你如何评价“王者荣耀”?

静怡勤反复练


我觉得现在的王者荣耀是很好的了,毕竟玩了4年了。

王者荣耀一开始出确实技能都在模仿LOL,背景设定也比较简单粗糙,做的并不是很好。但是经过了十几个赛季无数次调整,王者荣耀已经去掉了诸多的缺点,逐渐变成了一款优质游戏,一种文化,一种现象。

很多人黑王者荣耀是因为抄袭,或是操作简单。第一,玩家们从没洗过它抄袭这件事,而天美也将英雄一个个重做,逐渐摆脱其他高级端游的影子。然后,要搞清楚,我们玩王者荣耀,只是把它当成了一款游戏来玩。作为手游,由于屏幕的限制,不可能有太复杂的操作。况且考虑到受众,也不可能做的太难。或者说,正是因为难度低,才使它成为了国民手游。

王者荣耀能保持高热度,是因为它的不断创新。手游中寿命长的不多,能火很久的更是少之又少。而王者荣耀三年以来一直是高热度,很大部分是因为它不断更新游戏模式。在克隆,无限火力,3v3的基础上,又有契约之战,五军对决,火焰山,还有新出的吃鸡模式以及换装。有的人说这脱离了moba的本质。那正宗的moba就是5V5模式,只有这一个不会单调吗?这样正是增加了它的趣味性和可玩性,也能满足娱乐需求。

至于沉迷这一块我觉得王者荣耀做的很好了。根据不同年龄划分不同的游戏时间,还有一个家长模式,可以监视孩子的。有人说这就是个幌子,很多小孩会从网上搜身份证。那没办法,是家长自身问题。家长既然让孩子玩游戏就不能帮孩子注册?难不成玩个游戏还要验指纹?腾讯把该做的已经做到了,我觉得没什么问题。

接下来就是人们经常说的氪金的梗。玩过的人都知道,皮肤可能有手感差别,也确实加一点属性,但这不足以影响游戏的胜负。一套满铭文和无铭文确实差了一些,但是如果是一点点打,不会受到大影响。比如我没铭文,打青铜局,对手也没铭文。王者局我满铭文,对手也满铭文,这就公平了。皮肤铭文是用来卖钱的,买不买是自己的权利。所以我觉得骂充钱系统的都是想白嫖的,这很不厚道。而且,V8并没有什么所谓的特权,我用亲身经验告诉大家。

至于历史人物设定,我觉得是很好的。游戏中李白诸葛亮变成了帅哥,信白的cp设定,在历史人物的基础上又开拓了更大可能。至于误导小学生,谁不知道李白是诗人?诸葛是军师?这些耳熟能详的人物谁也不会搞混。而游戏中还有钟无艳高渐离这些不太熟悉的人物,玩家一想应该也是历史人物,去看他的背景资料,这不是推广历史吗?我觉得历史不是几个戴着眼镜的老先生写的厚厚的书,它是大家的,是我们的优秀文化资源。王者荣耀有王者历史课,有著名学者来讲授,内容很好,为什么不去看一看呢?

王者荣耀现在已经成为一个产业,各种职业比赛,各个平台的主播,很多人靠着它赚钱。而kpl的职业选手中也将有国家队出征亚运会了,愿他们王者凯旋。

还有最后一句,职业选手打的是公平比赛,一些愤青就别喷了,你玩的就是游戏。



江挽不会玩


我玩这个游戏三四年了,从s3开始玩的,从青铜到王者,王者荣耀给我带来了许多乐趣,最开始玩这个游戏是因为这和联盟(英雄联盟,我习惯称联盟,很少说LOL)一样是moba类,当时玩游戏几乎没有什么素质底下的人,最多就是喷王者盗版联盟之类的,毕竟好多英雄技能什么的都差不多,这个我是无所谓的,只要自己开心就行,后来不知道为什么出现了许多喷子,队友没玩好或者有点坑就开始骂,起初很少,后来慢慢多了,以至于官方不得不出台相应的政策,语言监督机制之类的

后来还出现了高段位看不起低段位的现象,即使低段位玩的好也看不起人家,这个应该是源于联盟,我打联盟的时候就有这种情况了,不过说实话玩联盟比玩王者的还是好得多,我不是有什么偏见,这是我在打游戏时候根据我的所见所闻总结出来的,我有个室友就是这样,他就喜欢打排位,喜欢高段位,当时段位没我高时还问我怎么玩,有半个月我一直在忙工作上的事,没怎么打排位,他比我段位高了之后就开始认为他什么都比我好,即使我干将是省级第10,他也认为他干将比我好(他干将也就玩了几局,熟练度还是蓝色的那种),他以为他就像主播一样什么都会,开始各种膨胀,还没事给我讲干将的玩法,其实他就是看人家主播怎么说的过来转述给我,

在游戏中也有这种人,只要看对队友比自己段位低就各种装逼,死了怪队友不支援,输了说队友坑,其实主要就是这种人太嘚瑟,没事瞎浪,感觉自己可以一打五,没事还喜欢喷人,而且说的难听那种,听了瞬间没有打游戏的欲望,本来就是为了娱乐放松才玩游戏的,结果心情让这些人搅得,都有退游的欲望。

说实在的,我打游戏就是为了放松娱乐,打排位是因为那个机制,不是为了攀比,我也不是职业选手,就一个普通的主播,自己快乐的同时给别快乐,我真的觉得段位的高低不能代表什么,一个好好游戏,一个让人放松快乐的游戏,结果几局打下来,感觉特别难受,这还有什么意义呢

我玩的游戏比较多,大逃杀(pc版的吃鸡)守望先锋,gta,刺客信条,堡垒之夜,只狼等,其实大多是单人的,像吃鸡和守望中的这些人就几乎没有,即使有人开挂,也没有很难受,毕竟不会言语伤人 ,在守望完了也快三年了,哪里的人素质还是很好的 ,虽然出于种种原因大量玩家流失,即使游戏模式就那几个我也感觉最起码没人会骂人,最多就是说你玩的是什么呀,不会c就换。就这类的,其实都心平气和的玩游戏不好吗,非要喷人装逼。

希望王者以后的那种人少一些不然真的会导致玩家流失,如果有一个更好的手游出现,王者可能不会有现在的荣耀,虽然有可能还是天美的。

最后希望看到的小伙伴都好好玩游戏吧,多练练技术,看到不会的队友要帮他,看到坑的也不要骂,有可能是练英雄,多多体谅。遇到喷子不理他,只要都愿意互相包容喷子肯定会少的,王者高素质玩家也不是没有,一起营造一个快乐的游戏环境吧


我的世界大米


作为一个玩了四年王者荣耀,后面退坑的老玩家来看,可以从三个角度全面分析!

①王者荣耀如何一步步成为国民手游的!

《英雄战迹》是这个游戏的第一个名字,在2015.7.17首次开启内测,一个月后直接不删档。但这个名字貌似一直不温不火,所以活不过三个月,官方就改名了。

《王者联盟》,感觉这个名字也没什么起色

腾讯以为换了一个名字叫《王者联盟》就能火起来,但没想到,这个名字也没带来多大起色。这个名字只活了短短10天

很多人都只知道王者荣耀,但是说到英雄战迹和王者联盟,你肯定不知道是什么。

游戏最初,王者荣耀就是被称作英雄战迹的。不过这个名字不是很受玩家喜欢,后来改成了王者联盟,是不是有点英雄联盟的感觉?

最后在百般思考下,改成了我们现在熟知的王者荣耀了。前脚刚刚改完游戏名,后脚就以黑🐴之势登顶国民手游榜单第一名的位置。

②王者荣耀防沉迷系统的出现对对广大青少年的保护功不可没,效果非常不错!

1.12周岁(含12周岁)及以下未成年用户累计登录游戏时长达1个小时后强制下线;

2.

13周岁(含13周岁)以上未成年用户累计登录游戏时长达2个小时后强制下线;

3.

12周岁及以下的未成年召唤师每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。

③王者荣耀的利与弊

学生玩王者荣耀的好处和坏处

好处:

因为相比英雄联盟,它容易下载,容易上手,随时随地都可以开黑,另外,游戏包含多种模式,从简单到复杂,从人机作战到人人作战;

这是我们的一种娱乐方式,上班族和上学族,工作和学习累了的时候,抽出十分钟到半个小时就能玩上一把,合理的运用,可以起到释放压力的效果;

这个游戏中最有意思的模式就是团队作战,下班放学的时候,可以约上舍友,好友,同事一起开黑,增进友谊。再者,适度玩游戏,可以提高反应速度和协调能力。

坏处:

前面讲到玩这款游戏的人群从小学生到中老年,问题就在于,祖国的花朵还处在心里成长阶段,没有多少自控力,试想,每天孩子的思想和时间都浪费在游戏上,花朵很快就会凋零;

由于游戏的方便快捷,对网的要求也不高,那么就有很多人,打开手机就想打开游戏,误事误时,影响人们的工作学习;

学生,同事之间讨论的话题大部分都在游戏上,那么使得大部分友谊建立在游戏上,可谓不堪一击。

建议:合理安排时间,不要沉迷游戏!不论你是学生还是上班族!




常德小祥哥


很高兴能回答你的问题,请耐心看完,希望对你有所帮助。

MOBA手游的崛起

2015年,手游市场兴起,各大厂商将主要力量投入到手游研发中。早先自DOTA开始,MOBA类游戏流量霸占PC市场。

随后“推塔、发育、对战” 等概念被众多游戏厂商置入移动平台。逗屋和网易提前嗅到气味,先后推出《自由之战》,《乱斗西游》两款手游,引起了玩家群体不错的反响。

同年七月,腾讯也起了动作。由光子工作室和天美工作室分别推出《全民超神》,《英雄战迹》两款MOBA手游。

(PS:英雄战迹就是如今的王者荣耀)

公测初期,《英雄战迹》是以PVE为主打模式,也就是如今依旧在万象天工中的冒险模式。但这种枯燥的玩法很快便被玩家所唾弃,继而转战其他手游。

《英雄战迹》在数据上完败,随后改变了玩法,提供5V5、PVP的玩家对抗。

最后于2015年10月改名为《王者荣耀》,所有的故事从这一刻开始。

《王者荣耀》为什么这么火

  • 上手难度低

《王者荣耀》相较与其他MOBA游戏,默认控制方式大幅度降低。由传统的点控式(通过鼠标点击达到精准的攻击,位移)变为轮盘和攻击键两个按钮。将点控式这种精准且困难的操作方式模糊、简单化。

  • 快节奏

《王者荣耀》并没有沿用传统MOBA游戏的设施,简化为三路、九塔、一水晶。

降低了防御塔的防御能力,增强小兵及英雄对塔的伤害。

地图变小,全盘视野,没有插眼这一说法。导致玩家间相遇更为频繁,冲突更易激化。


如今,《王者荣耀》几乎垄断了国内MOBA手游的市场。曾经大火的《自由之战》《乱斗西游》《全民超神》《虚荣》等多名游戏逐渐淡出了国内大众的视野之中。

此外,《王者荣耀》如今更是成为了一条产业。KPL职业联赛、玩家直播、玩家视频,甚至是代练行业。都被这款游戏所带动。

说《王者荣耀》是一款“前无古人”的手游巨作一点也不为过。


王者荣耀所获奖项:

2019年度中国十大最受欢迎移动游戏

第四届金陀螺奖年度风云电子竞技游戏奖

2019年度金翎奖最佳移动电竞游戏

第29届中国科幻银河奖最佳科幻游戏奖

2018金翎奖


希望本回答对大家有所帮助,可以的话麻烦点个赞支持一下,谢谢!


云镜呈


您好,很高兴为您答疑解惑

以下是我的看法,希望可以帮助到您

我先说说游戏《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

这里让广大青年控制了对游戏的依赖,也让《王者荣耀》这款游戏的可信度提高

2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日,王者荣耀升级人脸识别验证。

♧♧♧♧这里皓月要提醒各位同学孩子们:也不要沉迷游戏,要注意学习与锻炼,才能打造更美好的青春呀♧♧♧♧

总的来说,《王者荣耀》的网络安全是很高的,可信度也很高,是个很不错的联网竞技,可以让孩子拥有一个很好的放松,社交,娱乐的良好环境,所以各位家长也要正确看待游戏,理性教育孩子噢

偷偷的告诉你:2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖,而且喜欢我的注意点赞然后关注我呀,我的视频里可以让各位看到更多优秀游戏的玩法与简介噢♡

希望我的回答可以帮助到各位






皓月当空727727


大家好,我是SH小平哥,很高兴回答这个问题。

王者荣耀作为一款著名的手游,既然是游戏就有好处也有坏处,下面给大家谈谈我的看法。

目前可以说是手游飞速发展的一年,我们从这两天发布的百度沸点就可以清楚的看到这一切,第一名还是王者荣耀,这个已经火了一年多的游戏,后面的很多游戏还在奋起直追,不过差距还是比较大的。

1.王者荣耀是目前所有手游中寿命最长的游戏之一,2015年有调查称手游寿命平均只有25周,这也是目前手游市场竞争积累导致的。之所以王者荣耀能够成为寿命如此长的手游,首先是推塔类游戏,在中国人群基数广泛,容易被大家接受;其次王者荣耀根据手机定制操作模式,门槛低;最后也离不开腾讯的大力推广和天美的精心运营。

2.王者荣耀开创了竞技游戏移动化先河。虽然王者荣耀之前也有竞技类手机游戏,但都是以《炉石传说》、《皇室战争》为代表的卡牌类游戏,没有体现出来多人在线。随着移动端设备性能越来越强大。游戏移动化虽是必然趋势,但一直没有得到一个很好的展示,王者荣耀诞生之后可以预见会有更多的竞技类(如CS、DNF等)游戏走向移动终端,包括但不限于手机、VR等。

3.任何事情都有两面性,玩王者荣耀优点。

简单容易上手,不必太费脑子。

互动性强,可以任意组队玩,三五朋友一起聚在一起打天下而不必真的见面,省时省事又能拉近朋友间感情。与lol不同,它可以抛开电脑,用大多数人必备的手机随时随地操作上线。

王者荣耀对自控能力差的青少年伤害性也很大。操作一学就会,可玩性强,容易上瘾。需要的工具手机也容易获得。

王者荣耀的等级有:倔强青铜。序列白银。荣耀黄金。尊贵铂金。永恒钻石。最强王者。荣耀王者 。

谢谢大家!





SH小平哥


王者荣耀》这款游戏在中国已经非常火爆甚至已经有不少外国的小伙伴也在玩这款游戏,那么今天小编就带大家来看一看外国人是怎么评价《王者荣耀》的。

《王者荣耀》一款由腾讯公司天美工作室制作的MOBA手游,在2016年的中旬出品的游戏,在2017年的时候成为了一款爆款游戏,可以说是全民游戏,哪里有手机那么哪里就有《王者荣耀》的身影出现。本作在国内的成功,让运营方有了信心逐渐拓展外服,陆续和第三方游戏厂商制作、发行王者荣耀当地版本,并受到到欢迎。在东南亚和东亚地区有不少玩家使用的都是国服,他们也有自己的微信,看来腾讯已经把产品推出国门走向世界了,现在很多亚洲玩家都深陷其中,像泰国data世界第二的国家,《王者荣耀》也是十分受欢迎,基本大部分年轻人都会去玩。

在太平洋的另一端的美国,由腾讯公司开启了美服,增加了蝙蝠侠等美国本土特色,来增加吸引力,在地图上也是偏更加暗黑的风格和国服的山清水秀有鲜明的对比,虽然英雄形象名称不同但是技能还是差不多,比如蝙蝠侠就是兰陵王,这些改动让不同于东方文化的美国玩家没有了文化隔阂问题,让《王者荣耀》更加容易推广 。

传说对决

arena of valor

在游戏的画质上也是非常的用心,看来对海外市场还是非常重视的,立绘继承国服风格,在欧美获得一致好评,登上appstar的下载榜前五,玩法和地图上还是一样的。

海外版王者荣耀战斗画面

外国人对这款游戏十分上瘾,毕竟moba手游在国际业内没有特别多的同款竞争,并且制作确实不错,受到欧美玩家的推崇。不少外出留学的小伙伴也看到身边的外国有人在玩,真的是有一种亲切感!不少外国人对中国现在的游戏研发水平发出感慨,时代在变化中国的游戏公司们也在崛起,总有一天会做到让全世界家喻户晓,《王者荣耀》只是一个敲门砖让世界各国看到中国游戏发展的实力与潜力。

或许,王者荣耀正在改变未来

笔者节选了部分国外网友对于海外版《王者荣耀》的评价,看看他们是如何评价的:

@呜哇哇啦啦啦啦:个人觉得传说对决要比王者荣耀稍微好那么一点点,画风偏西方暗黑系,如果玩王者荣耀时间长的话,第一次接触传说对决会稍显压抑感……不过到后面就习惯了。

@酥酥:【赵云】=典韦、【美娜】=白起、【欧米茄】=刘禅、【萨尼】=项羽、【塔拉】=程咬金、【牛魔王】=廉颇、【克莱斯】=张飞、【渥馬爾】=钟无艳、【查戈纳尔】=鱼、【马洛斯】=吕布、【吕布】=曹操、【瑟斐斯】=赵云、【萝尔】=貂蝉、【克里希】=小乔、【貂蝉】=王昭君、【娜塔亚】=安琪拉、【穆加爵】=扁鹊、【哥德尔】=墨子、【薇拉】=妲己、【金纳】=高渐离、【卡莉】=嬴政、【夸克】=钟馗、【啊莱斯特】=张良、【阿兹卡】=甄姬、【拉兹】=火舞、【卢米亚】=武则天、【齐尔】=露娜、【勇】=鲁班、【菲尼克】=李元芳、【堇】=大小姐、【凡恩】=改前狄仁杰、【小丑】=虞、【纳克罗斯】=韩信、【刀锋宝贝】=老版荆轲、【蝙蝠侠】=兰陵王、【悟空】=猴、【科里纳卡】=娜可露露、【莫拉】=李白、【爱里】=宫本、【爱丽丝】=老版孙膑、【佩娜】=蔡文姬。

@Cain:福利挺好,没有各种冒险模式、武道会等一堆乱七八糟的东西,更像一款公平竞技游戏,弱化了社交性加强了竞技性,缺点就是可能处于起步阶段吧,皮肤并不精良,总之是一款非常良心的moba游戏。

@深雨锁清秋:本人是国服过来的玩家,,玩了几局和国服稍微对比一下吧,台服游戏主界面画质和王者明显差别很大,一种csgo和cf的对比,一个画质和画面偏绚丽光亮,而另一个则要暗一些,但质感很强,英雄不做比较,不同英雄没可比性,再说说加载页面玩起来感觉在加载入局的时候,台服的看起来要更正式一点。另外,本来玩台服是感觉大概有一种国服lol打韩服的感觉,人口少通常玩起来总体水平要更高,路人局水准会更强,而玩了几局,低端局明显不是这样,和王者没啥差别。






星之耀小跑先生


我觉得现在的王者荣耀是很好的了。

王者荣耀一开始出确实技能都在模仿LOL,背景设定也比较简单粗糙,做的并不是很好。但是经过了十几个赛季无数次调整,王者荣耀已经去掉了诸多的缺点,逐渐变成了一款优质游戏,一种文化,一种现象。

很多人黑王者荣耀是因为抄袭,或是操作简单。第一,玩家们从没洗过它抄袭这件事,而天美也将英雄一个个重做,逐渐摆脱其他高级端游的影子。然后,要搞清楚,我们玩王者荣耀,只是把它当成了一款游戏来玩。作为手游,由于屏幕的限制,不可能有太复杂的操作。况且考虑到受众,也不可能做的太难。或者说,正是因为难度低,才使它成为了国民手游。

王者荣耀能保持高热度,是因为它的不断创新。手游中寿命长的不多,能火很久的更是少之又少。而王者荣耀三年以来一直是高热度,很大部分是因为它不断更新游戏模式。在克隆,无限火力,3v3的基础上,又有契约之战,五军对决,火焰山,还有新出的吃鸡模式以及换装。有的人说这脱离了moba的本质。那正宗的moba就是5V5模式,只有这一个不会单调吗?这样正是增加了它的趣味性和可玩性,也能满足娱乐需求。

至于沉迷这一块我觉得王者荣耀做的很好了。根据不同年龄划分不同的游戏时间,还有一个家长模式,可以监视孩子的。有人说这就是个幌子,很多小孩会从网上搜身份证。那没办法,是家长自身问题。家长既然让孩子玩游戏就不能帮孩子注册?难不成玩个游戏还要验指纹?腾讯把该做的已经做到了,我觉得没什么问题。

接下来就是人们经常说的氪金的梗。玩过的人都知道,皮肤可能有手感差别,也确实加一点属性,但这不足以影响游戏的胜负。一套满铭文和无铭文确实差了一些,但是如果是一点点打,不会受到大影响。比如我没铭文,打青铜局,对手也没铭文。王者局我满铭文,对手也满铭文,这就公平了。皮肤铭文是用来卖钱的,买不买是自己的权利。所以我觉得骂充钱系统的都是想白嫖的,这很不厚道。而且,V8并没有什么所谓的特权,我用亲身经验告诉大家。

至于历史人物设定,我觉得是很好的。游戏中李白诸葛亮变成了帅哥,信白的cp设定,在历史人物的基础上又开拓了更大可能。至于误导小学生,谁不知道李白是诗人?诸葛是军师?这些耳熟能详的人物谁也不会搞混。而游戏中还有钟无艳高渐离这些不太熟悉的人物,玩家一想应该也是历史人物,去看他的背景资料,这不是推广历史吗?我觉得历史不是几个戴着眼镜的老先生写的厚厚的书,它是大家的,是我们的优秀文化资源。王者荣耀有王者历史课,有著名学者来讲授,内容很好,为什么不去看一看呢?

王者荣耀现在已经成为一个产业,各种职业比赛,各个平台的主播,很多人靠着它赚钱。而kpl的职业选手中也将有国家队出征亚运会了,愿他们王者凯旋。

还有最后一句,职业选手打的是公平比赛,一些愤青就别喷了,你玩的就是游戏。


吴亦凡a4


首先王者荣耀就是一款特别坑的游戏,比喻说突然断网了,你要花200秒种或以上才能重新进入战场,等你进入战场时,不知道游戏早就结束了。这坑爹的不但浪费时间,还赚了你的流量,最后系统还扣你的信誉分,挂机行为。一句话说玩,在实际操作中,系统让你赢才能赢,只要上了黄金段你赢的把握性很少,不冲钱,让你永远保持在黄金起步阶段,三个月比赛结束后,掉到白银上,又让你赢,让你回到黄金段,如此反反复复。系统让你赢就是有两个人挂机,并且不允许带上,三人战五人,赢得很轻松。如果不要赢就是顶尖高手杀遍全场也赢不了,哪怕你一人杀了二十几个人还没有人家杀两人的经济高,这是为什么,没有原因,是不要你赢,叫你输。有一次我小弟玩了一天输了二十次,没有赢过一次,要上钻石了结果掉到黄金起步阶段,最后三人挂机,二人战五人还赢了,是系统派兵破了对方所有的塔和水晶宫,因为系统不会让你掉到白银上,你们说坑吗?不是坑是坑爹的很。什么公平竞争,那是放狗屁,那是游戏软件设计者冠冕堂词的话。大家可想而知,发信息连系统二字和其它他们认为过敏的词语都不敢显示,用**代替,鬼知道是什么意思,所以说这是个昧着良心的游戏,是专门坑的游戏,不充钱永远上不了高层次的段落,它们所谓三个月比赛结束,又让你掉下来,再让你回到原先的段落,如此有规律的反复,让玩者哭笑不得。我申请了几次都不给我注销或封号。玩了三小时就不要你玩了,停十五分钟才能玩,不是怕你疲劳,而是给你兴趣,所以以疲劳二字为代口叫你休息。客户反映,那是答非所问……所以说这款游戏是世界上最坑人的游戏,劝大家都醒醒吧,千万不要再玩坑人的王者荣耀。那些评论好的几乎都是托





吃鸡看小鬼


是这样的,王者荣耀这个游戏吧,它抄袭。

我之前没怎么关注过这游戏,然后被人提醒了一下,翻了翻角色的背景故事。

差不多百分之八十都是照抄的《风姿物语》。

单独拿出来看不是很明显,只是稍微有点既视感,不过全都联系起来的话……呵呵。

我就按照官网列表上的说一下好了。

哪吒和太乙真人,哪吒“非人”的设定,故乡变成了汪洋,“吞噬掉了魔种,也吞噬了我自己”;织田香没跑了,要说太乙真人是抄天草四郎有点勉强,但是一定程度上的借鉴是有的,而且天草四郎的各种属性被拆成好多,“师父”这个身份给了太乙真人,“日本名家”和“路痴”“挑战狂”给了宫本武藏。【摊手】

然后是虞姬,爱人是尚未觉醒的大魔神王,被师兄算计杀了自己的爱人;和项羽一起,大抵是抄了兰斯洛和紫钰,说起来兰斯洛可是主角啊,所以才没敢抄多吗?

“稷下三贤者”外加一个姜子牙,基本照搬日月星三贤者,事迹打乱重组。

小乔倒是没啥,周瑜事迹几乎没改过,为了守护人间界的平衡要用人命去补什么的,东风祭坛=通天炮。

然后甄姬是抄的风华,但是追求者的“甜言蜜语”是源五郎的风格……风姿里风华是源五郎的嫂子……所以是意外而莫名的ntr?

纣王为了妲己而希望人与魔族和平相处,明显是小铁和艾尔西丝,不过也就这一个相同点,虽然整个背景吧……大魔神王什么的,人类和魔种什么的……【笑】

孙尚香是抄妮儿小姐,山贼改成了海盗什么的,顺带一提最后的征婚广告是风姿原文,改了几个字罢了。

扁鹊和钟无艳是把鬼婆拆成了两部分,然后又添了点东西上去。

顺带一提老夫子这里似乎还抄了将夜。

嬴政和白起……这个我简直要无语了,风姿正传十七卷第三章童年往事,白无忌和白起,连对话都没怎么改,不过“敢不敢跟我过两招”这句,在风姿里是俩人的小妹莉雅对白起说的【笑】

曹操用的是石崇的角色定位,一再提到的赤壁之战明显是风姿中香格里拉会战,包括周公瑾要一炮轰了这地方都是一样的。

露娜……一开始我没反应过来,然后仔细想了想,这是韩特啊,只不过是兄妹身份互换,从小被作为继承人培养,将自然之力附在武器上(韩特升天位之前最强力的招式是将雷电附在剑上)其实这里还有种深切的无限恐怖里赵樱空和赵缀空的既视感,大概是综合吧。

刘关张结义的誓词,也是风姿原文“愿吾等之誓言,超越姓名与身份而永存。”

李白……三入长安,剑仙称号,第二次入后不明原因的败退颓废,顺带一提狄仁杰还照搬了一部分风姿中周公瑾的设定,包括对李白的评价都是差不多的……但是啊!但是啊!风姿里面是李煜啊!三入都城的原因是被戴了绿帽子啊!能不能好了?

钟馗……虽然似乎一点没抄吧,不过前面那么多,以至于我不得不怀疑这是不是从中都地下的百万剑阵来的灵感。

其他的……很多既视感,但并没有上面列出来的一眼就能看出来的程度。

整个背景几乎照搬,所以说抄啥不要抄背景设定,因为背景连累的是一整个系列哪怕其中确实有一点都没抄的东西都会有抄了的感觉。

我其实都已经习惯喜欢的这本书被抄了,不过说还是要说的,那些喜欢王者荣耀背景故事的人,那些被角色的故事感动的人,非常感谢你们喜欢风姿物语。

—————————————————————————

我觉得洗地的还真是没新意,当然也有可能不是洗地是他们真这么觉得。

要么是“我不看背景故事啊(所以)根本没有人会看背景故事的嘛。”

这话为什么不对其他称赞背景故事就是因为人物才入坑的答主说我真是不能理解。

要么就是“背景故事抄袭?抄就抄呗反正我就是觉得游戏好玩而已。”

这个我就不说什么了,大家都这样坦坦荡荡不好吗?这样表明根本不是能沟通交流的对象双方都省时省力啊亲。

好不容易来个我以为会有点新意的,结果是个逻辑一团混乱的友善度。打个比方就是你给他评论末尾加个括号会以为他是在反讽的感觉。

————————————

以及再次感谢被王者荣耀背景故事拉进坑的朋友们,谢谢你们喜欢风姿物语……

没错,王者荣耀在名朋开专区了,空间里王者荣耀墙也上线了,LOFTER和微博上同人铺天盖地。少年少女们欢呼雀跃着,动不动李白哥哥虞姬妹妹,玩的非常开心。

而我确实无能又怯弱,只能呆在知乎骂一骂抄袭,而这骂声也毫无用处,反倒让玩家们厌恶。


分享到:


相關文章: