如何看待lol匹配系统让胜率强制到50%?

无所不玩的书生


首先我们需要明白英雄联盟的匹配机制目的的作用是什么。

现在我就给各位看官一一列出如有补充请评论,作者会一一回复。

作用一:保护新手玩家的游戏体验,以及高端玩家的游戏体验。

作用二:建造一个公平的游戏对局,使玩家的游戏体验最大化。


说完了匹配机制的作用之后我们现在回归正题”如何看待lol匹配系统让胜率强制到50%?”

这与游戏的运营有密不可分的关系,拳头操纵胜率可以照顾每一位召唤师游戏体验让玩家保持对游戏的激情与热爱,提高每一个玩家的游戏时长,让游戏热度尽可能以最慢的速度下降。以此让这个游戏带来的收益最大化。


小编认为50%的胜率是一种保护,不是累赘。

很多人总是以为机制解除之后,自己的胜率就会大幅度的上升,但是你可能忘记了五人胜利的同时与意味着五人的失败,总有人胜率下降,所以你是怎么认为获得胜利的人大部分时候会是你呢?匹配机制的好处极少有人提及,而坏处却传千里。真的把百分之50胜率解除之后你的段位与胜率就会大幅度的上升吗,如果真把这个机制解除了或许你的段位和胜率就会大不如现在。(当然这是对于大部分人来说。)


当然也有人认为是实力的问题

有网友说到:一个人在原本的段位连胜然后到了新的层次开始连跪,不是因为系统原因,是因为你在原本的段位领先领悟到了下个段位的技巧,而当你到了这个段位的时候,这个段位的玩家也会这些技巧,甚至运用得比你更好。在此你没有意识到自身的问题而是无厘头的埋怨匹配机制。

各位看官你怎么看如有其他见解请在评论区留言,作者一有空会一一回复。


娱乐三脚龙


这个问题是玩家经常谈到的一个问题,我也断断续续玩了很多年,匹配机制做不到完全的公平也就是给你匹配到相同水平的队友,也不会让一个人一直胜或者一直败,比如我就是经常连胜或者连败的那种,我的水平也就是普通大众水平,不坑也不强,广大休闲玩家应该也都差不多,就这导致了队友很重要,换句话就是匹配很重要,通常你连胜或者到了晋级赛的时候他就会给你匹配神对手或者猪队友的话那结局一想而知,虽然有时候感觉非常的不爽但也没有办法,因为休闲玩家和高玩或者主播不一样,普通人没有那么多时间一直练习保持和上升自己的熟练度技术,久而久之就变成50的胜率徘徊,后来我也想明白了这本来就是一个即时竞技游戏不需要在乎输赢,是用来休闲放松娱乐的,胜率再高或者再低如果换一个号胜率虽然不一样,但你的技术还是你的技术,该怎么玩还是怎么玩,有时候能CARRY也有时候能躺赢,娱乐游戏,开心生活!!!



每日一兜


不知道广大LOL玩家发现没有,不管你身处于什么段位,你的匹配系统胜率大概率都会在50%上下浮动,那么这是系统有意为之还是自身确实处于这个水平的“怪圈”呢?

布衣截了不同段位好友的胜率如下:

大家可以清晰看出只要你玩过上千场次,你的匹配胜率都会保持在50%上下,无论什么分段都逃不出这个怪圈。

英雄联盟会通过匹配系统强制让你保持在50%上下的胜率,这样做道理简单,系统不愿意看见玩家们一直输或者一直胜利这种现象的发生,两种状态都会不同程度的影响到玩家的游戏体验,一直输会对游戏失去信心,一直胜利将会让玩家产生厌倦感。

通过控制匹配队友的近期战况,为一直输的玩家匹配更弱的对手,为一直胜利的玩家匹配强力的对手,增加对局难易程度来让各个水平的玩家都能在游戏中获得相对较好的游戏体验,这才是游戏公司最为重视的,只有这样做才能维持游戏的长远热度。

此番结论不包括个例,只针对大部分LOL玩家的现象分析。


臣本布衣游戏君


隐藏分和匹配机制:

LOL是有隐藏分的,匹配对战和排位赛的隐藏分分别计算。

隐藏分的计算,是依据国际上围棋比赛常用的一种计分方式的修改版(以处理多人的情况),其主要特征如下:

a. 高分战胜低分,高分者加分极少,低分者减分极少;

b. 低分战胜高分,低分者加分较多,高分者减分较多,分差越高则分数变动越大;

c. 围棋的一对一版本中,大约需要进行10局比赛,即可为选手确定一个大致符合其水平的分数,但是连胜十场或连败十场的情况例外;

d. 在LOL的多人版本中,分数的加减同时根据玩家的分数、己方平均分、对方平均分进行计算,无关对局中的战绩;(不确定是“平均分”,但必定是队伍的分数的某种统计运算结果)

匹配(不是只匹配对战)时,系统大致遵循以下原则:

a. 三人以上组队时,队伍获得加权分,即队伍的分数会高于同样玩家非组队状况下的分数;

b. 当有玩家分差较大时,分差较大的一方队伍会获得加权分,即系统认为,优秀玩家的碾压获得的优势,会超过较差玩家送人头带来的劣势;

c. 最终,系统会尽可能使双方的平均分相等(如上,可能是某种其他统计运算结果),如果分数相差超过一定幅度,则对局不会开始;

————————

也就是说,系统并非是“强制胜率50%”,而是尽可能使双方的水准相同,而为此采取的措施就是“尽可能使平均分(同上)相同”。

假设一名玩家,在匹配对战中连胜了十场,此时他之前输掉的对战对他的分数影响已经几乎为0,所以系统会认为此玩家水平很高,并会为他匹配更高分得对手。此时此玩家的分数很可能已经超过了他的水平,那么他输掉对战的可能性就会增加。这种事情在匹配对战中经常发生,但并不会引起太多关注。

假设一名玩家,在排位赛中(非定局赛)连胜十多场,他的隐藏分也会很高,但因为段位的限制,匹配池中的玩家数量有限,所以很可能继续获胜;但当他在这种情况下打到晋级赛时,就会产生某些有意思的情况。

晋级赛中,玩家是被当做“高一级”对待的,也就是说,匹配池中的玩家等级更高,而此时因为他连胜,所以他的隐藏分很高,就会匹配到这个池中比较高分的玩家,那么他输的概率自然就会增加。


电竞小老弟


这个机制应该是有的,系统为了维持游戏热度,最大化的照顾到每一个玩家。

无论你是一直赢还是一直输,都会对游戏感到厌烦。但是有输有赢,就会感到很多乐趣了。

但是肯定有人发现,自己的胜率很高,高出了50%,甚至还有人苦逼的发现自己低于50%,这些都是短期内的数据,数据量还不够多,就像抛硬币,只有达到大数,才能越靠近50%。所以只要你玩的够多,你的胜率就会稳定。

有些主播总是打着一些很好看的局,胜率很高,但这并不违反系统这一机制,因为他们单个号打的局数太少,他们这个群体的人数也太少,并不能说明他们不在机制下。

一个已经连败的账号是很受主播或代练欢迎的,因为即将到来的就是连胜。

话说回来,就算没有这个机制,在大数定理下,只要你玩的够多,你就会越来越靠近50%,只要玩家数够多,大部分玩家胜率都会趋近50%。

但是!!为什么每局都能遇到亚索玩家,这个概率为什么这么高?至今无法解释![泪奔][泪奔]




LOL上古卷轴


匹配系统为什么要这样做?简单来说就是:让所有人都有输有赢,高手一直赢会觉得游戏太过于简单没挑战弃游,菜鸟一直输会有挫败感弃游。

系统这样操纵胜率能够维持游戏热度,照顾每一位玩家游戏体验以维持最大玩家数量,提高每一个玩家的游戏时长,以此最大化游戏热度和营收---这一个游戏公司最看重的东西。

我在回答中详细揭秘了各种常见问题的奥秘,目录如下

1.排位赛系统匹配机制的终极揭秘

2.碾压局和系统强制必输局

3.隐藏的评分记录系统---排位玩家数据库

4.职业选手飞速上到大师王者的奥秘

5大主播们直播效果的奥秘

6伪代/代打与真代练的区别,以及代练工作室上分奥秘

你黄金水平打黑铁局,按理说应该胜率奇高,在众多青铜白银选手中一路carry碾压获胜很少局就升至黄金,但是事实上是,你的上分之路仍然艰辛坎坷,这就是系统故意为之。

如果你设计游戏,你是想让黄金选手从黑铁局打到黄金段位要打多少场合适?当然是多多益善,局数越多游戏热度越高,玩家留存率越高,买皮肤充钱概率越大。那要怎么样设计呢?是让这名玩家以90%以上的胜率直接升至黄金段位吗?当然不,对游戏公司来说最有利的是让这名玩家以51%胜率升至黄金段位,这样他最终可以升至黄金,但是要多打许多局。

1,LOL匹配系统和排位机制大揭秘:

LOL的排位就是一个又一个的等同数量胜负的轮回。

LOL实际上是比51%更恶心的做法:

匹配系统强制50胜率:

匹配系统并不是每一局都期望双方50胜率,而是在一个轮回里强制胜负场数相等,实现50胜率。

即匹配系统强制每一个玩家在进行足够多的游戏后,胜败场数必须等同,即系统永远强制玩家整体50%胜率。

排位中玩家只能靠隐藏分上分,原理是隐藏分高时,胜场加分多,负场扣分少,等同数量胜败的一个轮回过后玩家可以实现上分。

所以上分的关键点是提升隐藏分,

唯一方法是:不浪,稳吃下碾压必胜句,尽力赢下平衡质量局,必输局任其输心态不崩,运气好时可以逆天改命(比如系统本来给你分配的垃圾队友,但这个队友和你打的时候突然是由代练来接手了)。

一个轮回中,只有小比例(10%~30%)的平衡质量局是匹配系统真正期望双方50%胜率,考验玩家真实实力,只有这种平衡句胜负取决于玩家水平和表现,并由此升降隐藏分的。其余的碾压必胜句和强制必输局都是无意义的垃圾局,是游戏公司来占有你时间的。

另外LOL匹配机制是允许玩家实现在短期内胜场比负场多的,这个数量上限一般是20局左右,体现在胜率上是65%左右,达到上限后必定触发系统强制平衡胜率,即匹配给玩家强制必输局平衡胜率回归50%胜率。即除了小占比的平衡质量局以外的大部分连胜连败局都是系统强制安排的胜败,能连胜不是因为你强,连输也不是因为你菜。

这里有常见的误区解释一下:

高手在碾压必胜局里照样carry,他便会误以为这局能赢是他自己carry赢的,你carry诚然不假,但其实这种局即使你随便混一混,刷刷线,你的队友就已经捷报频传了,随后便轻松躺赢。

许多强制必输局,任你表现多好,场场svp,你也是赢不了的,这种局输了也真的不是因为你菜,难道真有人觉得场场svp的人一路连败是正常的?这么多败局里他连一局也不配赢?

(tip:连败强制必输局时莫要挣扎,浪费时间精力还搞崩自己心态,这种强制必输局尽快点投降结束即可。)

强制每位玩家50%胜率,很恶心的就是就是无论多强多菜,打的局数够多胜率都是在50%周围轻微浮动。在一个为50%胜率的连胜连败轮回中,玩家真正可以依靠自己努力和实力来左右游戏输赢的平衡质量局局数仅有很低的比例,其余都是系统强制胜败的局,即常见的碾压局/必输局,一人之力绝不可能扭转乾坤,赢的无趣,输得憋屈。对于高手来说过于残酷,高手不需要系统的碾压局来赢,他更不能忍受努力无用,被匹配系统安排,拿着svp输。这种模式受益的是菜鸟,菜鸟才需要系统的碾压局来躺赢,维持游戏热情。

LOL隐藏评分系统和LOL隐藏玩家数据库实现强制必输局:

这种强制碾压局/必输局如何实现?

大数据时代,wegame都已经成熟多年。事实在wegame之前就有一套评判玩家的系统,莫要小瞧了这个匹配和评分系统,这是LOL的核心,LOL能经久不衰的魂。

系统可以将每名玩家的KDA,每局平均伤害量,参团率,经济,推塔,最近状态(最近连胜还是连败),MVP/SVP比例,稳定度(是否常常掉线挂机消极游戏,是否常常中途发起投降,是否常常使用熟练度极低的英雄,是否常常骂人)来精准刻画一个玩家的水平。以此来匹配碾压局/必输局,碾压局常常是近期连胜且kda高使用熟练度高的英雄游戏的玩家匹在一起去打近期连败且kda低练英雄的玩家匹在一起,胜方即碾压局,败方即强制必输局,此种局即系统强制平衡胜率的局,匹配双方过于悬殊,非一人之力可以扭转。

看到这里可能你又想问了,安排一场敌方很强,我方都是菜鸡的局有什么意义呢?除了之前所说,细细道来:意义可大了,这种局里10个玩家,对方5个人碾压局虐菜,游戏体验是很好的,很开心的,我方游戏体验差的,气急败坏的只有你这1个高手而已,你要知道你的坑比队友输了,他们是不会很失落很失望的,坑货的视角是:这局我没打好,被打爆了,这局输了也是理所当然的,心理预期很低,输了不会失望,但如果我的队友能带我赢那我当然高兴,是意外之喜,这时候担心的只是队友会不会责怪我,仅此而已。这种局里面你明白了吗,只有你这个高手是吃亏的,其他9个人是至少都是不亏的,甚至有可能赚到。一个游戏里面,高手永远是少数,坑货永远是多数,系统想要维持所有玩家的游戏体验,不抛弃不放弃每一个玩家客户,就一定要设置这种高手带坑的局。若匹配系统不控制每一位玩家的胜率,完全随机匹配,就会出现高手普遍70%胜率,菜鸟普遍30%胜率,菜鸟久之受挫快速掉段后大概率弃游,高手虐菜虐够,达到自己满意的段位后同样大概率弃游,或者创建小号重新虐菜,这样的游戏热度会非常低,玩家流失异常快,菜鸟和新人疯狂被虐游戏体验极差,这个数量最多的群体游戏公司是断然不能让其流失的。

代练奥秘,职业选手上分奥秘,主播直播奥秘:

事实就是如此,说到这可能有人想要反驳,说代练怎么就能做到高胜率上分呢?职业选手为什么就都是在高分段?我就见过许多60胜率和10多局连胜的,还有人40多胜率,好几页连败,还不是你菜?这种情况确实存在,与之前我陈述的观点不冲突,问题在于你视野狭隘,看问题过于片面,原因是这些胜率偏离50的人都是暂时处于轮回之中,尚未完成整个轮回。简单说就是打的少了,赢了几把以后便永远不在玩,那你的胜率确实就可以偏离50%,而通过观察,只要一个长期游戏,游戏局数较多达到几百甚至上千场的老玩家,他的胜率一定是无限接近50%的,一定。

1:职业选手绝大多数为什么都在高分段?

答:近几年来,一个人新人成为正式职业选手后,拳头会给予该职业选手一个“超级号”,这个超级号隐藏分极高,隐藏分长期固定在钻1大师段位附近,所以该职业选手从零单排时可以长期保证,每赢一局+20分,输一局-8分,这样即使是以50胜率,仍然可以快速到达隐藏分所在的钻石大师段位。 超级号也揭示了LOL普通玩家上分的难度和恶劣的游戏体验。试想:以职业选手的实力,想要一个新号单排打到大师王者段位应该是易如反掌的事,为什么拳头还要发超级号呢? 原因是普通账号在排位过程中会被系统操纵胜率,强制玩家体验大量的低质量碾压必胜句和强制必输局来拖长玩家游戏时长以维持游戏热度,这样一边倒的低质量对局浪费时间,对于职业选手来说完全浪费时间起不到训练的作用。以曾经多赛季多次单排登顶双服王者第一的路人王dopa举例,dopa新号单排打到王者第一历经了550局,胜率63%,dopa的上分实力毋庸置疑,仍需要花费500多局来将账号打到自己实力所对应段位,这上分路上有多少系统安排的低质量平衡胜率的局显而易见。如果是有超级号的职业选手,就可以在几十局的数量打上大师王者,规避掉低质量对局。作为普通玩家没有超级号,你就必须要经历这样的垃圾游戏体验。

2 大一点的主播给粉丝打号之前为什么要看账号的最近战绩,挑选一个来打?为什么许多主播直播要准备许多个账号来直播?

答:主播看的是该账号的最近胜率,最近是连胜还是连败,主播选号的原则是避开一个已经长期连胜的账号,因为随后该账号会被系统强制必输平衡其胜率。选一个在连胜期的账号,这种账号的当前对局大多敌弱我强,是可以靠自己carry赢的,给观众一种,主播就是强,主播就是能carry赢,主播真的厉害的假象。许多主播为什么准备好多个账号来直播?因为要保证直播好看就要多赢,但LOL中普通账号的输赢大多由匹配系统定好,连胜后必有连败,连败后必有连胜,A账号在主播手里连胜十几局之后大概率会触发强制平衡胜率的必输局,此时主播一定要换一个已经连败结束,开始连胜期的账后继续直播。这便是主播直播常常赢多输少的奥秘所在。而许多有实力的小主播,粉丝少,手里可用的账号少,他们的直播就比较真实,常常经历队友天坑,再c也赢不了的局面。

3代练和我同学为什么可以达到60以上胜率和十几连胜上分?

答:我说过 LOL排位匹配机制是允许在短时间内胜场比负场多,胜率短期高于50%的,这个上限一般是胜场最多比负场多20局左右,胜率最高达到60%左右。(注意是左右,而且怀疑在赛季初时这个上限会放宽一些,因为赛季初高段位空位很多,系统希望激励真正的高手们游戏热情,让他们凭实力多赢几局,多打打游戏,也成为榜样给其他玩家看,而待到赛季末则会收紧一些,因为上边的坑已经基本满了)另外一个数学小贴士:总场次越少,胜率上限越高,比例会算吧,你新号一共只玩5场,你可以赢4场80%胜率,这时候不要和我杠某某80胜率超过了你说的60胜率。 代练和高手确实可以通过实力carry来实现短期高胜率,因为这是系统允许范围内的事,努力和实力强劲可以做到,这便是代练和高手的上分原理。但是系统不允许你超过这个胜率上限,随后必定触发胜率平衡,匹给你一波强制必输局,让你胜率回归50附近。所以普通玩家和代练上分路是这样的:

新号~实力强~连胜了十几局~胜率到达60%上限~系统平衡胜率连败十几局~由于隐藏分高连胜连败一个轮回后分段有些许提升~上分。

随后开启下一个轮回。

所谓王者大师,也都是这样慢慢几个轮回磨上去的,而其实真正公平环境,王者大师们新号应该几十局就打上去,但实际上一个普通账号就算你是王者大师从零单排,没个几百盘都别休想上去。

很多小伙伴片面的看到周围某某人找了代练上分。从白银打到了黄金,一路连胜很强。大多数身边找代练都是只要求上一个大段,白银上黄金,黄金上白金这样,在不补分的情况下,是可以通过一波接近20局的连胜完成的。随后代练干完活拿完钱走了,小伙伴挂着段位去炫耀,不再打了。也就有了很多人说的代练就可以一路连胜上分,人家实力强,你不能就是菜,好像实力强就能一直赢下去的论调。而实际情况是什么?这个账号在这波上分过后,便马上将会赢来系统强制平衡胜率,一波强制必输局的连败,这时候神仙来也没用,只不过你们看不见,也不知道。这个号将来想要再上分,先过了这波连败,把这个轮回圆满了再说。

这也是为什么一个手头有丰富单源的高级代练在接活儿的时候,要提前看看号,选择接还是不接,接的话同样的段位上分却要收不同的钱的原因。

连胜之后必有连败,连败之后容易连胜,是LOL的铁律。

一个已经连败结束的账号,接下来只要玩家实力强劲,达成一波连胜上分是顺水推舟之事 这种单子是代练最爱接,打起来最轻松的。

一个新号,一开始的一段时间内,只要实力强劲,也是非常容易完成一波连胜上分的,这种是第二好打的单子。

一个刚刚代练打完连胜上分热乎的号,是比较棘手的,这个号胜率高,高没高到系统强制平衡胜率的地步,还差几局开始平衡?在到达系统强制平衡胜率的条件前,凭实力还是能继续赢几场。等开始平衡胜率了,那便是一波强制必输局连败,任你是代练也无可奈何。这种单子,慎接。

还有最后一种单子,连胜期结束,系统已经开始强制平衡胜率,匹配给你强制必输局了,这种单子是最难打的,代练如果有的选,一般不接,接要加钱。系统强制必输局,需要超越当前段位两个大段的实力代练双排才有逆天改命的可能性,保障上分,一般这种单子在黑铁青铜和郊区白银段位可以双排慎接,因为这些段位玩家还是很菜,实力碾压双排还是勉强可以赢,但黄金铂金开始,一般的代练也无能为力。

黄金铂金段位连胜期后,系统强制连败期内的单子是最难打的,黄金铂金玩家实力有一些了,想实力逆天改命极难,即使一般代练双排也不敢打保票(看清楚我说的是系统强制连败期,别和我杠正常期和连胜期代练可以随便赢)。这时候大的代练工作室可以破解之,破解方法----卡分。

钻石以上分段上分,一般被该区大型代练工作室垄断,该区代练工作室有足够的剧组和演员,基本可以实现想让那个号上分就让哪个号上分,演员和剧组的钱从哪来?找代练上分的那个玩家付了呗。

有些半吊子代打和伪代,仅仅有实力,一知半解的去上分给人打单子,没什么单源,什么单子都接,自然有成功有失败,成功了便自我吹嘘实力强劲,自己是代练牛逼,失败了便在网上说一说某某区真的是难打,这个区再也不接了。他们并不懂其中的奥秘,是以至此。

还有的呢,再强的代练也会有翻车的时候。玩家仅仅看到了成功的,便以为LOL只要实力强便可以随便想赢就赢哪怕100胜率都可以做到,而很多有实力的代打/伪代,在系统强制连败期折戟翻车,变被人嘲讽认定为假代练,吹牛的,垃圾,实力不够还出来接单。

专业代练为什么赚得多,成功率高,名声又好?因为人家懂这个奥秘,多接好打的单,慎接难打的单,至于连败期实在打不了的,人家根本不接,你自己或者找那些饥不择食的伪代先打完这个连胜连败轮回之后再来找我吧。

这便是LOL排位的奥秘,我在这里说明白了,唯有缘者得之,因为这篇答案都是真话,会触及到各方面的利益,一定会慢慢降到下面,甚至今后会被黑掉。

这里的有缘者也得有点脑子,有点观察思考能力,也要有点LOL实力,我是讲给有一定实力,能上分想上分但不懂这个奥秘一路坎坷的玩家们的。至于菜鸟和小白们,这个对你们不适用,你们的水平还不足以看穿这些。菜鸟只有系统强制碾压必胜局,没有强制必输局,因为强制必输局的源头就是菜鸟,就是菜鸡们自己坑出来的,你们坑输的多了,系统平衡50胜率会匹给你们大腿来躺赢,求你们在评论区闭上嘴,有点自知之明,谢谢。

看到其他答案里有人贴出有代练群里皮城警备区100场78%胜率到大师段位的图。

这种案例确实是是有的,并常常有人引用来此类问题下反驳。

解析:

1.首先这是极少数人才能完成的个例,不能因为有个例突破了规则,就说明规则不存在。明明我们大多数玩家都是这个匹配机制的受害者,可为什么还总是有人拿极个别的案例来反驳呢?---因为他们是人云亦云的小白,还有就是靠这个游戏吃饭的。

2.实现此案例的条件有多苛刻呢?

100场从零打上大师分段,说明此人至少拥有王者水平,而王者在LOL玩家中占比仅占不到0.03%,即大约每3000名玩家中才有1名王者。

到这里还没结束,此人并不仅仅是王者而已。因为不是所有王者都擅长从零单排和打单子,比如王者段位中主玩辅助/主玩ad的玩家从零单排就一定难以打出此案例,其他位置的普通王者如果没有许多打单子经验,也一定难以打出此案例。

而事实上,此案例正是来自代练QQ群。这张截图是代练群的人都认为不错,发出来用以炫耀和证明自己代练群的能力的,可见此案例的稀有性和困难度。

而且代练打单子和普通玩家玩游戏真的完全不是一回事,没有可比性。

大中型代练工作室的顶级打手的打单子能力是凌驾于大部分的普通王者玩家的。

代练打单子喜欢强强联合,高手和高手往往是双排来提高成功率和效率的。

代练打单子对胜利的渴望是绝对超过所有普通玩家的,他们可以做到上百局只玩1~2个胜率最高的英雄/套路,玩到吐也不会换。遇到队友喷自己/卖自己一定是默默屏蔽,绝不生气反击。

遇到强制补位局一定会尽力争取和队友换C位保障胜率。

晋级赛遇到队友乱选阵容和搞事情时,双排的队友会秒掉规避。

代练打手之间会常常交流最新最强的打单子套路和经验,共同提升。

大型代练工作室在一些郊区甚至主区的高分段有剧组,可以保障高分段上分。

甚至有些代练工作室有用脚本来打单子的。

有的代练群为了炫耀自己的打手能力,使用脚本打出一个漂亮单子保存截图来做宣传,随后账号被封了一般人也不知道,并且可以托词为改名了,是淘宝三无号,被系统回收了之类。


啊啊啊啊鑫


胜率可谓是平衡玩家之间的必要的一种手段。概括来说,系统永远会把更适合你的对手和对手匹配给你。从大数上讲,你打的场次越多,就越接近50%。但如果你的确非常牛比,而且善于使用那些能carry全场的英雄,你的胜率会比50%略高。连大神都无法避免50%。

至于系统强制的让你的胜率到50%,那也是没办法的事情。毕竟玩英雄联盟的玩家较多,且水平参差不齐,打匹配赢一把输一把,甚至有可能无限陷入这个死循环里。

别外,目前LOL第一神人Faker的胜率是57%;Dopa,Team Dragon神奇中单胜率却有60%,那是因为Dopa玩的比Faker的局数少点而已。

从他们这些大神胜率上就可以看出来了。胜率是要适中的。

所以理性对待,玩游戏,娱乐就可以了。大家一起开开黑,过程才是最美妙的事情。





优雅的考拉


这个问题是玩家经常谈到的一个问题,我也断断续续玩了很多年,匹配机制做不到完全的公平也就是给你匹配到相同水平的队友,也不会让一个人一直胜或者一直败,比如我就是经常连胜或者连败的那种,我的水平也就是普通大众水平,不坑也不强,广大休闲玩家应该也都差不多,就这导致了队友很重要,换句话就是匹配很重要,通常你连胜或者到了晋级赛的时候他就会给你匹配神对手或者猪队友的话那结局一想而知,虽然有时候感觉非常的不爽但也没有办法,因为休闲玩家和高玩或者主播不一样,普通人没有那么多时间一直练习保持和上升自己的熟练度技术,久而久之就变成50的胜率徘徊,后来我也想明白了这本来就是一个即时竞技游戏不需要在乎输赢,是用来休闲放松娱乐的,胜率再高或者再低如果换一个号胜率虽然不一样,但你的技术还是你的技术,该怎么玩还是怎么玩,有时候能CARRY也有时候能躺赢,娱乐游戏,开心生活!!!


沐鱼小虾


百分之50只是单纯的数字,每个人都是神经刀,都会有高光时刻,一个单纯的数字并不能左右战局的结果,更多的还是看选手在这个数字的压力下,能做出怎样精彩的操作,与完美的配合。



lol上单对弈教学


这样可以不破坏游戏的平衡性,老是虐菜和老是被虐都会降低用户粘性,只有虐与被虐交替出现才会是用户更想去玩


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