建議設置開局路障,強行指導射手前往發育路,你認為這樣是否可行?

再見遊戲


本期研究話題:建議設置開局路障,強行指導射手前往發育路,你認為這樣是否可行?

王者榮耀2.0+版本

在很長的一段時間裡,王者榮耀的玩家都在吐槽邊路對線的不平衡,希望王者榮耀官方可以將地圖更改成與英雄聯盟一樣的鏡像地圖,而不是藍方上路對線紅方下路、藍方下路對線紅方上路。終於,千呼萬喚“屎”出來!王者榮耀2.0+版本正式上線,玩家期盼已久的鏡像地圖終於上線,但這是非常有特色的鏡像地圖。一經上線,玩家們猶如被官方為了屎一樣,紛紛吐槽官方不會玩遊戲,卻偏偏一定要教玩家玩遊戲。

對抗路、發育路

暴君、黑暗暴君、暗影主宰……出現的時間、河道之靈、視野之靈、防禦塔位置、兵線強度……較比於王者榮耀2.0版本,王者榮耀2.0+版本有了非常大的變動,其中最大的一定是兩條邊路的重做、重命名。

靠近暴君一側的邊路被命名為“發育路”,擊敗發育路上的兵線可以獲得大量經濟、經驗,讓該邊路上的異性更快地做出裝備,帶領遊戲團隊走向勝利;靠近主宰一側的邊路被命名為“對抗路”,擊敗對抗路上的兵線可以獲得生命回覆效果,讓該邊路上的英雄可以更持久地互相肉搏。

建議設置開局路障,強行指導射手前往發育路

王者榮耀2.0+版本剛上線的一段時間裡,很多射手玩家還是開局走下路,無論己方是藍方還是紅方,他們思維已經被固化,射手一直以來都是走下路的,你要是教育他,他還會無腦懟你。現在是北京時間2019.12.10,距離王者榮耀2.0+版本更新也有一年左右的時間,但仍有一些射手玩家不長腦子,無論己方是藍方還是紅方,反正射手就是走下路。

最近,也是有一位深受制杖射手隊友“毒害”的玩家提出一個建議“建議設置開局路障,強行指導射手前往發育路”。

錦某人OL看法:

錦某人OL在昨天的一局五排中(我都是公屏隨便進隊伍的),己方呂布開局前往對抗路(下路),緊接著后羿也跟著呂布前往對抗路,我和呂布多次與后羿交流,讓其來發育路,但后羿完全不理我們,於是我便開始快樂遊戲。真的想不明白,都更新這麼長時間,居然還有不明白髮育路、對抗路的玩家啊。

話說回來,該玩家的建議確實可行,但一定要考慮到一種情況,那就是隊伍中沒有玩家選擇射手。當沒有射手時,bp界面系統需要強制讓戰士、坦克選擇走發育路還是發育路。這樣看來,應該可以解決某些zz射手只會下路的問題吧。


錦某人OL


王者榮耀s17分路調整,但是有些射手玩家不關注更新了什麼,開局也不在意分路小精靈提示,開局就往下路走,而如果這一局的下路不是發育路,那麼本局遊戲開局天然崩,遇到這種情況怎麼辦?下面我就和大家分析一下:

王者榮耀s17賽季隊友射手不去發育路怎麼辦

最好的想法就是這位射手玩家聽勸,隊友發言讓他及時改去正確的分路。

當然如果射手還是要頭鐵像之前賽季一樣走下路怎麼辦?

這局遊戲就不好打了,硬要打的話,如果是藍領野,讓發育路的去發育,然後在強勢期打團,打野把地圖上的中路河道野,龍都控住,可以儘量避免損失。我方戰邊走了發育路的話,早期戰鬥力要比對面射手強,利用這個時間多搶小龍、河道野、主宰先知。你把主宰先知拿了,對面發育路就沒兵了,只有一條龍,等同是條廢路。

如果自家陣容是野核,去發育路瘋狂蹭線然後自己吃經濟,讓自己比對面射手發育更快。

如果你是輔助的話,幫中路壓線然後跟著中野搶節奏。如果他們沒節奏,就祈禱對方不會殺死比賽。如果對方搶資源節奏很緊,遊走積極,那就好好祈禱。

當然最根本的辦法就是開局之前選英雄的時候自己打射手位,自己射手,就算後面還有人要玩射手,雙射手還有贏的機會,放任別人射手不去發育路,那贏的機會都小很多。

搶不到射手?你就設置常用3射手,開局幫搶一直髮。

五號位也沒關係,就一直髮,隊友常用是射手也不讓,現在射手太重要了一個頂兩個位置,你輔助節奏再好射手不會玩也贏不了。如果輔助不是天崩,射手後期就可以主宰局勢了。 大不了雙射手,鑽石局我記得雙射手勝率竟然不低!

最後還是請求各位射手玩家開局看清楚分路提示吧,不然隊友真的很難做!!




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