王者榮耀:官方再次加強安琪拉坦度,即將成為“刺坦”,你贊同此次增強嗎?

Challice


在王者榮耀中,法師英雄作為全隊輸出的核心,其在整個隊伍中存在的價值並不比射手低。而在遊戲中,法師英雄的輸出效果主要分為了三個類別,一類為持續性,一類為爆發性,最後一類則為持續與爆發兼備。

安琪拉在王者榮耀中的定位為法師,其輸出的類別為持續與爆發兼備,通過技能的命中不僅可以打出可觀的持續性傷害,同時還兼具爆發能力!安琪拉的強勢期在2級的時候就開始凸顯,通過主動技能的命中加上被動的輸出機制,即使在無輸出裝備的情況下也可以對對手造成一定的威脅。

王者榮耀體驗服安琪拉的最新調整情況分析

在最近的這段時間裡,王者榮耀體驗服中涉及到安琪拉的調整總共有3次!其中最關鍵的內容便是大招防禦機制和大招輸出機制的調整。

在12月3日的時候,安琪拉大招開啟之後的旋轉速度由每秒45度調整成為每秒60度,這樣的調整使得安琪拉大招在使用時其靈活性變得更加的強勢,在面對機動性比較靈活的對手時其大招的輸出變得更加的完整了許多!

在12月6日的時候,安琪拉大招的護盾數據由600(+300/Lv)(+80%Ap)調整成為了700(+350/Lv)(+80%Ap),此次的調整直接的強化了安琪拉大眾開啟時候護盾的基礎承傷能力,其抵禦傷害的等級成長值也直接的提升了50點,雖然Ap百分比並沒有改變,但是前面兩組數據的改動,使得安琪拉的“站擼能力”和持續作戰能力更加的強勢了幾分。

12月13日,體驗回調了安琪拉大招的旋轉速度,但是保留了大招開啟時的護盾加持。

在12月17日,王者榮耀正式服直接啟用了12月6日體驗服對安琪拉大招護盾效果提升的方案。

安琪拉大招防禦效果調整的意義

前面提到了,安琪拉是一位持續輸出與爆發性輸出效果與一體的法師英雄,而且其作為一個隊伍中的核心輸出,其在防禦方面的匱乏也是自然之事,但是在未調整之前,其防禦的效果並不能有效地支撐其在正常的對接中打出完整的一條大招傷害。

⑴安琪拉輸出機制

在被動技能之下,安琪拉的技能每次命中目標都可以直接地觸發灼燒傷害,這個效果可隨著技能的命中而疊加,其最高可以疊加到10層(單次傷害=11(+2%Ap)點法術傷害)。

一技能為火球攻擊,使用時會向指定的方向直接丟出5顆火球,其單顆火球的攻擊為350(+40/Lv)(+30%Ap)點法術傷害,雖然多顆火球命中同一個目標會直接出現傷害衰減機制,但是1技能的基礎傷害本身就比較高,在配合其它技能使用的情況下,會直接對目標造成鉅額的傷害。

二技能是安琪拉唯一的控制技能,同時也是主要的持續輸出技能,使用時其可以向指定的方向釋放一個火焰旋渦,其將會直接持續3秒之久,且每0.5秒將會對觸碰到的對手造成130(+15/Lv)(+17%Ap)點法術傷害。

三技能是安琪拉的核心輸出技能,大招的最長持續時間為3秒,其傷害的頻率為0.3秒,其單次的傷害為150(+40/Lv)(+80%Ap)點法術攻擊,此技能攻擊距離在過往的版本得到了一定衍生,但是其覆蓋的範圍需要依賴玩家們的操作和安琪拉自身的防禦。

雖然在開啟大招的過程中安琪拉會直接免疫控制,但是在使用大招的情況下,安琪拉就如黃忠開大一樣是無法移動的,唯一的辦法就只有取消大招的釋放!

⑵大招的承受機制的調整的意義

在實戰中,因為安琪拉自身擁有控制能力,無論是對局中的哪一個時段,其憑藉一套技能是完全可以帶走敵方的“脆皮”英雄的,但是在完成這個操作的前提便是要優先使用2技能打出控制才有可能實現。

除此之外,當安琪拉在後期階段,面對敵方防禦能力較為強勢且機動性較為靈活的對手時,瞬發大招並不能直接的實現破防或者擊敗,因此唯一的辦法便是提高大招的完整性和命中率。

安琪拉大招的防禦能力會受到等級成長和自身輸出裝備的影響,其大招承受能力的調整,無疑是間接地強化了安琪拉後期階段的輸出能力!在遊戲中,雖然輸出和防禦是兩個相對立的屬性,但如果將這兩種屬性直接賦予在一位輸出英雄身上,那麼其起到的效果便是輸出能力的放大!(畢竟生存才是輸出的根本)

最後的總結

對於安琪拉大招調整之後成為“坦刺”的這一個說法,其實並不現實!雖然安琪拉擁有強勢的瞬間爆發能力,但是防禦能力的提升,並非是強化了安琪拉的突進能力,其依然是一位無位移的英雄,而這樣的調整並沒有直接的影響其在遊戲中的蹲點突襲能力!

此次大招護盾效果的提升,其核心的作用在於強化安琪拉4級後的對線能力,以及在遭遇對手突襲的情況下,有一定的反擊能力!除此之外,便是強化了安琪拉在後期階段的團戰中,大招的輸出效果變得更加的完整!所以,此次的調整是值得肯定的。


青蘭遊戲說


王者榮耀對英雄的調整一直都不太讓玩家滿意,他們對新手玩家比較喜歡的英雄始終都在加強,比如說妲己、后羿,官方從來沒有真正給予過下調改動,但是有一名英雄被加強了十幾次,被玩家們稱作是天美真正的親女兒。

自從2016年重做以來,安琪拉被連續加強了三年之久,使得她無論是控制能力、爆發傷害、護盾等屬性都比較出色,現在已經引起了諸多玩家的不滿意,不過官方對此卻並沒有顧忌大多數玩家的想法,一直都是自顧自的進行加強,在天美的眼中,安琪拉的生存一直都是一個問題,所以不斷的對大招的護盾進行加強,就在今天,官方又對她的護盾給予了增強,並且還是大幅度增加。

想要知道她的真實強度,就應該從她的特點說起,眾所周知,安琪拉的爆發能力一直都很強,這也是她被稱為“草叢三婊”的主要原因,不過她是一名脆皮,一二技能有著延遲性,大招攻擊範圍雖然廣,但是卻只有一條直線,並且極其難操控,所以說,她並不是一名新手英雄,在使用難度上,也處於中等水平,所以對她加強也有情可原。

不過即使如此,我認為官方也真的不應該對她如此加強,大家可能都有一個感受,那就是安琪拉在放大的時候,就算是刺客,也對她構不成任何威脅,本身脆皮英雄就應該有著比較明顯的缺點,但是現在安琪拉的大招已經成了一個既有傷害又能自保的手段,在強度上肯定是有些超標,怪不得玩家認為她已經成為了刺客與坦克兼具的英雄,其實對安琪拉的調整完全可以從其它方面入手,一個勁的加強某個技能效果,不但起不到增強效果,可能還會嚴重影響遊戲平衡,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


安琪拉加強,大招的護盾變厚,提高了安琪拉的生存能力。其實200多的護盾值,在後期的影響並不是很大,但是在前期,100的護盾有可能就是生死的差距,畢竟前期傷害都不是特別高。安琪拉一直在增強,2技能的飛行速度變快,大招的轉動速度提高,如今大招的護盾變厚,我又可以在峽谷裡丟披薩了!!!

我又可以在峽谷裡丟披薩了!!!

啦啦啦啦啦啦~


南陽穀先生


安琪拉11日被調整,這次無疑又是一次加強,把她的一技能和二技能都進行了施法範圍的加強,在遊戲中更加的強勢,很多玩家都感覺到這名英雄有些超標了,其實這是在情理之中的,小夥伴們所說的也確實是事實,

其實在上次調整她的護盾之後,就已經有人感覺到安琪拉有些過於強勢,只是平時注意不被蹲草的她偷襲到就好,也正因如此,很多人都學會了如何對抗安琪拉,在她的大招內瞬間移到她的側面或者後方,等到她釋放技能完畢之後就能夠完美的對抗她,在這個真空期內,一般的英雄都能夠將她擊殺。

可能是官方也注意到了這個問題,所以這次又對她進行了施法範圍的提升,一二技能分別提升100的施法距離,讓安琪拉在更遠的距離就能控制敵人甚至將敵人擊殺,而且安琪拉還具備峽谷中排名靠前的爆發能力,這讓她在遊戲中變得更加恐怖。

這樣一來,表面上看會更方便的給敵人造成傷害,但實際上來說,也是提高了敵人的生存力,她的二技能雖然有1000的施法距離,但實際上和大招是持平的,也就是說,如果二技能在最遠處命中敵人,那麼釋放的大招也只是末端觸碰到了敵人,這根本不足以將對方擊殺,甚至只需要移動一下,就能逃出安琪拉的魔爪。

玩家認為她超標,只是因為她傷害比較高,這次的調整在數值上看起來比較恐怖,畢竟她還不夠靈活,玩法上也沒有那麼多樣化,無非是二一三這種連招方式,這是很多人都瞭解的一個套路,所以想要躲避她也是非常輕鬆的,無非是是對於在遊戲中粗心大意,或者對她有著天生恐懼的玩家有一定的威脅,對於清線有一些幫助,實際上並沒有那麼可怕。


小白玩電競


安琪拉是王者榮耀新手推薦英雄之一,但也正由於這個新手推薦機制,讓很多人看到安琪拉之後,都會下意識地認為遇到了新手或者坑,同為新手英雄的妲己也面臨著這個苦惱。然而從全局來看,在經歷過數次調整之後,安琪拉如今的強度並不低,在高端局中的作用也開始慢慢體現出來,甚至還走進了KPL的職業舞臺,那麼究竟是什麼原因導致安琪拉如今的風評依舊很差呢?

(一)玩家群體限制

有玩家表示,常用安琪拉的玩家一般使用英雄都偏向於妲己、甄姬一類,簡單說就是整體英雄使用難度較低,比較無腦。而且只玩中單法師,在排位中容易和隊友產生矛盾,一旦兩個以上的法師玩家被排到一起,被迫補位的一方局內表現往往很差,這就導致了一種誤會,覺得玩安琪拉的玩家都很坑。但是從實際數據來看,安琪拉本身的勝率並不低。

出場率28.5%,勝率49.61%,無論從哪方面來看都屬於法師中的中上水平,之所以會給別人留下一個“坑”的印象,很多時候往往錯在“補位”之上,法師和邊路、打野、射手等英雄的挖法在本質上有很大的區別,而且裝備思路上也大相徑庭,因此經常使用單一法師的玩家一旦被迫補位拿出不擅長的英雄打邊路,實戰發揮往往非常難看,很容易就給人留下“菜”的印象,而玩家的id估計也沒有人會刻意去記,那麼唯一能讓人印象深刻的估計就是“安琪拉使用玩家”這個畫面了。

(二) 被忽視的英雄難度

雖然安琪拉、甄姬、妲己等英雄往往和新手綁定在一起,但從實際技能使用方面來看,安琪拉的操作其實並不簡單。三個技能都是指向性技能,對於玩家技能釋放準度要求很高。

用某些玩家的話來說就是“上手容易精通難”。安琪拉的爆發核心其實是二技能混沌火種,控制是輸出的關鍵,技能傷害再高打不中也無濟於事。

在四週年皮膚返場活動中,安琪拉的當前票數以及超越了猴子位居榜首,尤其可見,安琪拉的粉絲基數十分可觀,而過高的人氣在一定程度上也導致了英雄的整體水平參差不齊,風評被害也是情有可原。想想當初馬超剛出來的時候,人氣爆棚,但是英雄勝率卻慘遭暴擊,一度突破歷史最低勝率下限,等到1個月後人氣下滑,英雄勝率卻不斷上升,直至迴歸正常水平。由此可見,安琪拉能夠在擁有如此巨大人氣的基礎上,維持接近50%的勝率著實不易,風評被害有很大一部分原因並非英雄自身強度不足,而是玩家的印象偏差所致。







小姑涼電競


大家好,這裡是電競風雲史!眾所周知,最近王者榮耀對英雄的調整頻率越來越高,特別是安琪拉,近期在體驗服得到了多次調整,而在今天常規更新日中,官方也正式將調整應用到了正式服。不過這一次調整之後,有部分玩家卻表示安琪拉會成為“刺坦”,具體怎麼回事呢?

其實說真的,我個無法理解什麼叫做“刺坦”,王者榮耀中也沒有這個說法,所以應該是“法坦”吧,這點要提前說明一下。而之所以安琪拉會被認為是“法坦”,跟本次更新內容有很大關係。

在今天的更新中,官方將安琪拉的大招護盾值從600(+300/Lv)(+0.8Ap)提升到700(+350/Lv)(+0.88Ap),升級幅度還挺大的。而按照官方的說法,本次增加安琪拉開啟大招之後生成的護盾是為了增加其生存能力。也正是因為這一加強,才有玩家會認為安琪拉會成為“法坦”。

但其實,僅僅只是因為增加了大招護盾值就認定安琪拉是一個“法坦”,是不現實的說法,真正能夠配得上“法坦”稱號的,其實只有羋月、嫦娥這兩個英雄,甚至連墨子都算不上,而安琪拉的坦度跟嫦娥相比,根本不是一個級別的,至於羋月則勝在有個無敵的大招,可以讓其在兩秒內無視任何傷害。所以嚴格意義上來說,安琪拉並不能算是所謂的“法坦”英雄。

不過對於本次官方對安琪拉的加強,我個人是比較滿意的,雖然安琪拉大招開啟之後的護盾很厚,但不要忘了,大招期間安琪拉就是一個固定靶子,根本沒有還手的餘地,容錯率很低,整體生存能力堪憂,所以官方這一次增加釋放大招後生成的護盾值,是合情合理的。最後,我個人感覺其實還可以增加一下安琪拉一二技能的飛行速度,因為現如今的安琪拉一二技能釋放都有一定延遲性,如果沒有先手控制技能作用在敵人身上或者預判,很難直接命中目標。你們覺得呢?


電競風雲史


各位看官好,針對樓主提出的問題,小編做以下解答,希望對樓主有幫助。

安琪拉,在王者榮耀中的定位是一名法師,想必所有玩家對她都不陌生,剛玩遊戲時就能接觸到她,萌萌的蘿莉音,超高的技能爆發傷害,深受小姐姐的喜愛。樓主提到她又迎來了增強,大招護盾值增加了,變成了“刺坦”小編是贊同此次增強的。首先我們來簡單說一說她的技能:被動咒術火焰,釋放的技能會灼燒敵人,灼燒效果最多疊加10層。 1技能火球術,召喚5顆火球朝指定方向攻擊,5顆火球命中同一目標時,傷害依次降低;2技能混沌火種,向指定方向釋放,命中敵人時造成傷害並造成眩暈;大招熾熱光輝,向指定方向釋放,持續3秒,對觸碰到的敵人造成傷害,通過左搖桿來移動大招方向並給自身形成一個護盾。

這次加強調整為:三技能護盾:600(+300/Lv)(+0.8Ap) -> 700(+350/Lv)(+0.88Ap)。

安琪拉的2技能是她的核心技能,只要這個技能眩暈到敵人,大招一開,基本上敵人就是個死。但是她的2技能不像妲己一樣只要放出就會命中敵人,安琪拉的2技能為非指向性技能,說白了就看自己預判,很容易放空。敵方刺客gank安琪拉時,尤其是蘭陵王,阿珂這種有隱身的英雄,只要2技能沒放中,基本上就只有等死。整局遊戲下來毫無遊戲體驗,為了讓玩家增強玩她的信心,官方對她的大招提供的護盾值進行了加強,讓她前期沒那麼容易死掉。當然她的技能傷害依舊爆炸,秒人不過眨眼的功夫。

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小小胖遊戲解說


增強是挺好的,防禦也增強了挺多,這可是挺好的,就是很多人因為打遊戲特別喜歡充錢導致父母的錢,要充錢就需要經過父母的同意,不然是不好的


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