魔兽世界:怀旧服插旗赛,橙锤战士败于震地者战士,是否表示战士拿橙锤不如拿震地者?

残影游戏


魔兽世界怀旧服开放后,外服一直在举办插旗大赛,随着随着比赛的深入目前还在赛场上的基本都是一些顶尖PVP玩家,甚至有很多魔兽世界正式服中赫赫有名的五字角斗士。在前段时间插旗大赛中出现了非常戏剧化的“无装备双德大战”,日前在插旗大赛中又出现了同职业的大战,而这一次的主角是战士。

战士在魔兽世界早期版本中插旗能力一直不足,随着怀旧服的开放,战士玩家们通过合理的道具和药水的运用,早已经不像当年那样不堪一击了。当然在玩家的影响着战士一直是一个非常吃装备的职业,不过在日前的一次插旗赛中,战士却再一次证明了怀旧服中技术远比装备更加重要。

战斗是双方分别为一名手持橙锤的战士和一名手持震地者的战士,在战斗开始阶段,玩家本以为橙锤战士可以纷纷中击败地震者战士,毕竟同职业之间的战斗,并没有所谓的职业克制,因此装备好坏就显得至关重要,然而令玩家没有想到的是,橙锤战士却连续两次被地震者战士击败。

震地者和橙锤这两把武器之间的差距有多大相信玩家都知道,震地者无论是白字伤害,还是DPS,乃至武器速度都不如橙锤,并且震地者还没有常驻属性,在怀旧服中震地者一般都属于低价武器,很多玩家拿来也只是收藏。当然有玩家会说橙锤对战士的加成远不像圣骑士和萨满那么高,但是无论怎么看,橙锤都要优于震地者。而震地者唯一能拿出手的就是绿字特效中的几率击倒对方三秒,但是触发却低到令人发指的地步,不过有时候的确可以发挥奇效。

第一场比赛中震地者战士可以说是完胜橙锤战士,而在第二场比赛中,双方都进入斩杀线的时候,橙锤战士的满怒斩杀直接MISS,这个致命的MISS也导致震地者战士2:0战士橙锤战士,整个比赛过程也吸引了很多玩家的关注,玩家看完比赛过程后纷纷表示:“怀旧服还是要看技术和意识”。其实魔兽世界怀旧服就是这样,如果技术和意识不如对方,哪怕手持橙武,也只会成为对方的荣誉提款机。当然在PVP中除了技术和意识之外,还需要一点点的运气。

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魔兽世界怀旧服才开了几个月,开放的玩法也比较少,副本就MC和黑龙一个CD一天就打完了,所以很多无聊又不想打钱的一些玩家就在门口插旗修炼技术和炫耀装备。这不一个橙锤战士和一个震地者战士的内战,橙锤战士被震地者战士连败两局,那是否表示橙锤不如震地者?我觉得不应该这样比较,理由如下:

一、武器属性橙锤碾压震地者

  1. 橙锤作为目前阶段的三橙武之一,这三把橙武代表了一个时代一个版本,也是当前版本的毕业武器,虽然最为合适拿橙锤的职业是骑士和萨满(清算橙锤骑和黑风萨秒天秒地秒空气),战士锤专看人品收益没有剑斧收益稳定,但却不妨碍战士获取他的热情。

  2. 从武器属性来看橙锤物品等级80,震地者物品等级66,橙锤的伤害下线只比震地者的伤害上线低40点而伤害上线却比震地者高将近100点,秒伤也相差20来点,从属性上来看两个就不是一个级别的武器。

二、插旗赛内战人品第一

  1. 战士的天赋锤专是击中时有5%的几率击晕敌人三秒,这就是看脸的几率了,两个战士都使用锤那么谁激发了锤专谁就获得了优势,三秒昏迷时间战士可以放一个伤害技能外加一个平砍就算没有一个暴击那么两个伤害最低也是一千加的伤害,操作好点还能来个拦截外加一平砍这一波操作就将近半血了。所以战士玩锤玩的就是几率就是人品,特别是内战都耍锤,只要触发锤专那优势不言而喻。不管什么职业我觉得内战人品第一位,技能暴击和不暴击那伤害相差不是一点半点。
  2. 由于震地者绿字属性击中时可能将附近所有敌人击倒3秒,虽然没有说几率是多少,但是只要击中就有机会,这几率就不得了了,有时候人品大爆发连续触发对面一直被晕那就是站桩输出了。这条震地者在PVP绝对是逆天的存在,但在伤害PVE中就没有什么用处了,Boss都不吃这一套。
  3. 除此之外操作也是决定性的因素,内战的时候操作好的会经常跑到你的背后,使你放不不出技能,等你调整好他又转你背后了,并且两个都是牛头战士,战争践踏配合锤专的的合理使用也能起到出其不意的效果。


综上所述,我认为橙锤从属性上还是伤害上都是绝对碾压震地者的,但在插旗赛里特别是玩锤的战士内战,在装备操作相差不是很大的情况下那打的就是人品和几率了,谁的人品好谁获胜的几率就大。不能因为几率的触发来衡量武器的好坏,我们需要综合考虑,就像一个不会玩枪的拿着一把冲锋枪也没有用,而会玩枪的就算拿着铜炮枪也能杀敌百米开外。以上就是我的一些看法,欢迎各位小伙伴一起讨论,祝大家游戏愉快!


青草哥


魔兽世界怀旧服今天才开放了战场,相信有许多小伙伴都因为自己服务器的一方阵营人口比较少而憋坏了吧,现在大家终于可以体验一把了。除了匹配战场之外,许多玩家还会和好友互相插旗切磋一下“拳脚”。

那么在插旗种橙锤战士输给震地者战士很奇怪吗?其实并不奇怪,别的不说,我门就说平时练级虽然打怪的数量虽然装备好坏对数量的影响喝刷怪的速度很大,但是操作也是决定拉怪和打怪数量以及速度的一个决定性,对于AI不高的怪物,操作都能带来很大的影响,更何况是插旗真人pk呢?

所以这并没有什么好奇怪的,如果装备差距不是很大,操作好的玩家可以说几乎是赢一半,所以对于pk这种事情并没有什么好奇怪的,pk毕竟不是打怪,你的每一个操作都会对结局带来很大的影响,甚至有时候一个暴击或者触发一个装备的绿字属性都会带来不同的结果。

而我们通过pk而决定哪个装备更好并不是特别准确,毕竟即使装备一样,操作差不多的水平也要看当时的状态,状态不好也很有可能输掉,所以对于装备的比较在pk中大家用的舒服就行,没必要因为一局的输赢去纠结装备不适合。大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛给大家带来的全部内容了,各位读者大佬给蜗牛点点关注呗。


妄想的蜗牛


我觉得看技师。我辛洛斯单挑打翻过橙锤AL,拿AL打翻过米锤,拿大元帅剑反到被削骨双手狂暴给秒了,是否说明削骨比米锤好呢?


如凛风


在装备不出现碾压的前提下,当前装等都差不多。pk主要还是考验操作手法和人品。大家手法都差不多,运气自然就很重要了。我到觉得消除人品运气成分的方法是多开几局。5局3胜要不然就7局4胜。


lostsura


特效还是装备属性貌似没什么谁强谁弱吧,又不是正式服可以造成属性碾压

怀旧服的体系本来就是你操作好,意识强,本来就是可以以弱胜强啊,更何况装备要是差不多的情况下,哪来的输赢定武器的强弱的啊


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