制連敗期內的單子是最難打的,黃金鉑金玩家實力有一些了,想實力逆天改命極難,即使一般代練雙排也不敢打保票(看清楚我說的是系統強制連敗期,別和我槓正常期和連勝期代練可以隨便贏)。這時候大的代練工作室可以破解之,破解方法----卡分。

鑽石以上分段上分,一般被該區大型代練工作室壟斷,該區代練工作室有足夠的劇組和演員,基本可以實現想讓那個號上分就讓哪個號上分,演員和劇組的錢從哪來?找代練上分的那個玩家付了唄。

有些半吊子代打和偽代,僅僅有實力,一知半解的去上分給人打單子,沒什麼單源,什麼單子都接,自然有成功有失敗,成功了便自我吹噓實力強勁,自己是代練牛逼,失敗了便在網上說一說某某區真的是難打,這個區再也不接了。他們並不懂其中的奧秘,是以至此。

還有的呢,再強的代練也會有翻車的時候。玩家僅僅看到了成功的,便以為LOL只要實力強便可以隨便想贏就贏哪怕100勝率都可以做到,而很多有實力的代打/偽代,在系統強制連敗期折戟翻車,變被人嘲諷認定為假代練,吹牛的,垃圾,實力不夠還出來接單。

專業代練為什麼賺得多,成功率高,名聲又好?因為人家懂這個奧秘,多接好打的單,慎接難打的單,至於連敗期實在打不了的,人家根本不接,你自己或者找那些飢不擇食的偽代先打完這個連勝連敗輪迴之後再來找我吧。

這便是LOL排位的奧秘,我在這裡說明白了,唯有緣者得之,因為這篇答案都是真話,會觸及到各方面的利益,一定會慢慢降到下面,甚至今後會被黑掉。

這裡的有緣者也得有點腦子,有點觀察思考能力,也要有點LOL實力,我是講給有一定實力,能上分想上分但不懂這個奧秘一路坎坷的玩家們的。至於菜鳥和小白們,這個對你們不適用,你們的水平還不足以看穿這些。菜鳥只有系統強制碾壓必勝局,沒有強制必輸局,因為強制必輸局的源頭就是菜鳥,就是菜雞們自己坑出來的,你們坑輸的多了,系統平衡50勝率會匹給你們大腿來躺贏,求你們在評論區閉上嘴,有點自知之明,謝謝。

看到其他答案裡有人貼出有代練群裡皮城警備區100場78%勝率到大師段位的圖。

這種案例確實是是有的,並常常有人引用來此類問題下反駁。

解析:

1.首先這是極少數人才能完成的個例,不能因為有個例突破了規則,就說明規則不存在。明明我們大多數玩家都是這個匹配機制的受害者,可為什麼還總是有人拿極個別的案例來反駁呢?---因為他們是人云亦云的小白,還有就是靠這個遊戲吃飯的。

2.實現此案例的條件有多苛刻呢?

100場從零打上大師分段,說明此人至少擁有王者水平,而王者在LOL玩家中佔比僅佔不到0.03%,即大約每3000名玩家中才有1名王者。

到這裡還沒結束,此人並不僅僅是王者而已。因為不是所有王者都擅長從零單排和打單子,比如王者段位中主玩輔助/主玩ad的玩家從零單排就一定難以打出此案例,其他位置的普通王者如果沒有許多打單子經驗,也一定難以打出此案例。

而事實上,此案例正是來自代練QQ群。這張截圖是代練群的人都認為不錯,發出來用以炫耀和證明自己代練群的能力的,可見此案例的稀有性和困難度。

而且代練打單子和普通玩家玩遊戲真的完全不是一回事,沒有可比性。

大中型代練工作室的頂級打手的打單子能力是凌駕於大部分的普通王者玩家的。

代練打單子喜歡強強聯合,高手和高手往往是雙排來提高成功率和效率的。

代練打單子對勝利的渴望是絕對超過所有普通玩家的,他們可以做到上百局只玩1~2個勝率最高的英雄/套路,玩到吐也不會換。遇到隊友噴自己/賣自己一定是默默屏蔽,絕不生氣反擊。

遇到強制補位局一定會盡力爭取和隊友換C位保障勝率。

晉級賽遇到隊友亂選陣容和搞事情時,雙排的隊友會秒掉規避。

代練打手之間會常常交流最新最強的打單子套路和經驗,共同提升。

大型代練工作室在一些郊區甚至主區的高分段有劇組,可以保障高分段上分。

甚至有些代練工作室有用腳本來打單子的。

有的代練群為了炫耀自己的打手能力,使用腳本打出一個漂亮單子保存截圖來做宣傳,隨後賬號被封了一般人也不知道,並且可以託詞為改名了,是淘寶三無號,被系統回收了之類。


啊啊啊啊鑫


勝率可謂是平衡玩家之間的必要的一種手段。概括來說,系統永遠會把更適合你的對手和對手匹配給你。從大數上講,你打的場次越多,就越接近50%。但如果你的確非常牛比,而且善於使用那些能carry全場的英雄,你的勝率會比50%略高。連大神都無法避免50%。

至於系統強制的讓你的勝率到50%,那也是沒辦法的事情。畢竟玩英雄聯盟的玩家較多,且水平參差不齊,打匹配贏一把輸一把,甚至有可能無限陷入這個死循環裡。

別外,目前LOL第一神人Faker的勝率是57%;Dopa,Team Dragon神奇中單勝率卻有60%,那是因為Dopa玩的比Faker的局數少點而已。

從他們這些大神勝率上就可以看出來了。勝率是要適中的。

所以理性對待,玩遊戲,娛樂就可以了。大家一起開開黑,過程才是最美妙的事情。





優雅的考拉


這個問題是玩家經常談到的一個問題,我也斷斷續續玩了很多年,匹配機制做不到完全的公平也就是給你匹配到相同水平的隊友,也不會讓一個人一直勝或者一直敗,比如我就是經常連勝或者連敗的那種,我的水平也就是普通大眾水平,不坑也不強,廣大休閒玩家應該也都差不多,就這導致了隊友很重要,換句話就是匹配很重要,通常你連勝或者到了晉級賽的時候他就會給你匹配神對手或者豬隊友的話那結局一想而知,雖然有時候感覺非常的不爽但也沒有辦法,因為休閒玩家和高玩或者主播不一樣,普通人沒有那麼多時間一直練習保持和上升自己的熟練度技術,久而久之就變成50的勝率徘徊,後來我也想明白了這本來就是一個即時競技遊戲不需要在乎輸贏,是用來休閒放鬆娛樂的,勝率再高或者再低如果換一個號勝率雖然不一樣,但你的技術還是你的技術,該怎麼玩還是怎麼玩,有時候能CARRY也有時候能躺贏,娛樂遊戲,開心生活!!!


沐魚小蝦


百分之50只是單純的數字,每個人都是神經刀,都會有高光時刻,一個單純的數字並不能左右戰局的結果,更多的還是看選手在這個數字的壓力下,能做出怎樣精彩的操作,與完美的配合。



lol上單對弈教學


這樣可以不破壞遊戲的平衡性,老是虐菜和老是被虐都會降低用戶粘性,只有虐與被虐交替出現才會是用戶更想去玩


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