莽夫遊戲
最近有一張對比圖在國外火了起來,這個對比圖是講得在IOS平臺當中,三款不同FPS類型手遊前兩個月的玩家消費對比,這三款遊戲分別是堡壘之夜手遊、COD(使命召喚)手遊以及PUBG手遊。但是在數據上面可以看到PUBG手遊是數據墊底的,那麼我們就來分析一下,為何這款在國內大熱的手遊並不能獲得外服的認可。
我們是知道和平精英在國內的熱度的,基本上剛一上線下載量就是千萬級別的增長,並且玩家消費金額也是創造了同時間內國內遊戲的記錄,畢竟騰訊的吸金能力絕對是業界第一。
因為堡壘之夜手遊版的開發基礎,堡壘之夜端遊版,不管是賽事還是遊戲本身而言,歐美地區的受眾是更多的,絕地求生火起來不久堡壘之夜就跟隨著崛起,並且憑藉其更加多元的遊戲模式以及更好的遊戲優化,讓歐美玩家接受起來更加容易。去年的TGA獎項評選當中,堡壘之夜就是力壓群雄獲得最佳遊戲獎。
排名第二的是COD手遊版,這款遊戲是騰訊公司跟美國暴雪合作的基於使命召喚開發出來的內置付費項目的FPS手遊。
如果說堡壘之夜手遊版的火爆是因為端遊的原因,COD手遊被瘋狂追捧就更是如此,因為使命召喚的口碑實在是太好了,哪怕是在國內都不知道有多少玩家年少的時候都沉迷在盜版的使命召喚當中無法自拔。