游戏首班车:雅达利2600与任天堂红白机,为何他们的命运截然不同


游戏首班车:雅达利2600与任天堂红白机,为何他们的命运截然不同

雅达利2600也曾风靡一时

雅达利创始人·布什内尔也没想到的未来

雅达利在准备开发家用主机的时候,因为缺乏资金,创始人布什内尔决定将公司以2600万美元卖掉,而买方华纳在购买之后,由追加给了雅达利1亿美元的投资。

在这样的背景下,雅达利2600才得以面市。顺便说一下,雅达利2600(Atari 2600)在这个名字确定的前几年,叫做VCS(Video Computer System),请大家稍加留意,本文就统称了雅达利2600了。

至于华纳的介入,优点和缺点并存,雅达利也不再是诺兰·布什内尔的雅达利,和华纳高层的矛盾也最终导致了他的离开,尽管这是其一手创建起来的产业。

或许他并没有想到,看似繁荣的雅达利2600卡带市场,正在酝酿着一场巨变……


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动视的胜利让第三方开发者看到了曙光

从火爆异常到冷静下来·2600卡带市场的辉煌期并不长

在当时的游戏卡带市场,雅达利2600平台占据着绝对的主导,这也要得益于动视与雅达利的官司获得胜诉,这使得跃跃欲试的第三方开发者可以在雅达利2600平台上制作游戏。

当时的情况是,把这些游戏通过Rom然后制作成卡带,这个技术并没有多么高不可攀,很多代工的小厂子都能完成。

据说在当时,在某个车库里,可能就有那么一两个人,通过几天的努力,就制作出一款雅达利2600平台的游戏。

野蛮生长恐怕是再适合不过的形容词了,而且当时的制作者特别聪明,他们明明知道自己的游戏欠缺游戏性,画面也没法突破,就从封面上做文章。当你看到销售商里那些漂亮的卡带封面,买一盘的冲动总是无法控制。


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说起来,这封面还真挺艳丽的


在这种情况下,这些卡带的销量都还不错,这使得想要来淘金的开发者越来越多。

卡带的更新速度快的飞起,可能今天的新游戏,过不了几天,就被如潮的新游戏所取代,然后那些稍早一些的卡带,马上就进入了打折区,以求再榨一次利润。

火爆到玩家们开始谨慎,并没有过太久。

除了动视等有经验,有技术,愿意发展的良心厂商,大部分的第三方游戏制作者都想要更短的时间拿到更多的钱。

没想到,这种急功近利的想法,也传染给了雅达利。


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《E.T.外星人》的后续命运:墨西哥堆填区

华纳想用《E.T.外星人》创造奇迹,等来的却是绝望……

斯皮尔伯格导演的电影《E.T.外星人》在1982年上映了,华纳看到了商机,决定要创造一个奇迹。

但在当时,民间的卡带市场已经非常混乱,而雅达利这边,其实也有些不走运,尽管《吃豆人》移植过来卖了700万套,但玩家对游戏的素质却提出的质疑。

狼来了的故事,竟然出现在这种大作上面,并非什么好兆头。

最后压垮北美游戏市场的稻草,自然就交到了《E.T.外星人》手上。

华纳买完了版权,就让雅达利这边找制作人,之前做了电影改编游戏《法柜奇兵》(夺宝奇兵的第一部)的霍华德·斯科特·华沙被选定。


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《E.T.外星人》


我们先不说游戏的制作流程和方式,就是单纯的写代码,时间也不会太短吧。而且面对如此等级的IP,精心的准备也必不可少,可华纳却完全不管这套,只下硬要求。

据说当时为了赶上节日促销,留给制作《E.T.外星人》的真正时间只有半个月左右。

看来华纳真的是在期盼一个奇迹!

最终,雅达利生产400万套卡带,至于成本,还不止这些,版权费,宣发费都不少,据说光是版权费用就在2000万美元等级。结果《E.T.外星人》的销量是150万套,收获呢?则是玩家们的愤怒。

质量低,Bug多,玩起来没意思……玩家们因此也彻底的对游戏行业失去了信心。这远比赔钱更让人担忧,恐怕就连已经离开雅达利的诺兰·布什内尔,也不愿意看到这个局面吧。


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再熟悉不过的红白机

任天堂的红白机诞生,Bug吓跑了雅达利却换来了玩家

正是在这一年,也就是1983年,日本的任天堂,发布了他们的游戏机,即红白机。抛开价格等因素,单从画面,游戏性,甚至是音乐音效,红白机所呈现出来的内容,明眼人一看便知,雅达利2600绝不是对手。

那么在这样的环境下,北美的游戏市场萧条之势,能被逆转么?

任天堂社长山内溥的底气还是很足的,他希望将街机游戏带回家,而这个标语里面说指的最好的那一款街机游戏,正是宫本茂制作的《大金刚》,这款游戏取得辉煌成绩的地方正是在北美,他们没理由不信任这款产品。

雅达利似乎也看到了任天堂这次的来势汹汹,赶忙去洽谈合作。

他们想要在北美代理任天堂的红白机,反正能缓过劲来就好,顺便通过红白机的表现,让玩家们转变对雅达利的看法,也是个不错的方向。


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《大金刚》街机版说明书


任天堂当时也觉得自己在北美销售家用游戏机,也需要有个老司机带带,肯定更有利于打开北美市场。

不过事与愿违,由于一个Bug,让已经在日本发售的红白机出现了问题,这个问题会导致死机。任天堂所有的计划都被这个Bug打乱了,山内溥当机立断,决定召回这批红白机。

雅达利看到了这个情况,吓了一跳,果断的放弃了和任天堂合作在北美发售红白机的计划,转而投其他。

为了解决此事,也的确耗费了任天堂不小的财力于人力,甚至在北美发售红白机一事,也被推迟,而这一推,就是两年。

不过,任天堂表现出了认真负责的态度,却让日本的玩家大为感动,再加上宫本茂等人对游戏品质的不断追求,红白机在渡过危难之后,销量呈现爆发式增长。


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美版红白机叫NES,还变了样子


权利金制度不但赚了钱,也最大限度的保证了品质

任天堂深知第三方游戏制作厂商对于游戏机平台的重要性,但又怕重蹈雅达利失败的覆辙,不过红白机的火爆,也确实出现了卡带数量供不应求的情况。

不断有厂家要求移植和制作,再加上任天堂经历了一次并不愉快的磁碟机外设弯路之后,他们马上总结了经验,又结合了自己的情况,推出了一个权利金制度。

这个制度,尽管显得有点霸道,但也的确让任天堂第三方的游戏质量非常有保障。

大概的规定我们也可以聊聊,对于大部分的制作厂商也说,他们只需要把游戏文件给任天堂,就算完事,然后按照生产份数的比例缴纳费用,之后就是任天堂会打分,只有合格的游戏才有资格发售。关系比较密切的,任天堂也同意让他们自己制作卡带,也没太限制数量,当然大多数的厂商每年则还有卡带数量的限制。


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笔者最早接触的红白机游戏


数量限制和打分这个也挺有意思,乱枪打鸟肯定不行,质量低的,不但有打分不合格的风险,赚的钱也会少很多。

可以说任天堂最大限度的利用这项制度控制了红白机卡带的质量,还赚了一笔不菲的收入,简直一举两得。

随着北美市场的逆转,任天堂打通了全世界游戏市场的大门,即便我国因为特殊情况,有大量的兼容机混入其中,但红白机的名声也是如雷贯耳。

红白机的成功,有任天堂的不懈努力,也有几位才华横溢的主要干将的付出,最重要的是,他们以质量和玩家的需求为上,最终打造出了这块金字招牌。


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我最喜欢的红白机作品,那你呢?

快来回忆童年吧

相信对于我国的玩家,包括笔者这一代,对红白机的感情是非常深厚的。

在评论区,大家不妨聊聊最喜欢的红白机游戏,笔者将会挑选一下,做相信的介绍。

那么,本期的内容就到这里,继续祝福大家春节快乐,身体健康!

咱们下期再见啦。


方糖文库·怀利sama


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