LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

星辰电竞说


S9赛季已经结束,迎来改头换面的就是S10赛季的最新改动,没想到这次改动影响巨大,在此前简单的一个峡谷先锋就可以让游戏节奏加快,而这次的改动,彻底将游戏推向了前期巅峰,这个游戏现在如果不打前期基本上就没了。

如今版本更新仅仅两天,经过统计后,86%的对局在25分钟前就结束了,这是一个恐怖的数值,为何这么说呢?

如今版本的小龙是非常重要的,如果前期可以拿到小龙,甚至优势一方不断滚雪球,一直拿小龙的话对手根本没有一点翻盘机会,这个版本基本上输赢定格在了打野身上,微笑UZI现在玩AD根本玩不起来。

值得一提的是,现在版本的峡谷先锋可以击杀两次,拿到两次先锋之眼,只要你拥有优势,就可以不断扩大,甚至在一方压倒性的进攻下,五人抱团携手两次峡谷先锋,简单上高低不是什么大问题,而峡谷先锋仅仅削弱在攻击一次防御塔后掉血更多而已。

总体来说,这个版本想要逆风翻盘简直就是异想天开,在拿到四条小龙后所得的龙魂更加恐怖,获得的永久加成简直就是压倒最后的希望,更别提最后的远古龙了,这么说吧,体验了两天新版游戏后,一次远古龙都没有见过,后期这种东西根本就不存在,现在很多人都在说这个游戏在这个版本要被毁了,这个目前还是未知,可能是不适应吧,暂且要看职业选手如何应对吧,想要逆风翻盘实在是太难了,除非对面白给。


纳尔


S10季前赛正式上线两天来,应该说,这是玩家反映最激烈的一个版本,游戏的改动之大,不仅仅是adc再也无法c了,更重要的地方在于,在S10版本上线后,它已经从一个缓慢的对战博弈游戏,变成了一个顺应时代的快节奏游戏。

25分钟就足以决定比赛胜负

其实纵观联盟这几年来的改版,都渐渐的呈现快节奏的方向发展,只不过这次迈的步子似乎更大了一些而已,以前我们玩联盟还能经常的看见狗头、塞恩、小法这样发育个二三十分钟的英雄,但现在呢?基本上全都是一些前期英雄,刺客战士当道,比赛时间也从以前的三十分钟缩短到了如今的二三十分钟。

这样的快节奏游戏不是说不好,而是变快了之后,就少了很多的包容性,最典型的改变在于,也厚翻盘的局势会越来越少了!

据说有人统计,在S10版本上线后,86%的局都会在25分钟前结束。这个数据究极准不准确呢?其实不好说,但可以肯定的是,节奏确实变快了,翻盘局也确实变少了!

为何会出现这样的情况呢?我想还是应该在S10本身找原因。


1、新增穿甲流装备,又便宜,伤害又高,不管是战士还是刺客,在前期出到一两件穿甲装之后,基本面对脆皮就如同切瓜。

2、小龙buff的增强,其实之前的话,小龙在路人局的存在不明显,可能有的玩家优势了也懒得去拿小龙,但现在不一样了,小龙buff超级强大,刷新时间又早,前期拿两条小龙,中期基本就稳了,对面想翻盘都翻不到。(峡谷先锋的刷新时间也提前了,打得快的话,还能打出双峡谷)

3、野区的经验改动,前期压制住对方打野的话,对方打野就没有翻身的机会了,而失去打野的压制,间接性的三路对线、峡谷先锋大小龙的掌握也随之丢失,所以现在翻盘点也更少了。

4、再一个就是adc的尴尬了,随便一头猪都能带走adc,真眼都比adc耐揍,团战中adc站不稳,用什么打后期?

综上几点而言呢,S10的版本有两个鲜明的特色,节奏变快了,没有翻盘机会了!

节奏变快好不好呢?其实有它一定的可取性,毕竟现在就是个快餐化的时代,说实话,很少会有人再去坚持个三四十分钟只为了翻盘,逆风局也都是直接投了就算了,对于这部分的玩家来说呢,节奏加快对局时间缩短,未尝不是一件好事。

但同时呢,因为有些东西加快了,随之一起的,有些东西也就消失了,二三十分钟的对局,根本不会给你翻盘的机会,顺风局赢得干净利落,逆风局输得毫无悬念,如果你够强的话,那么很显然,上分的时间缩短了,一天打个一二十把也不是什么问题,从黄金冲到钻石也就几天的功夫而已。

这样做究竟是好是坏呢?我当然也不知道。

如果现在再回到S3那时候的场均三四十分钟,可能大部分的兄弟都没有了那份闲情逸致,但节奏加快就真的尽是好事吗?至少在我个人看来,我还是宁愿打一局“缓慢”的游戏,发育、团战、猥琐、拿龙、翻盘,我更宁愿去享受那个过程!


我就是只有一米六


转眼间英雄联盟也来到了s10赛季的季前赛,一个全新的版本也因此诞生了。这个版本的改动颇大,与上个赛季有着很明显的差异。天赋偷钱的移除也影响了绝大部分英雄正常的对线思路。不少网友对于该版本的体验就是快,节奏有一些跟不上了,还想好好发育来着。

这个赛季改动最大的当属于野区资源了,峡谷先锋不仅仅只可以击杀一次,可复活刷新的机制,也让不少网友在前期游戏当中拿到了两条峡谷先锋。LOL还增加了小龙buff,水龙原先的效果得到了大幅度的提升,原先非常鸡肋的风龙,却拥有了大招10%的冷却缩减。

每一条小龙BUFF.看上去都非常的重要,所以当小龙刚刚刷新在峡谷当中的时候,双方游戏人员都要想办法前去争夺,一下提前了双方队伍小规模团战的时间,如果某方下路是绝对的劣势化,那么小龙是百分百要丢掉的重要资源。而小龙积累到一定的数量之后,更会产生龙魂buff,大幅度提高了战队内的攻击力。远古巨龙击杀之后,还会获得斩杀效果。

不少网友都表示,他们的游戏进度变得很快很快,30分钟就可以结束一场游戏,这不是他们想要的结果。他们认为这样下去迟早会毁了这个游戏,但事实真的如此吗?在如今这个快节奏的社会生态当中,我们其实并不需要太过耗时的游戏体验。况且如今也是季前赛的体验版本,在S10真正到来之前会做一些小小的更改。



Cloud游戏


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据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,那么到底是因为什么原因呢?我觉得主要从两个方面来看

新版本的穿甲装备

+45AD +12%生命偷取 +12穿甲

唯一被动-未熄:当单独作战(周围没有友军)时,获得30-80%(基于等级)的攻速。

暗影九头蛇:价格:3325

+55AD +50%基础生命回复 +12穿甲

21+10+18+12+12=73穿甲。。。。如果你出五件穿甲装备,那就是73的穿甲。正擦好难过来说,一个ADC能有多少的护甲,也就70样子。73的穿甲,基本上刺客打在你身上的伤害都是真实伤害,你一个ADC 即使到了18级也就1300-1500的血量,怎么跟刺客抗衡。

变态的龙BUFF,龙魂

在某一方队伍成功击杀掉了第四只元素亚龙后,他们能够获得一个永久的元素增益效果“龙魂”,龙魂对英雄强度上有相当大的增强。

另外风龙BUFF:10%-40%的R技能冷却缩减,对于刺客来说也是极大的加强,到处游走,到处杀人,会不断的加快整个战局的速度。

远古巨龙BUFF:斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)

团战中很多时候大家都是残血互相脱离战场,但因为远古巨龙BUFF的原因,团战中英雄死亡的次数会更多,战局自然进度也会更快,如果是逆风局,龙BUFF的加强更是让翻盘的难度难上加难!!!

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香蕉Game


作为一个普通不打排位的玩家,我觉得最大的收益是辅助,ap辅助,叠满就60点法强。还不需要花钱。低端局玩石头人啦,火男啦,泽拉斯辅助都爽。现在就喜欢玩ap石头辅助,不管对面什么龙,过去就是秒。带雷霆点燃,出鲁灯巫妖,脆皮绝对秒了前期怂点,蓝也不够用,蓝量多就甩个q叠工资装被动,6级后看见ad杀就行了,自己估计伤害,不够提前甩俩q。说什么龙buff强的,根本扯淡,菜给他10条龙,他也打不出输出,有无线火力的强?队友不傻加上自己有伤害,还是很好打的。这个版本辅助强,贼强,会玩点拿的经济不比ad少。



游戏1分钟


个人感觉,拳头确实是在不遗余力地增加游戏的速度,前期现在基本上就是谁优势谁赢,根本不会又翻盘的机会。


新赛季来临,节奏更快

26号,拳头更新了最新的S10季前赛版本,在这个版本中,除了之前一直在说的元素龙和地形之外,很多玩家发现,游戏节奏也变得更快了。


题目中说的数据我不知道是哪来的,但是在笔者的一些朋友群里,确实都在感慨:玩了这几天基本上没见过远古龙。而这种改变影响最大的就是AD,对这个最需要发育的位置来说,现在基本上等不到他发力的时候游戏就结束了,这点从UZI和微笑这两名著名职业选手的排位中可见一斑——两个人这两天都是王者俯冲大师,一路连跪过来的。


峡谷先锋可击杀两次,龙魂是关键

造成这种局面的原因是多方面的。

抛开选人不谈,现在游戏节奏之所以这么快,有一部分原因是因为峡谷先锋可以击杀两次。

众所周知,在之前的版本中,引入了塔皮机制以后的峡谷先锋,优先级就已经高过风水两条小龙,在一些职业比赛,甚至愿意放弃火龙都要去争抢峡谷先锋,为的就是撞掉塔皮所拿到的直接收益。

而现在能拿到两次峡谷先锋,前期滚雪球的速度无疑也是不可同日而语。

另外还有一点就是龙魂机制——在任何乙方拿到第三条小龙时,都能拿到一个龙魂效果的buff,每一个都很强,几乎可以直接改变游戏的走向。而且这个buff是永久的,且只有一边可以拿到,因此拿到buff的一方,几乎直接就可以宣告胜利了。


噜点认为:新赛季的节奏确实快的有些离谱,拳头感觉巴不得一局游戏十分钟之内能结束才好,而在这种情况下, AD无疑成为了最大的受害者。

那么你们认为,新赛季的游戏体验怎么样呢?

码字不易,为了你们的小噜点不被饿死,给个关注呗~


噜点游戏


对局时间缩减,这正是拳头想要的结果!

我记得在那个大龙还没有“加强小兵”效果的版本中,拳头的设计师就说过游戏时长的问题,当时他们的想法是“尽量缩减游戏时间”。在早期的《英雄联盟》中,膀胱局其实非常常见,逆风方只需要做好视野拖到大后期就能将胜率强行扳平,因为时间可以抹平经济差距。

很显然这样的膀胱局对于游戏体验的伤害是巨大的。事实上,即使是正常的对局,通常也充斥着大量的“farm”时间。

为了达成“尽量缩减游戏时间”,同时不使游戏的趣味性下降,拳头做了这么几点改变:

1.加强大龙“BUFF”的推塔效果

老版本的大龙“BUFF”只能增加英雄的属性,如果对方强行守塔的话,进攻方永远要冒着“越塔”的风险。而增加了大龙“BUFF”的推塔效果后,逆风一方的守塔压力大大增加,而进攻方甚至可以不费一兵一卒就推掉大量的防御塔。

同时,新版大龙“BUFF”也增加了队伍一波的能力,不至于因为兵线导致一波不了。

2.增加小龙的永久BUFF效果

之前的小龙被击杀只有团队经济的提升,并没有其他的效果,在后来的版本中拳头不仅将小龙的模型重做一番,而且还加上了强力BUFF。这些BUFF是永久存在的,而且如果击杀了远古龙的话前面的BUFF效果还会翻倍,这样一来小龙BUFF多的队伍在后期永远保持一定的优势。

同时,小龙BUFF的改版也让其地位大幅提升,小龙成为游戏前中期争夺的重点。这也让游戏前中期的碰撞变的更多更激烈,而不是像老版中“对线期”的无聊对线ing。

3.新增野怪“峡谷先锋”

“峡谷先锋”的存在让前期的推塔节奏变的更快,而且在大龙出现之前上半区存在一个很重要的资源点,算是平衡了一下上下半区在前期的地位。

4.镀层的出现

这是唯一一个拖慢前期节奏的机制,但却大大增加了游戏前期的策略深度,也改变了中路的生态环境。因为镀层的叠加护甲机制,速推的难度大大增加,中路英雄在推完兵线面临无事可做的境地。

但就是这点“空闲”的时间却使游戏前期的策略变的复杂,你可以选择游走、吃野怪、吃镀层…………很显然游走带来的收益是最大的,即使没有取得击杀,中路miss 的这段时间也是对方边路的梦魇时刻。本届S9上夺冠的FPX,其标志性的打法“4包2”,就是通过前期中单的游走才得以实现的。

而最新的体验服中,游戏时间又被进一步压缩。这是因为拳头对小龙BUFF的改动导致的,小龙BUFF增强+龙魂效果+远古龙BUFF新增斩杀效果,让游戏越来越难以进行到后期。

不过这也符合拳头一贯一来的“缩减游戏时间”的初衷,毕竟每局都是40多分钟的对局没几个人喜欢。只是节奏这么快的情况下,《英雄联盟》会失去很多特色的玩法和英雄选择,希望拳头也考虑一下可玩性的提高。


知墨菌儿


市面上的所有moba类游戏,都在向着快餐化,轻便速度化发展,dota也是,通过种种方式把通常1小时以上的局缩减到现在一个小时不到,lOL也看到了这个趋势,肯定要跟上啊

但是这次改版把比赛游戏的节奏改的面目全非,所有的玩家估计都是一脸懵逼,感觉他这不是改地图,是准备颠覆112的3路模式,把精力和经济都加快速度成型,为了加强所谓的团战把大龙小龙改的丢龙就投的模式,觉得都可以不叫英雄联盟了,该叫小龙和大龙逛峡谷了


董董0971


其实在于这几点

一.野区经验改动 一旦被压制很难追回等级 照成极大隐患

二.因为双峡谷存在 而且峡谷刷新时间提前 前期优势可以直接拿峡谷打开一路积累优势 破一塔取得视野优势 再拿后面野区资源

三.各种元素地图 尤其是水元素 对逆风极其不友好 对面优势可以在你家野区为所欲为

四.我觉得最重要的一点 因为龙属性太强 特别是龙魂属性 所以每一条龙必须争夺 也就是你不管优势还是逆风 刷龙你就必须打团 让龙只可能让逆风更大 不存在以前换资源一说 让龙就是慢性死亡

五.龙魂 这个东西属性太强 因为我这两天都是打小号没有让对面拿过龙魂 但是没有一盘拿到龙魂输过的局面 即使浪到飞起 这几个buff除了我感觉土龙魂buff稍弱 其他几个性价比高于一大件

6.远古巨龙 这个东西的被动他妈就是逆天 那个斩杀就是尼玛每个人有了一个螃蟹大招加无限船长被动还是躲不了瞬发的那种

7.以上的几点基本是连锁反应 野区被压 丢龙丢峡谷 逆风视野压制 装备差 对面开龙强行团 团不过 被对面连续拿龙 拿到龙魂 远古 输掉游戏

所以我觉得这个版本 如果纯粹说想赢的比较舒服 这几点必须注意 中下必须有线权 野区必须形成压制。我们5排基本是这样的 上路必须带tp 中单选择清线游走强的英雄 下路放弃ADC 选择辅助➕前期强势英雄 打野一般选蜘蛛瞎子这种前期节奏强又能比较容易单刷龙的英雄 前期最多顺路帮一次上路 其他时间可以放弃上半野区主抓中下 尤其是下路 对下路照成一定优势后 可以带辅助双游做视野 拿龙 中单推线就行了 上单也是正常发育 TP支援 龙必拿 这样基本中上不炸就OK 打野是关键


这厮小宇宙


这是我从s2开始玩过lol最烂的一个版本,无脑,阵容前期是否强势几乎决定了胜局,没有一点操作空间,煞笔设计师


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