大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?


这里是喜爱游戏的小白

大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。


  • 《信长之野望14》

《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。


  • 《全面战争:罗马2》

《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。


  • 《战争命令》

《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。


以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。

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喜爱游戏的小白



真的是好玩又经典的,场面气势恢宏的游戏太多了,比如使命召唤5世界战争、刺客信条3、刺客信条大革命等等。我这里要说的是由

Eugen Systems开发,Ubisoft发行的《兵者诡道》,这个游戏大家应该不会很陌生,2010年又是一个很有创意的游戏。你说它是即时战略游戏吧,又可以像战棋类、策略类游戏那样玩,真的是做的非常不错的一款游戏。


兵者诡道游戏特色

兵者诡道一共有美、英、发、德、意大利、苏联 6个国家给你选择 是在一个庞大的沙盘上进行游戏(当然了你也可以选择小沙盘)。就像我刚才说的,你可以把兵者诡道当成策略类游戏玩,也可以当成即时战略那样玩,在地图上具体去指挥某支部队。但是兵者诡道开发的初衷是想在有即时战略的情况下通过不同的计策谋略来攻击对方。我们看看兵者诡道一共有10个计策。

1.闪电战,一看名字就知道了可以部队移动速度增加10%。持续2分钟。


2.破釜沉舟,让指定区域的作战部队勇往直前,韩无畏惧的前进作战,有点视死如归的感觉。嘿!持续1分钟。


3.恐惧,强迫指定区域的敌军部队快速逃跑,持续2分钟。


4.假装甲基地等,在兵者诡道里这个计策也是很有用的,如果敌人专门派飞机轰炸你的兵工厂坦克工厂也是一件很头疼的事情啊!索要制造假的帮工厂,假的坦克制作厂,假的炮兵阵地,假的飞机场等等,这个我们在电影里也经常见了。


5。佯攻,这又是兵者轨道里很重要的一个了,假的进攻方向,假的空袭,正所谓兵不厌诈啊!


6.间谍,这个也是很有用的,可以显示敌占区未识别的敌方作战单位。有点渗透的意思。


7.解密,显示敌人作战区域的行动命令。


8.无线电静默,隐藏指定区域我方部队。这个也很有用的,是不是也经常在电影里听到,发送完最后一封电报,就无线电静默,避免暴露位置!哈哈!


9.伪装网,隐藏我军所有建筑。这个在初期是非常有用的,以至于以后也有用,避免暴露真实的基地以及其与重要建筑物的位置。


10.指鹿为马,这个技能也很实用,也是让敌人很迷惑的,可以轻型庄装甲单位伪装成

重型装甲单位,这样敌人就不敢轻易仅进攻一个位置。相反,可以把重型装甲部队和重炮伪装成轻型部队,让敌人掉进你的陷进,比如做一个布袋陷进,其实伏击的部队都是虎王、88MM防空炮伪装的等等,等敌人进攻这里,进来一看都是重武器,布袋口子已收,关门打狗吧!哈哈!


说实话,玩兵者诡道不是要你爆兵,有几百辆虎王等,而是在于计策的使用,出其不意的进攻,以少胜多的打赢了!


兵者诡道每个国家特色、工厂、兵种、采集资源

兵者诡道除了计策是一大特色,选择国家联网对战的时候还可以选择每个国家的策略,就是以某种作战方案为主,分为7种,正常、空军,主要出空中作战单位;榴弹炮,主要以火炮进攻;闪电战,主要以大规模坦克进攻;原型,排除精锐部队作战;龟缩,就是防御了,就没意思的一种作战策略。然后在工厂建筑和兵种就和其余RTS没什么区别的了,都是做工厂生产资源,兵工厂出步兵等,装甲工厂出坦克等等,这个没什么新意。然后比如德国还是装甲掷弹兵,虎式升级到虎王,还有突击虎,空军就是ME262、JU87、AR234轰炸机。基本上每个国家都是二战时期的武器装备。

不过兵者诡道的画面真心做的不错,在这种沙盘上拉进拉远,近了小图标显示单位,近了每一棵树、每一块地、每一个房屋、每一辆坦克,每一门火炮、每个士兵都是做的很精细的,并且爆炸效果也做得很好,一块地被反复炮轰之后都做得很真实。

画面都是做的还可以的


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W游亚鱼H


追求战斗场面的刺激,而且还有一股大战场的压迫感,自己却陷入其中,那么以大场面为主的游戏也有不少,下面说说哪些单机游戏的场面比较大,气势恢弘吧。

《中土世界:战争之影》

实话说,这款游戏的战斗场面真的不为虚数了,敌方数量多,而且主角并没有什么所谓的“割草”打法,基本都是以单挑为主,所以利用高敏捷的操作和快速反应就是取胜的手段了,而且身边还有许多体型比自己大得多的敌人,随时随地都会受到猛烈地一击!加上主角的灵敏的身手,很多时候都能够欣赏无比美妙的战斗场面,同样也是气场十足!

《罗马之子》

虽然在实际战斗中敌军数量并不算很多,但是场景是异常壮观的,初次体验这款游戏都会默默萌生一种热血的感觉,随后逐步逼近了大规模的战斗之中,在茫茫兵乱之中总会有些敌人突然出现在你面前,想要继续前进必须逐步解决路上的障碍!另外就是这游戏剧情场面非常大,故事构造十分有特色,一边欣赏剧情,一边游玩,两者兼得!


《方舟:生存进化》

说到“大”场面,莫过于方舟了,有单机模式,主角一开始生存在一个荒岛,里面住满了各种各样的恐龙,只要见到杂食或者肉食恐龙,都会对自己生命构成威胁!在场面这方面,是压倒性的存在了!主角在前期的时候真的很弱很弱,想要击败一条恐龙都很难,而且对于过分庞大的恐龙,走在你身边整个地面都在震动!在恐龙与恐龙打起架来,气势恢宏!随后就会发现自己是那么渺小,但是到了后期,人类还是可以主宰一切了~哈哈~

《骑马与砍杀》

如果是人数的多,操作的重要性,那么非《骑马与砍杀》莫属了,注重操作和场面打斗,加上一个小小的修改,战场分分钟就是1000+人口战斗的场面,打斗场面是绝对有保证的!还能够自己一起上阵作战,亲临其境的感觉,只要手下的人数多,一场大规模的战斗时肯定的啦!

《全面战争》系列

最具有观赏性的游戏之一,战斗规模异常的大,还是上帝无死角的视觉观看战场的动态,攻城坍塌的场面,还是互相厮杀的场面,应有尽有,随意一看,十几二十来个队伍就把整个游戏画面给占满了!


最后的阿尔法


我感觉全面战争系列的场景非常气势恢宏。该游戏是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行。

全面战争游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。



这款游戏简单来说比较注重管理方面和偏向策略游戏,战斗方面偏向即使战略。在战斗方面要考虑的更多……比如敌我的士气、将领的应用、地形、天气、等等一系列的考虑等……

说实话,我接触这款游戏时间不长,可一接触就上瘾了。我接触最多的世纪全面战争系列,当然,其他系列的全面战争系列也接触过,不过总体感觉中世纪和帝国两个全面战争系列最为好玩。想象一下,你可以穿越到中世纪变成一国皇帝或者统兵一方的大将,这感觉是非常爽的。战场中,你可以指挥千军万马攻城掠地或者治理天下!

这款游戏是国外公司制作的,当然咱们中国的玩家也做出了好多好玩的全战游戏,像三国、南北朝、唐、宋、明、清时期的全面战争系列都有。最多的呢是明末时期的全面战争系列游戏最多,像龙战三千里、亚洲王朝、大明劫、日月共明、汉魂、大明1644等等许多许多……


天下第一大呆瓜


首先觉得战神3,一出场奎爷与众泰坦巨人爬向奥林匹斯山的那一刹那。与之后的弑杀海神波塞冬,仅仅一个开场,就完全让你融入其中。恢弘,壮阔,疯狂,直到最后杀掉宙斯的那一瞬间,才觉得这个神一般的男子有多么孤寂与执着。如果

孟德尔

答案中COD4的那场原子弹(还是核弹来着,记不清了,望指正)爆炸是场人间悲剧的话,那么战神3无疑就是神界的一场由自己种下名为“祸根”的种子所引发的屠戮。

谁TM能想到太阳神的脑袋可以当灯笼?!

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说到COD4,应题主的很有代入感,现代战争中的双狙人关卡应该排在前三吧。当时这关无脑突突了两次都被打成筛子,直到最后按照Cpt.MacMillan的指示才勉勉强强完成。说到这一关的亮点,相信不少人会和我一样····

被狗咬死

我特么被人都打不死被你一条汪搞定?!(和我一样的请默默点赞)

扯远

总体来说双狙人关卡从一开始的潜入到狙击再到脱逃,过程十分紧凑,尤其是最后的防守战,在高难度下战场气氛太强了,这关是我唯一屏息完成的游戏关卡(相比现在的狙击精英玩起来还没有这么紧张和压抑的气氛)one shot one kill,向钱队和Cpt.MacMillan致敬!


昭华凋


《刺客信条》系列,值得推荐!



该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。


《战地1》


游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。


《神秘海域4:盗贼末路》


该游戏讲述主角德里克被强行拉回盗贼的世界,在这里玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行。


好啦 三个够玩了,哈哈,别入迷


飞鹿游戏


战神2开场太阳神像,战神3对战波塞冬,神海2爬火车,神海3跳飞机,古墓10开场雪崩,古墓11洪水,cod2斯大林格勒,cod4沉船激战,双人狙关卡,cod5鬼子万岁冲锋,决战国会大厦,等等,都是单机游戏史上不可磨灭经典场面


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