王者榮耀:當遊戲制裁用戶時,會出現明顯的必輸局,你知道哪些必輸局的特徵?

酒館遊戲


大家好,我是玩王者的小杰,連勝幾次之後相信很多人都遇到連跪的情況。一般這種必輸局會出現一下幾點特徵:

第一就是陣容了,有可能兩個法師,甚至三個法師,當你以為隊友會重開的時候隊友可能會選個打野、或者肉。如果遇到這種情況從陣容上就輸了(一般情況,特殊情況除外)。

第二點就是隊友連英雄。拿排位練英雄,這真的很坑。

第三點隊友根本不團,一個人去打兩個、三個、甚至去打五個。無腦一樣的上。

第四掛機,剛開局就掛機,一直掛到遊戲結束,真的很無奈啊!一直四打五,得有多難打,根本兼顧不過來。

最後就是遇到小學生,有一次隊友開語音,我明顯聽到了是一個兒童在玩。當時就崩潰了。

總之,系統讓你輸還是有很多辦法的[呲牙][呲牙]



玩王者的小杰


作為十四連跪的30星土鱉,我來說說必輸局

1.技能打不出傷害,最典型的前幾天我用司馬懿,2級支援反藍的隊友,對面殘血趙雲,我一技能過去砍兩刀,2技能沉默,再砍兩刀,然後斬殺,本身就殘血的趙雲跑了,正常情況下即便我不用技能,斬殺就能收他!

2.蘭陵王全程被透視,飛刀扔不準,對手神走位

3.對面皮膚碾壓

4.無故460,就在昨天,開局10分鐘正是高潮時候,無線突然提示無法連接到服務器,當時我正在無線聽歌,電視也用的無線電視盒子,手機也能上網。其實對於460的制裁,是地醜的千年老梗了,開局只要信號一跳,這局必輸!

5.超級人機,這個想必大家都知道,高端局也有的,絲血逃生,殘血幾殺,支援賊快,全程透視,你永遠蹲不到他!

6.選人階段,隊友常用英雄不是射手就是法師

7.玻璃心隊友,選人就噴,這局必輸

8.我不是說姜子牙不好,但是上來就選姜子牙的,90%輸!!

9.開局幾分鐘,突然對面打野比你高出一大截經濟,同樣刷野,蹭線,同樣的發展,你比對面野效率慢將近半分鐘!

10.前期有點優勢,隊友滿世界跑,不論低端高端!

11.開局幾分鐘,四打二被對面收掉3人頭!!


綠谷炊煙


我前段時間遇到過,氣得我卸載了。

一次是搶位置,搶了之後狂送,二打一都打不過

遊戲卡,我家200兆寬帶,我坐在路由器旁邊玩,平時特別流暢,一打團就卡死,死了就恢復正常

掛機,四大五能贏?那就掛兩個,氣得我當場就卸載了,這種遊戲不配給人玩


黑夜男爵55622569


昨天,我雲中君打野到15級了,經濟差了點,準備還沒全,但是一般說來傷害已經不低了。衝著對方的法師一頓撓,對方愣是沒掉血,然後對方一招雲中君就半血。基本秒死。然後對方一個周莊就剩一絲血了,後面追著一個法師一個射手,他全身而退了,在我們野區裡


珏8911


王者榮耀有一種現象是眾所周知的,那就是如果玩家連勝幾次之後,elo機制就會起作用,限制玩家的上分速度,因為官方深深知道,一旦玩家順利到達自己預想中的段位,那麼對遊戲就會失去目標與追求,從而放棄遊戲,所以很多時候,玩家們都說自己遇到了制裁局,並且這種現象還越來越明顯。

首先,這種對局在剛進入遊戲之時就能看得出來,自己使用的英雄與之前傷害大不相同,比如說甄姬,一個一技能再加上一個二技能,前期就能夠打掉對方法師將近一半的血量,但是如果碰到制裁局,這兩個技能加起來就像給敵人撓癢癢,有時甚至敵方一點血量也不會掉,有玩家稱這是系統刻意去調整的傷害,遇到這種情況的時候,大家就隨心去玩吧,大概率會輸掉遊戲。

另外一種情況就是技能命中率低,這對於特別依賴技能的英雄有著很明顯的表現,我們再舉一個例子,在使用鍾馗的時候,如果結局是勝利的話,無論如何出鉤,都會命中,就算有些偏差,敵人似乎也會主動撞上去,但是如果是制裁局的話,你會發現敵方躲的很巧妙,有時甚至已經到了鉤子的範圍內,也像免控一樣被逃掉,讓人感覺很是詭異。

其實制裁局的特徵多種多樣,比如說遊戲中頻繁出現莫名其妙的460、隊友莫名其妙掛機等,其實都是在預示著玩家本局遊戲會失敗,這也證明,玩家們上分速度與極限其實是有很大運氣成分的,同時也是被無形力量控制的,所以大家在遊戲的時候一定要保持一個良好的心態,其實段位並不能代表技術,只要在遊戲中找尋到屬於自己的快樂就好,小夥伴們,你們認為對嗎?


不萌不遊戲


純手打,別讓elo背鍋,制裁或許真是這樣!

純手打,別讓elo背鍋,制裁或許真是這樣!

純手打,別讓elo背鍋,制裁或許真是這樣!

看看不虧!

elo機制是一種公平的評分標準,可以根據玩家表現算出一個屬於玩家的某種數值,玩家的水平高低,可由該數值直接體現。非常有效且精準。

但elo只是一個隱藏分算法而已,罪魁禍首另有他物。

而且諸位也別酸,精準捕捉團戰時機的檢測用技術手段時間太麻煩,也犯不上為了坑你專門花一份錢來研製這個。所以什麼掉線啊,延遲啊都不可能。

至於人物屬性調低,這個事情tm又不是傻子,不會做這麼容易被抓現形的事。

但也別以為tm是多純的姑娘,他們要洽飯的,他們也要賺錢,各種賽事、活動、代言,都是需要錢的。賺錢的方式有很多,最直接的就是皮膚和品牌合作。

賣皮膚需要玩家掏錢,而品牌合作就需要玩家的留存量和活躍度了,也就是需要玩家堅持玩這個遊戲。那麼他們的目的就有了,那就是讓儘可能多的人玩這個遊戲。

我們把玩家分為三種,A大神B中庸C菜鳥D人機。

A類大神玩家他們精通這個遊戲,幾乎不犯錯。如果對手只是BC類玩家,他們可以一馬平川,但無敵也代表著寂寞,最後他們會覺這遊戲太簡單,然後棄遊。

B類玩家會玩這個遊戲,願意學也有天賦,但有失誤也有神操作,他們可以戰勝C類玩家,惜敗A類玩家,他們有輸有贏,55開玩著遊戲,缺乏遊戲動機。但很快他們會成為A類玩家。

C類玩家大多數把遊戲的優先級放的很低,他們由萌妹、白領還有孩子組成。他們玩這遊戲的原因大多是為了陪朋友或是為了與某人有共同語言。遇到A類玩家時會遇見一場屠殺,遇到B類玩家時會掙扎一下再死,除了受虐體質的人,基本最後都會放棄。

D類不是玩家,他們是機器人,可以在ABC中任意切換。

可不論ABC,他們的荷包裡的也都是能賺的錢,他們只要玩也是真實的用戶活躍。所以要讓所有人有輸有贏,還要有連輸連贏。

那麼就以elo機制篩選出ABC。

想讓AB輸,就給他全C隊友,全A對手。

想讓BC贏,就給他全A隊友,全C對手。

對局中摻雜B類玩家,使對局不是轟然倒下,而是慢慢倒下。

那些A+的玩家如果能突破逆境,那麼就給他們匹配C-的隊友。慢慢來總會輸的。

如果對局中出現ABC玩家不足時,那就讓D玩家去變,隔著屏幕你也沒證據。

畢竟A類玩家屬於少數群體,BC玩家更多,那麼tm就犧牲了A類玩家的遊戲體驗,成全了大環境。

這種做法最高明的就是無跡可尋,隱藏分你也看不到,大段位都差不多,基本都是真人。在所有人都覺得自己正確的情況下,誰坑了誰,誰能說得清楚。

可這種方式無疑傷害那些正真喜歡遊戲的人們,A類玩家遊戲體驗差,C類玩家遊戲水平不能真正提升(混上來的人莫說水平提升,能看清自己有幾斤能耐就不錯了!),導致玩家水平出現斷層,成為一個惡性的閉環。

而且玩家用戶們說到底是遊戲產品的一部分,千萬別真把自己當成了衣食父母和上帝。

總結起來就是:親愛的玩家您好,我是你爸爸!

來自一個惜敗49星放棄榮耀的王者榮耀玩家。


麥香駱鴕


上來就一二樓秒選妲己魯班,就感覺要輸了[捂臉]果然[捂臉][捂臉]



阿瑜女神吖


當遊戲制裁玩家時會出現這些特徵:

當你連勝多局後,突然在下一局裡開始出現這些情況,那麼恭喜你,你被遊戲匹配平衡系統盯上了。因為你連勝,所以你勝率非常的高,這時,遊戲系統為了平衡遊戲,在接下來的排位賽中,你將會遇到許多勝率很低的玩家,也就是我們說的“天坑”。

那麼這樣的天坑會有什麼樣的表現呢?

第一:不看陣容亂選英雄

有些玩家在排位賽中從來就不看陣容,憑自己心情選英雄。

第二:狂送人頭,不聽勸

有些玩家在遊戲中明明打不過人家卻偏偏要逞能,一直送人頭,隊友勸他,他不管不聽。

第三:從來不配合隊友

有些玩家玩遊戲就像打單機,全場遊戲不配合,自己玩自己的,就比如心情不好就“萬年野”。


遊戲萬人迷丿


王者榮耀當遊戲制裁用戶時,出現必輸局肯定有以下特徵:

1.不管用用流量還是用無線,正常玩遊戲都不卡,一打團戰就莫名卡起來了,實在是心累

2.當遊戲開始出現必輸局時,往往開局就會有人掛機,如果你技術好,四打五也能贏,那給你來兩個掛機,三打五你還能贏嗎?

3.當遊戲要制裁你時,給你匹配的都是心態爆炸或者坑神隊友,不管打的好或者不好,先噴你幾句再說。

4.還有一種必輸局的局面很多人不知道,那就是重開。第一把重開之後,第二把匹配的還是上把重開的隊友,這時候你就要注意了,天美的制裁來了。





一杯仙草


第一個徵兆是下面這樣

平時我用亞瑟和凱比較多,打野和對抗位,銘文是狩獵鷹眼禍源,16暴擊率。出裝的話六神時亞瑟36暴擊率,凱是56暴擊率。如果打野清兵時暴擊率明顯低了,基本這一局就會翻車。

還有第二個徵兆就是

發現對面的英雄要嘛是輸出暗暗增加,要嘛是防禦出奇的跟出裝不匹配。這樣的也基本翻車。

還有第三個徵兆就是

匹配的隊友超級怪超級不合作,基本也是翻車局。




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