PS4手柄和Xbox、NS手柄相比为什么方向键不一样,哪种设计更科学更人性化?

令曰兴条首席执行官


关于三种手柄设计的问题:

首先从应用层面来讲三个手柄在执行不同操作的时候手感完全不同。

微软的xbox游戏机,本身的系统脱胎于自家的Windows系统,所以xbox游戏手柄除了对于xbox360,xboxone两代主机的支持以外,还兼容pc游戏。

很多玩过最近几年内出品的pc游戏玩家,会发现支持手柄操作的游戏,都是默认xbox手柄,所以有过其他品牌手柄玩pc游戏的玩家会感受到,有时候游戏手柄该震动的时候,手柄一点反应都没有,就是因为本身不是xbox手柄,兼容性有问题。

抛开兼容性不谈,xbox手柄的手感挺好的,拿在手里面分量刚刚合适,电池也耐用。

接着,再讲ps4手柄,大家最直观的感受是ps4手柄左右两个摇杆是对称的,这是源自于psone,ps2,ps3的经典设定,相当于传承。

除了这点,ps4手柄与xbox,ns手柄最大的区别在于,ps4手柄中央有带触摸功能的板块,这是ps4继承psv掌机背部触摸板的特色功能,某些游戏会运用到触摸和挤压操作,这个设计就是为此而生的。

ps4手柄的手感个人感觉不如xbox手柄,电池充满能用8小时左右,不支持pc。

最后聊聊任天堂新一代主机ns的游戏手柄,就是一蓝一红的标配手柄。

这款手柄从单纯从传统游戏手感来讲,是三大主机里面最差的。

但是,这款手柄最大的特色是对于体感游戏的支持,它的前身是大名鼎鼎的wii主机双截棍体感手柄,马里奥奥德赛的旋转攻击,还有拳击游戏的出拳等等,都会大量运用这款手柄的体感操作。

此外,任天堂的的确确为有小孩和好基友的玩家考虑到了双人游戏功能,马里奥赛车就可以把一对红蓝手柄变成两个玩家各自手中的独立手柄进行对战,这里不得不佩服老任。

综上所属,三大平台手柄各有各的特色,没有优劣之分。





天天拆包裹


手柄设计里面最差劲的就是ps了 Xbox和ns pro都很科学



Mr00000000


很多人都说xbox的好用,但作为20年ps老用户,已经习惯ps系列的手柄了,其他造型的一律用不惯


技抽可变机兽


土星手柄最还用,没有之一,说不好用的别说没玩过土星。


韩八四八四


Xbox手柄没有其它两款都有。说说ns和ps4手柄。ns设计上左摇杆和十字键确实比ps4手柄位置舒服。ns摇杆距离更近一些感觉不费力就控制。ps4感觉比较远。就是一点ns摇杆设计问题容易漂移这个不好。握持感各有千秋吧。掌心的握持感ps4好些比较饱满ns稍微感觉小了一点。可能是为了迎合少年玩家吧。前方LR键位置ns做的比ps4强感觉ns舒服。十字键ns经典十字键不错,但棱角有些割手不如ps4。右侧四个按键看你喜欢哪个吧差不多。ns高一些带磨砂ps4光滑但是ps4里面的橡胶垫和按键接触比ns强。我的nspro手柄轻触abxy声音比ps4大感觉松似的。L2R2键ps比ns强些。ps4加一个加长l2r2按键套感觉更好。 震动我还是喜欢ps4手柄不喜欢ns的什么hd震动。ps4震动更强感觉真实感冲击感更强玩act动作赛车冲击感更好。ns感觉弱弱的比较轻柔。使用时间ns完胜ps4多个灯条,耳机孔,触摸板和扬声器。


70后83241


Xbox精英手柄,微软花大成本精力开发的,Xbox主机只是副产品


Zerone3152384765


ns我没有。。。。Xbox和ps4手柄都还好,只是Xbox的无线带个电池盒太沉了。。。个人更喜欢ps4的


最帅的丸子头


据说下一代手柄布局大家都一样,终于ps向舒适迈进一大步


游戏派御无心


因为方向键是任天堂的专利,ps第一代的时候为了避开任天堂十字键的专利sony才变通设计成现在这样镂空设计的,属于曲线救国[呲牙]


冷枫晓月


首先,每个主机的手柄设计都有专利,因此彼此不一样是必然的,不然就是侵犯别人的专利权了。

至于哪个手柄好,个人感觉PS4和XB0X的没多少区别,但Switch的就很不习惯,这个与人性化设计没太大关系,主要是个人习惯,习惯了PS4和XBOX的手柄,拿任天堂的总觉得怪怪的。


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