死灰復燃?VR行業用戶硬件支出增長31%

【家電網HEA.CN 12月17日原創頭條】儘管這幾年來,虛擬現實行業迴歸冷靜,甚至一度被唱衰,但行業內部本身一直在有條不紊的前進。而在消費端,虛擬現實產業也在好轉。尼爾森的數據統計網站Superdate Research發佈的數據顯示在Oculus Quest的推動下,今年VR行業整體硬件支出增長31%,從去年的16億美元躍升至21億美元。SuperDate表示,除了消費者購買Quest頭戴式眼鏡之外,企業在VR上的消費更多。

死灰復燃?VR行業用戶硬件支出增長31%

據瞭解,由社交巨頭FaceBook旗下虛擬現實公司Oculus在今年5月推出了售價為399美元的Oculus Quest。有評論稱這款虛擬現實設備提供了迄今為止最好的VR體驗,和其他高端VR設備最大的不同是,Oculus Quest不需要通過線纜接入計算機或者遊戲機也能夠進行操作。同時所有負責運算的硬件統統集成在機器內部,從而降低的整機成本,為VR帶來了更多進入消費級市場的可能性。

儘管當前VR行業的進展依舊十分緩慢,但SuperDate提供的銷售數據卻提供了十足的信心。2014年FaceBook首席執行官扎克伯格宣佈FaceBook以超過20億美元的價格收購開創性的VR初創公司Oculus時,對VR的未來充滿了希望。他表示VR不僅用於遊戲,還將重塑教育、醫學、通信和科技行業本身。

5年後的如今,雖然VR的熱度已經下降,但Oculus的競爭者們如HTC、Valve、谷歌、微軟也依然在虛擬現實領域中開拓領土。而他們當下的戰場是B端。實際上,自2015年虛擬現實興起之後,為諸多傳統行業帶來了不小的衝擊,其中在汽車領域,奧迪、起亞、奔馳都推出了自己的AR互動營銷項目作為噱頭。VR+辦公領域則有微軟、Adobe這些傳統巨頭;藝術領域,HTC、谷歌、Oculus則推出了新的藝術創作工具或扶持計劃等等。

在國內也有包括鏈家旗下的貝殼看房在內,不少的傳統互聯網應用上線了VR功能。除此之外,AR的互動屬性也頗受各大品牌的青睞,不論是618這樣的電商營銷節還是,世界盃期間,不少的快消品牌都加入了AR互動營銷。

而Magic Leap也正計劃向其產品推向B端,去年8月發售的Magic LeapOne Creator Edition將被售價2295美元的MagicLeap 1取代。據瞭解Magic Leap 1將進行一些較小的更新,而沒有在工學設計、外觀以及光學上進行更新。Magic Leap為此設備提供了操作系統的更新以及開發了軟件套件,該套件旨在吸引專業用戶,其中包括名為Jump的虛擬性協作應用程序,並在未來幾個月內推出beta版。同時該公司計劃在2021年發佈Magic Leap 2.

不過,VR未來的目標依然是消費級市場。據瞭解今年在收購了Beat Saber節奏遊戲後,FaceBook將其大部分精力都集中在Quest上,並在黑色星期五提供折扣以爭取個人用戶。同時在體驗上,也開始針對個人用戶進行優化。

據瞭解,Oculus從本週開始為Quest用戶帶來搶先體驗版的手部追蹤功能,並在下週向開發者提供SDK。只需要將Quest的軟件更新到v12,然後在“Experimental Features(實驗功能)”菜單中啟用即可搶先試用。 在上週的發行版中,Quest將直接用雙手導航Home界面以及精選的第一方應用程序,甚至可以用雙手來設置防護邊界的地板高度,無需任何控制器。要在雙手和觸摸控制器之間切換,還可以利用Oculus Home菜單中的全新切換開關。

Oculus表示:“手部追蹤可進一步提升臨場感,增強社交參與度,並在VR中提供更直觀的交互。它為開發者增加了一個全新的輸入選項。當然,對於需要高精度、觸覺反饋和利用物理輸入能力的多種遊戲體驗而言,Touch控制器依然是理想的選擇。我們相信,藉助這一新選項,VR的未來會更加光明,因為它擴大了內容的可能性。我們期待看到你在2020年及以後的暢想。”


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