使命召唤(COD)的两个分支系列,现代战争(MW)和黑色行动(BO),仅从剧本来看,究竟两者谁更优秀?

牵着小狗看大海


《使命召唤》系列中的“现代战争”和“黑色行动”,两者的剧情都应该是FPS游戏中的佼佼者。这两个系列的孰优孰劣也是一直以来玩家都在争论的话题之一,如就单纯的以剧本来评价两者之间的优劣,还是有失偏颇吧,毕竟前提条件都是游戏,剧情是游戏的辅助内容,只是剧情上的丰满可以让游戏整体代入感加分。

如果撇开游戏,就单论剧情,《黑色行动》系列在剧情上是优于《现代战争》

现代战争的剧情其实很简单,如果单单只看剧情文本,基本只需看开头,就可以知道结尾,毫无悬念。而黑色行动则不然,开头永远只是伏笔,不到最后你永远无法知道故事的发展方向,到黑色行动3的时候,各种明线暗线和倒叙,甚至剧情即使结尾都让人无法一次性完全理解到整个故事线的伏笔关系之间的答案。

黑色行动的3部曲剧情基本以制造悬念为主,第三部更是把悬疑玩到了极致,单纯剧情就可以当作是悬疑小说来看。每一个章节都充斥着真真假假、明示暗示,在游戏第三部的结尾,第一视角的玩家自杀,到跟泰勒重合成为泰勒,这足以让玩家回头重新开始剧情战役,以寻求解疑。

《黑色行动》就剧情的悬念性,完爆《现代战争》,但错综复杂的路线,似是而非的结局,也是让玩家所诟病的点。未解疑的剧情一头雾水,让玩家在体验游戏的时候会产生严重的“出戏”感,留下的伏笔却无法在游戏中直接找到答案的坑,只能强制玩家脱离游戏而去寻找剧情的答案,但游戏并不是电视剧。

结合游戏看剧情,《现代战争》给予玩家的体验感,则优于《黑色行动》

《现代战争》剧情毫无悬疑感,但剧情所塑造的人物则饱满到有血有肉。随着剧情的推进,玩家的第一视角下所熟悉的“战友”,基本都能代入相应的情感。从S.A.S队员,到141特遣队,每个人物都能在剧情关卡中让玩家得到深入的认识。

现代战争唯一围绕的点就是追捕马卡洛夫,从一而终,即使中途的剧情人物反转,都直接给出了反转的原因,玩家无需过多思考猜测。典型的谢菲尔德的反转,全因核爆导致的部下牺牲,才让谢菲尔德走向另一个极端的报复行为,玩家在幽灵的死对谢菲尔德恨之入骨,却也能同情谢菲尔德那白白牺牲的数万部下。

没有故造疑云的剧情,让《现代战争》能花更多的笔墨在塑造人物角色上。给予玩家在游戏的观感就是,战争的残酷下,没有超级英雄,也没有绝对的主角,谁都可能在下一秒死在子弹下。你无法拯救世界,甚至无法帮助身边倒下的战友,即使你最信任的上司也会背叛曾经他让你相信的理念。

《黑色行动》的剧情,让你玩完会陷入对各种疑点的不解之中,无法解脱,无法得到准确的答案,这是个永远困扰你的梦魇。

《现代战争》则是,剧情完结之后,你会如释重负,任务已然结束,残酷的战争下,你无能力做出改变战争的行为,但“尘归尘,土归土”,属于你的任务已经结束。

所以,把《现代战争》和《黑色行动》以游戏的剧情来看,还是现代战争的剧情更能让玩家找打代入感,也能更直接的让玩家体验到战争的残酷。《黑色行动》玩的是悬疑,烧脑但却不能让玩家加大获得游戏的代入感。


微凉秋陌


我更喜欢现代战争。呵呵😊。现代战争听着就霸气不过时,黑色行动让人充满阴暗感,不是特别阳光。

一是游戏设定对比。《使命召唤4:现代战争》率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。剧情基于对抗恐怖主义、极端民族主义等,反恐、定点清除、武装对抗等现代意义极广作战方式反复出现,极度吸引眼球。游戏时间在20世纪80年对代,游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名精英特种部队SOG的士兵到处偷偷行动。时间距离现在较远,武器及行动理念不如现代战争宽广。

二是技术方面。现代战争的游戏引擎使COD4。在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。而COD4支持多达54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏体验。这都是黑色行动不可比拟的。

三是情景设置。战争行动简单粗暴,直进主题,能让人更多沉浸扮演的角色中,边玩边出剧情,更符合玩家心里预期,剧情是玩出来的;黑色行动则有点拖拉冗长,不是那么干脆,各种剧情是看出来的,各种过场动画和强制视角,随时都会剥夺你对游戏的控制权。


下雨啦16


当然是现代战争

首先现代战争的剧情和连贯性就能压住黑色行动,现代战争从第一部开始就是在为了下两部做铺垫,从剧情上来说连贯性更好,反观黑色行动从cod5开始到7到9,剧情的衔接太牵强,使命召唤5到7感觉就是强制加上去的,5的主角在7中根本就是一个强制性的剧情过度产品,就算不用迪米特里而是重新虚构一个角色对剧情的整体也没有一丝影响,而且整个黑色行动的剧情本身并没有太吸引人的地方,每一部似乎都是终结,结果为了销量下一步强行加戏!不否认黑色行动是好游戏甚至有的地方比现代战争还要好,但是和现代战争比剧情真的比不了,给人的感觉三个故事硬拼到一起。

现代战争就不同了,每一部都有伏笔,每一个角色都不可替代,整个游戏被电影化,代入感和剧情的流畅度无可挑剔(如果鸡蛋里挑骨头当我没说),简单来说一个整体的剧情支撑了整部游戏的走向,环环相扣真的很过瘾!

两个系列都有自己的两点硬说谁好谁坏每个人心里都有自己的看法,不过比剧情现代战争碾压黑色行动!



马克游戏说


首先 作为COD的铁粉,评价孰优孰劣本来就是个艰难的选择,我想对于大部分我这样的铁粉而言,只要有COD的标签就已经打开我的钱包了,哪里还会在乎到底是哪个工作室。

不过我要说两个系列真的是有明显标记的。

首先说最近比较火的BO

BO的工作室是Treyarch,带了外骨骼的使命召唤让玩家可以飞天遁地,手撕坦克。但是就故事情节方面讲述的还是将玩家定位从一个需要各位大哥带的萌新成长故事,有很多的个人成长与挣扎的戏码,发展到后来玩家也只是从一个手忙脚乱的新兵成长成为一个独当一面的老兵,只要拼命的完成上级的交代的任务,保护战友,多大的困难都永不言弃的老腔老调。贯穿着玩跟单玩一部的感觉其实差不多。

而更让我觉得走心的是MW

MW的工作室是Infinity Ward,这一系列的使命召唤中玩家扮演的不再是毛都不懂的新兵,而是正经的老兵模式。除了要执行近乎自杀难度的任务之外,还要在任务中通过自己的判断,找出事件的起因,了解任务原委。

从优秀的棋子变成一个真正了解战争并且终结战争的战士,即需要玩家作战,又需要作出判断。而在玩家角色逐渐认清事件真相的同时还在不断付出牺牲与死亡。很充实的表现出了一种士可杀不可辱的现代军人气节。

所以我不得不承认现代战争系列更让我觉得有深度,有内涵。三部曲之后我能得到一个真正战士的样子,也可以得到一个战争的真面目


讲故事的莫云休


这个话题仔细想想挺有意思,根据个人经验回答,不足之处还请多多指教。

使命召唤是做二战题材开始,从第二部开始有了粉丝群体,从当时的角度来看一个带有故事情节场面火爆的射击游戏确实不可多得,爆炸的战斗场面,玩家扮演一个小兵在战场上枪林弹雨中前进最终走向胜利确实让人热血沸腾,当然还少不了真实的武器效果和音效,我现在都记得子弹打完弹出弹夹清脆的叮声,虽然如此,但玩多了也确实有点腻,不是打德国就是打日本。

当初提出要做另一个题材现代战争系列时,游戏公司内部其实是不太认可的,因为高层使命召唤系列出一作就会大卖一作,换个题材会不会把使命召唤的牌子砸了,但就是一些不服输的开发人员顶着压力另开了一个分支,制作了现代战争,并且已发售即大获成功,奠定了此系列的基础。

现代战争题材个人觉得更符合现代玩家的需求,出现的武器装备也能让玩家们体验了解新式武器。

剧本编写上其实两部都有借鉴其他作品,例如单狙的故事情节跟电影《兵临城下》相似,现代战争有《勇闯夺命岛》的类似剧本,都是战争结束后政府不关注曾经为国家卖命的士兵而导致革命,希望战争能带给这些曾经为国家卖命士兵的尊严等。

我个人其实偏向于现代战争系列,使命召唤系列从第二部开始,直到现在黑色行动4,我是每部都玩的,喜欢现代战争的原因可能是剧本的情景更像是发生在我们“身边”,离我更近,毕竟二战已经是历史,离我们较远。

希望我的回答对题主有所帮助,大家游戏愉快。


80后的游戏玩家


黑色战争打的头晕,不好玩


高山流水Ryan


单就剧情而言肯定“黑色行动”的剧情要完胜“现代战争”,迪米特里·彼得连科和维克多·雷泽诺夫两位原本是攻占德国国会大厦的苏联英雄,结果回国后被尼基塔·德拉格维奇选中,和他们去执行去北极圈拦截一艘撤退回国的纳粹德国生化武器运输船的任务,并遭到了德拉格维奇的陷害,雷泽诺夫侥幸活命,被以苏维埃祖国的叛徒的罪名投入了沃尔库塔劳改营……




卡洛斯董


现代战争,不吹不黑,cod的巅峰



wanggggggggggggggggg


有保镖的肉票才是合胃口的好肉!能起到不良风气的纠正,缩小发展不平衡的矛盾,促进社会和谐,历练各种真本领的效果。有挑战的好游戏都是这样的!



荷尔蒙不紊乱


现代战争是一个动作热血枪战片,黑色行动是动作悬疑片!



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