LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘,你怎么看?

星辰电竞说


S10季前赛正式上线两天来,应该说,这是玩家反映最激烈的一个版本,游戏的改动之大,不仅仅是adc再也无法c了,更重要的地方在于,在S10版本上线后,它已经从一个缓慢的对战博弈游戏,变成了一个顺应时代的快节奏游戏。

25分钟就足以决定比赛胜负

其实纵观联盟这几年来的改版,都渐渐的呈现快节奏的方向发展,只不过这次迈的步子似乎更大了一些而已,以前我们玩联盟还能经常的看见狗头、塞恩、小法这样发育个二三十分钟的英雄,但现在呢?基本上全都是一些前期英雄,刺客战士当道,比赛时间也从以前的三十分钟缩短到了如今的二三十分钟。

这样的快节奏游戏不是说不好,而是变快了之后,就少了很多的包容性,最典型的改变在于,也厚翻盘的局势会越来越少了!

据说有人统计,在S10版本上线后,86%的局都会在25分钟前结束。这个数据究极准不准确呢?其实不好说,但可以肯定的是,节奏确实变快了,翻盘局也确实变少了!

为何会出现这样的情况呢?我想还是应该在S10本身找原因。


1、新增穿甲流装备,又便宜,伤害又高,不管是战士还是刺客,在前期出到一两件穿甲装之后,基本面对脆皮就如同切瓜。

2、小龙buff的增强,其实之前的话,小龙在路人局的存在不明显,可能有的玩家优势了也懒得去拿小龙,但现在不一样了,小龙buff超级强大,刷新时间又早,前期拿两条小龙,中期基本就稳了,对面想翻盘都翻不到。(峡谷先锋的刷新时间也提前了,打得快的话,还能打出双峡谷)

3、野区的经验改动,前期压制住对方打野的话,对方打野就没有翻身的机会了,而失去打野的压制,间接性的三路对线、峡谷先锋大小龙的掌握也随之丢失,所以现在翻盘点也更少了。

4、再一个就是adc的尴尬了,随便一头猪都能带走adc,真眼都比adc耐揍,团战中adc站不稳,用什么打后期?

综上几点而言呢,S10的版本有两个鲜明的特色,节奏变快了,没有翻盘机会了!

节奏变快好不好呢?其实有它一定的可取性,毕竟现在就是个快餐化的时代,说实话,很少会有人再去坚持个三四十分钟只为了翻盘,逆风局也都是直接投了就算了,对于这部分的玩家来说呢,节奏加快对局时间缩短,未尝不是一件好事。

但同时呢,因为有些东西加快了,随之一起的,有些东西也就消失了,二三十分钟的对局,根本不会给你翻盘的机会,顺风局赢得干净利落,逆风局输得毫无悬念,如果你够强的话,那么很显然,上分的时间缩短了,一天打个一二十把也不是什么问题,从黄金冲到钻石也就几天的功夫而已。

这样做究竟是好是坏呢?我当然也不知道。

如果现在再回到S3那时候的场均三四十分钟,可能大部分的兄弟都没有了那份闲情逸致,但节奏加快就真的尽是好事吗?至少在我个人看来,我还是宁愿打一局“缓慢”的游戏,发育、团战、猥琐、拿龙、翻盘,我更宁愿去享受那个过程!


我就是只有一米六


作为一个普通不打排位的玩家,我觉得最大的收益是辅助,ap辅助,叠满就60点法强。还不需要花钱。低端局玩石头人啦,火男啦,泽拉斯辅助都爽。现在就喜欢玩ap石头辅助,不管对面什么龙,过去就是秒。带雷霆点燃,出鲁灯巫妖,脆皮绝对秒了前期怂点,蓝也不够用,蓝量多就甩个q叠工资装被动,6级后看见ad杀就行了,自己估计伤害,不够提前甩俩q。说什么龙buff强的,根本扯淡,菜给他10条龙,他也打不出输出,有无线火力的强?队友不傻加上自己有伤害,还是很好打的。这个版本辅助强,贼强,会玩点拿的经济不比ad少。



游戏1分钟


个人感觉,拳头确实是在不遗余力地增加游戏的速度,前期现在基本上就是谁优势谁赢,根本不会又翻盘的机会。


新赛季来临,节奏更快

26号,拳头更新了最新的S10季前赛版本,在这个版本中,除了之前一直在说的元素龙和地形之外,很多玩家发现,游戏节奏也变得更快了。


题目中说的数据我不知道是哪来的,但是在笔者的一些朋友群里,确实都在感慨:玩了这几天基本上没见过远古龙。而这种改变影响最大的就是AD,对这个最需要发育的位置来说,现在基本上等不到他发力的时候游戏就结束了,这点从UZI和微笑这两名著名职业选手的排位中可见一斑——两个人这两天都是王者俯冲大师,一路连跪过来的。


峡谷先锋可击杀两次,龙魂是关键

造成这种局面的原因是多方面的。

抛开选人不谈,现在游戏节奏之所以这么快,有一部分原因是因为峡谷先锋可以击杀两次。

众所周知,在之前的版本中,引入了塔皮机制以后的峡谷先锋,优先级就已经高过风水两条小龙,在一些职业比赛,甚至愿意放弃火龙都要去争抢峡谷先锋,为的就是撞掉塔皮所拿到的直接收益。

而现在能拿到两次峡谷先锋,前期滚雪球的速度无疑也是不可同日而语。

另外还有一点就是龙魂机制——在任何乙方拿到第三条小龙时,都能拿到一个龙魂效果的buff,每一个都很强,几乎可以直接改变游戏的走向。而且这个buff是永久的,且只有一边可以拿到,因此拿到buff的一方,几乎直接就可以宣告胜利了。


噜点认为:新赛季的节奏确实快的有些离谱,拳头感觉巴不得一局游戏十分钟之内能结束才好,而在这种情况下, AD无疑成为了最大的受害者。

那么你们认为,新赛季的游戏体验怎么样呢?

码字不易,为了你们的小噜点不被饿死,给个关注呗~


噜点游戏


市面上的所有moba类游戏,都在向着快餐化,轻便速度化发展,dota也是,通过种种方式把通常1小时以上的局缩减到现在一个小时不到,lOL也看到了这个趋势,肯定要跟上啊

但是这次改版把比赛游戏的节奏改的面目全非,所有的玩家估计都是一脸懵逼,感觉他这不是改地图,是准备颠覆112的3路模式,把精力和经济都加快速度成型,为了加强所谓的团战把大龙小龙改的丢龙就投的模式,觉得都可以不叫英雄联盟了,该叫小龙和大龙逛峡谷了


董董0971


其实在于这几点

一.野区经验改动 一旦被压制很难追回等级 照成极大隐患

二.因为双峡谷存在 而且峡谷刷新时间提前 前期优势可以直接拿峡谷打开一路积累优势 破一塔取得视野优势 再拿后面野区资源

三.各种元素地图 尤其是水元素 对逆风极其不友好 对面优势可以在你家野区为所欲为

四.我觉得最重要的一点 因为龙属性太强 特别是龙魂属性 所以每一条龙必须争夺 也就是你不管优势还是逆风 刷龙你就必须打团 让龙只可能让逆风更大 不存在以前换资源一说 让龙就是慢性死亡

五.龙魂 这个东西属性太强 因为我这两天都是打小号没有让对面拿过龙魂 但是没有一盘拿到龙魂输过的局面 即使浪到飞起 这几个buff除了我感觉土龙魂buff稍弱 其他几个性价比高于一大件

6.远古巨龙 这个东西的被动他妈就是逆天 那个斩杀就是尼玛每个人有了一个螃蟹大招加无限船长被动还是躲不了瞬发的那种

7.以上的几点基本是连锁反应 野区被压 丢龙丢峡谷 逆风视野压制 装备差 对面开龙强行团 团不过 被对面连续拿龙 拿到龙魂 远古 输掉游戏

所以我觉得这个版本 如果纯粹说想赢的比较舒服 这几点必须注意 中下必须有线权 野区必须形成压制。我们5排基本是这样的 上路必须带tp 中单选择清线游走强的英雄 下路放弃ADC 选择辅助➕前期强势英雄 打野一般选蜘蛛瞎子这种前期节奏强又能比较容易单刷龙的英雄 前期最多顺路帮一次上路 其他时间可以放弃上半野区主抓中下 尤其是下路 对下路照成一定优势后 可以带辅助双游做视野 拿龙 中单推线就行了 上单也是正常发育 TP支援 龙必拿 这样基本中上不炸就OK 打野是关键


这厮小宇宙


这是我从s2开始玩过lol最烂的一个版本,无脑,阵容前期是否强势几乎决定了胜局,没有一点操作空间,煞笔设计师


青年老车神


我们知道自从LOL的9.23版本上线之后,游戏中就出现了较大的改动,这其中包括野区的改版、地形的改版、装备的改版、小龙buff的改版、经验的改版等,看到这么多变动,很多玩家都感到措手不及,无法适应。最近有网友称新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟钱结束,逆风无法翻盘,这到底是怎么回事呢?

首先在新版本更新之后,小编也玩了好几次匹配模式,结果发现游戏中的节奏真得是越来越快了,比赛时间也大幅度的缩短,有的时候二十分钟之前就上高地了,而且这个版本对下路英雄极其不友好,单人线经验增加,双人线经验减少,我们经常可以看到辅助和上单英雄的等级差在三级左右,而且下路还设置一个胡同区域,一开始让人很不能适应,而且辅助做眼的难度又大幅度的增加了,胡同得插一个,防止打野gank。

其次在新版本中,AD英雄可以不用玩了,由于穿甲类装备增强了许多,刺客也悄然崛起了,AD已经到了任人宰割的地步。在下路对决的时候,辅助派克上场率极高,这个英雄斩杀AD犹如探囊取物一般简单,你会发现一旦下路发生团战,哪怕是2V2的情况,双方AD都会先回去喝泉水。辅助反而毫发无伤。现在谁还敢玩AD。

最重要的是小龙的作用被拳头扩大化了,整场比赛,只要围绕下路河道打即可,拿到四条小龙之后,对方翻牌的可能性几乎是微乎其微。如今小龙的作用要比大龙还厉害。综上所述,很多网友抱怨这简直是一个畸形的版本,与毁游戏没什么两样。有的玩家甚至适应不了直接卸载游戏了。不过LOL还有这样一个定律,就是刚开始发现新版本没法玩,后来才觉得真香。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


在国服9.23版本中对峡谷进行了很大的调整,小龙成为了最重要的团队争夺点,峡谷先锋也可以刷两次了,这也使得游戏节奏进一步的加快。

强势中野成为版本优先级最高的选择


9.23相比于以前而言,真的快了许多,不单单元素龙会影响地图,经验方面的调整也导致下路变成了团队的工具人。峡谷先锋更是让强迫打野快速的抢夺优势,这也导致了弱势中野变成了冷门英雄。

目前版本优先级比较高的中单就是男刀、劫,当然了如果操作不好的话,就选克烈或者说潘森也都是不错的选择。像卡萨丁、吸血鬼这类偏向于发育的中路英雄现在的对抗性很差劲。

其次就是打野位,现在打野位比较强的就是盲僧、赵信以及蜘蛛,哪怕皇子的优先级都不能像以前那样了。

仅仅是因为不熟悉新版本,盘还是可以翻的

前面我们说了很多关于目前版本快节奏的弊端,不过相比于其他版本而言,这个版本显得更为“简单”了,因为只需要去围绕着龙和峡谷即可,也让各位召唤师不用那么麻烦了。

其次就是应对前期强势英雄首要的选择还是提升各路的对抗性。

上面老丁截取了op.gg上的胜率排行,从图片中我们大家可以看到,目前版本胜率最高的英雄并非是前中期强势的节奏型打野。

狼狗和蒙多都是属于前中期对抗性不错,后续中期的坦度相对比较优秀的打野。

他们之所以能崛起原因就在于征服者的改动以及对于下路的调整,使得目前版本路人局的胜负关键回归到了“比谁肉”模式。



其次就是上路,这个版本奥恩崛起了,对线期带不灭之握线上能力非常的强,毕竟对于操作型英雄而言,没有真实伤害是很难击杀掉这类英雄的。这也使得现版本上路打线胜负成为了关键。




总结一下,现版本的节奏确实快了很多,但是更加突出对抗性了,只要前期能够守住中立资源,那么后续还是需要依靠正面团来角逐胜负的。


丁老师电竞课堂


S9赛季已经结束,迎来改头换面的就是S10赛季的最新改动,没想到这次改动影响巨大,在此前简单的一个峡谷先锋就可以让游戏节奏加快,而这次的改动,彻底将游戏推向了前期巅峰,这个游戏现在如果不打前期基本上就没了。

如今版本更新仅仅两天,经过统计后,86%的对局在25分钟前就结束了,这是一个恐怖的数值,为何这么说呢?

如今版本的小龙是非常重要的,如果前期可以拿到小龙,甚至优势一方不断滚雪球,一直拿小龙的话对手根本没有一点翻盘机会,这个版本基本上输赢定格在了打野身上,微笑UZI现在玩AD根本玩不起来。

值得一提的是,现在版本的峡谷先锋可以击杀两次,拿到两次先锋之眼,只要你拥有优势,就可以不断扩大,甚至在一方压倒性的进攻下,五人抱团携手两次峡谷先锋,简单上高低不是什么大问题,而峡谷先锋仅仅削弱在攻击一次防御塔后掉血更多而已。

总体来说,这个版本想要逆风翻盘简直就是异想天开,在拿到四条小龙后所得的龙魂更加恐怖,获得的永久加成简直就是压倒最后的希望,更别提最后的远古龙了,这么说吧,体验了两天新版游戏后,一次远古龙都没有见过,后期这种东西根本就不存在,现在很多人都在说这个游戏在这个版本要被毁了,这个目前还是未知,可能是不适应吧,暂且要看职业选手如何应对吧,想要逆风翻盘实在是太难了,除非对面白给。


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