任天堂switch的更新週期如何?

何均堰


更新週期的話,可以參考以往的掌機和主機週期


GameBoy 1989年——2003年(2005年停產了GameBoy品牌)

GBA 2001年——2007年

NDS 2004年——2011年

3DS 2011年——至今

需要說明的是,每一代掌機在生命週期中都會推出多個版本,例如1994年的Game Boy Bros,1996年的Game Boy Pocket,1998年的Game Boy Light和Game Boy Color都屬於GB同時期的產品,在遊戲方面是兼容的。

任天堂的掌機還是比較喜歡推出多個版本的,像NDS系列、3DS系列都推出過多種衍生型號,3DS去掉裸眼3D功能的2DS也推出過一系列版本。

FC 1983年——2003年

SFC 1990年——2003年

N64 1996年——2003年

NGC 2002年——2007年

Wii 2006年——2013年

WiiU 2012年——2017年

任天堂的主機方面基本沒有太多的型號版本變化,除了極個別主機銷量慘淡外,一般持續個5——7年還是沒有問題的。

現在NS已經有了初版,續航版和NS Lite三個版本,之後還會推出一個強化版本,快的話應該就在明年


AGamer


先說一下家用機/掌機的壽命週期除了GB這種特別詭異的長,和GBA/WiiU這種相對短一點的,一般都是6-8年左右徘徊。比如PS4-PS5(明年年底發售應該是差不多的)13-20,7年。PS3-PS4 06-13,也是7年,其他廠的機器其實差不多,基本就浮動1-2年的樣子,太長傷自己,太短傷用戶,NDS是被逼出來的,NS在性能上也只不過是和WiiU差不多。明年3月NS滿3年,基本到中期是真的,真發升級也很正常,畢竟P4P是第三年(16/11),X1X是第四年發的(17/11),同時升級版主機雖然說未必能算換代式大成功,但也算是吸引了不少用戶,任天堂肯定是看得到的,消費者也不會牴觸。尤其是NS客觀上性能低下的情況下,升級性能對消費者的吸引力其實是有的,這個情況同樣出現在PS4-XBOX這一套體系上(PS4和X1同樣遇到性能不足的問題),而且NS還有個好處就是掌機部分性能升級,帶來的體驗變化不小,基本就是*2的性能,而這個在目前的電池和風扇下是完全可以做到的(6W,16nm製程下主機也就是和老20nm的掌機模式差不多能耗)升級可能性有多少?為什麼網友普遍認為NS不可能增強性能和分辨率?增強方案之前說過了,最簡單的其實就是已有方案刷個BIOS或者乾脆軟件超頻,GPU從現在用的921Mhz壓到1267Mhz,這樣壓30%GPU性能算是輕鬆,而且IC成本都省了,直接從現成的貨裡挑點體質好的用就行,開發壓力也小。續航升級版那個操作其實很怪異,因為大量物料沒變——客觀上看,節約一些成本根本沒有問題——例如縮水散熱,熱量都已經掉了一半了,散熱明顯可以降很多,再砍掉1/4左右的電池其實對老NS也算是升級,但實打實還是能摳出一點美元的。但沒有這麼幹,說明這套殼子可能只是剩餘物料。NSL明顯是個長賣的新SKU,新開套東西倒也是合理,但這套NS打算長賣的話不砍點東西節約成本+小幅升級一下,樣子都懶得變反而並不利於降價和銷售,說明他也只是想讓你用不長時間。時間:其實我是偏向明年3週年(2020.3.3)之前就會發布,三週年發售。畢竟夏普的IGZO屏幕也在路上,除非任天堂逗夏普玩,否則不太可能拖得太久,時間其實也正好。而且老任回應十分詭異,之前發佈續航和NSL的時候有記者問還有沒有別的機器的時候,他們只說今年內不會有了,這個時間似乎也是太短了點,不過按照正常宣發週期來說,過年之前如果沒有結果的話可能要等E3了,但偏向於過年之前可能就有口風或者發佈了,按正常節奏1-2個月是要的,但應該等西方和日本的新年假期結束了才會說這事情。老任的Q1一般都非常淡,所以可能要衝一波裝機,這個時間是正好的,可以刷財報而且那個時候動森也要發——3/20(懷疑是故意拖的,畢竟去年E3完整試玩都放出來了。),年底還能做做活動用便宜價對抗隔壁兩家的高價新機器,畢竟PS5和XSX首發估計500刀起,NSP再貴也不會超過400了,便宜點300的話年末其實有不小的競爭力。價格?估計同步會發布一臺新的普通NS,300,現在這套殼估計也得換的,Pro這玩意估計350-400(美元)。良心一點可能沒Pro這玩意,就NSP 300刀替掉目前NS的定位,這個也做得到,這麼搞能賺到錢,吸引力也不差的


物資搜尋官滿滿


這可是任天堂引以為傲的產品,我也有一臺,真的是挺不錯的。各方面都做到了最好,特別是一些細節,真的很爽。功能非常齊全,就算移植其它平臺的遊戲也絲毫不用擔心操作出現問題。任天堂現在也在陸續推出很多更多大作,比如什麼塞爾達荒野之息的後續作品。所以短期肯定不會有替代品,最多就是一些配件。





川味手殘遊戲博主BJ


手機更換的頻率快,但遊戲機可不常換。PS3 和 Xbox 360 這兩款超長待機遊戲機甚至活了 11 年,在電子產品裡已經算是難以想象的‘高壽’了。

  但一般的遊戲機也沒有這麼誇張的壽命,一般來說主機硬件的生命週期大約 5 至 6 年,之後多出一年都是賺的。任天堂知名製作人宮本茂就曾在 2018 年的投資人會議上說過他們想延長 Switch 的生命週期。

  或許,Switch 也能比想象中更‘長壽’,這與它的產品形態和遊戲生態有關。

  想賣 1 億臺的 Switch 或許可以賣更久

  據彭博社分析師估計,在 9 至 12 月這個季度,任天堂將銷售 946 萬臺 Switch 硬件和 6473 萬個軟件。儘管彭博社預計的遊戲機銷量相較去年只是略有提升,但任天堂大部分利潤點的遊戲軟件銷量預計增長達 23%。

  晨星投資服務駐東京的分析師伊藤一森表示:‘這通常是銷售開始見頂的時候(第三年),但 Switch 的這種轉變看起來將會有更長的生命週期。’


龍象哥談電競奇聞怪事


目前ns進分為續航版與未續航版,還有一個就是便攜版這三類。

功能上前者沒區別,後者只能算是掌機了。

你這個問題我思考了一下,可能只能從這個點上來回答了,那就是任天堂ns現在還欠缺什麼。要我說,那就是網絡問題,ns的內置網絡一直是很多玩家詬病的。所以,下一個更新版可能會優化網絡模塊以及更加強大的續航力。

說句題外話,雖然任天堂一直不承認ns是掌機,但是開發角度一直都是挺老實的,努力打造最強掌機,哈哈。


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