你觉得《大圣归来》游戏有没有可能像《无人深空》一样咸鱼翻身?为什么?

张雪-妙妙


个人觉得《大圣归来》是没机会了,而且这两者口碑差的原因完全不同

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《无人深空》被喷是因为承诺没有兑现

《无人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。在这款新颖题材的游戏推出前,凭借着索尼的大力宣传,让无数玩家对这款游戏有了较高的期待。开发者在早期宣传中,无人深空最大的亮点就是基于算法生成的宇宙级沙盒玩法,有数不清的星球可以探索,然而游戏过程中地图的丰富性、多人在线要素等等都无法达到玩家要求。

但是当玩家拿到游戏的时候却发现,所谓的数不清的星球只是通过复杂的公示“随机”生成的,所谓的丰富的地图元素也是“随机”生成的,所谓的多人在线根本就没有实现。曾有玩家发布视频称,两名玩家在同一位置,但是彼此无法看到对方。这个问题触动了玩家们的爆点,一时间谩骂声铺天盖地,《无人深空》被推到了风口浪尖。两个月的时间,《无人深空》在steam上已经有了71084篇评测,其中48077篇差评,占比67%,近30天内的5200篇评测中,仅有12%是好评。

从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,但是购买了《无人深空》的玩家仍然觉得自己被欺骗了。Steam平台也为《无人深空》做了一次特殊的退款处理。

用行动说话

虽然面临着大量的退款和骂名,制作团队依旧坚持更新游戏,《无人深空》从发售初期的口碑崩坏到现在已逾三年,这段时间游戏通过不停的更新使得游戏不断完善。

游戏总监 Sean Murray发表过一篇博文,在博文中,Murray 首先表示了自己对团队的自豪,尽管《无人深空》是一个颇具野心,并且庞大的游戏,但 Hello Games 其实自始至终都是一个小团队,大部分时候只有6人,游戏发售时工作室也不超过15人。

但 Murray 认为自己犯下了太多错误,没能领导好这只队伍,其中最后悔的事情之一便是《无人深空》在发售时引发的闹剧。这场闹剧之严重,让工作室完全失去了与玩家们交流和对话的余地。但也正因为如此,他们认为任何解释和言语都不如实际行动,因此权衡之后决定把所有的精力都投入到了游戏的后续开发中。

而在“基础更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之后,玩家们对游戏的评价和喜爱也渐渐回升。在博客中 Murray 表示《无人深空》在“阿特拉斯的崛起”更新当天超过100万玩家体验了新内容,平均每个购买更新包的玩家游戏时间约为45小时,其中90%的玩家都给予了积极的评价;最终游戏有20%玩家达到100小时,5%超过1000小时。游戏发售至今所有玩家游戏时间累计超过2亿小时。

制作的的努力玩家感受到了

一位名为“Cam G”的《无人深空》玩家开启了一次众筹活动。为了表达对Hello Games的感谢,他打算买下制作组办公室附近的一个广告牌位,制作专门的答谢标语,并让Hello Games的成员们享受一顿免费午餐。Cam G的倡议很快得到了众多玩家的响应。这次众筹的最低目标为1750美元,但在众筹开始的两天内便筹集到了4000多美元,广告牌也很顺利地拿下了。

不难看出,尽管《无人深空》发售前期存在着巨大的质量问题,但是制作者们依然咬牙一路挺了过来,他们知道解释什么的都没有意义,实现当初的承诺才是重中之重。玩家们也非常理性,知错就改,口碑终将回归。


《大圣归来》被喷是因为质量太差

《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?

《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。

《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。


结论

《无人深空》是一个全新IP,想要靠新的玩法来给玩家带来新的体验,只不过由于天灾导致时间来不及,内容没有做完,承诺没有兑现引起玩家不满。而《大圣归来》是靠着大IP骗钱的产物,从内容上看就能够感受到制作组的不用心。除非《大圣归来》能够像《无人深空》一样不断地解决游戏中的问题,否则口碑不可能挽回的。还有就是《大圣归来》居然还在卖DLC(笑)


AGamer


没有机会。

1.《无人深空》是因为天灾,他们的设备被冲走了,数据都丢失了,为了保证发售日期和拿到资金,才不得已提前发售的,游戏完成度低是很正常的。

而《大圣归来》,完全是粗制滥造的结果,打着3A的旗号圈钱,花钱做宣发也不愿意花钱做游戏。

2.HelloGame的创始人是真的喜欢游戏,励志做一个优秀的游戏制作人,而不是靠游戏圈钱。

《大圣归来》制作人,我真的想问,他真的是喜欢做游戏,还是只想圈钱?从结果来看,我觉得他们是只想圈钱。所以,如果他们不改变想法,把玩家当傻子,必然不可能洗白。

PS:无人深空真的好玩,Hello Game 牛逼[酷拽]



第九艺术社


个人觉得《大圣归来》是没机会了,而且这两者口碑差的原因完全不同

《无人深空》被喷是因为承诺没有兑现

《无人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。在这款新颖题材的游戏推出前,凭借着索尼的大力宣传,让无数玩家对这款游戏有了较高的期待。开发者在早期宣传中,无人深空最大的亮点就是基于算法生成的宇宙级沙盒玩法,有数不清的星球可以探索,然而游戏过程中地图的丰富性、多人在线要素等等都无法达到玩家要求。

但是当玩家拿到游戏的时候却发现,所谓的数不清的星球只是通过复杂的公示“随机”生成的,所谓的丰富的地图元素也是“随机”生成的,所谓的多人在线根本就没有实现。曾有玩家发布视频称,两名玩家在同一位置,但是彼此无法看到对方。这个问题触动了玩家们的爆点,一时间谩骂声铺天盖地,《无人深空》被推到了风口浪尖。两个月的时间,《无人深空》在steam上已经有了71084篇评测,其中48077篇差评,占比67%,近30天内的5200篇评测中,仅有12%是好评。

从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,但是购买了《无人深空》的玩家仍然觉得自己被欺骗了。Steam平台也为《无人深空》做了一次特殊的退款处理。

用行动说话

虽然面临着大量的退款和骂名,制作团队依旧坚持更新游戏,《无人深空》从发售初期的口碑崩坏到现在已逾三年,这段时间游戏通过不停的更新使得游戏不断完善。

游戏总监 Sean Murray发表过一篇博文,在博文中,Murray 首先表示了自己对团队的自豪,尽管《无人深空》是一个颇具野心,并且庞大的游戏,但 Hello Games 其实自始至终都是一个小团队,大部分时候只有6人,游戏发售时工作室也不超过15人。

但 Murray 认为自己犯下了太多错误,没能领导好这只队伍,其中最后悔的事情之一便是《无人深空》在发售时引发的闹剧。这场闹剧之严重,让工作室完全失去了与玩家们交流和对话的余地。但也正因为如此,他们认为任何解释和言语都不如实际行动,因此权衡之后决定把所有的精力都投入到了游戏的后续开发中。

而在“基础更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之后,玩家们对游戏的评价和喜爱也渐渐回升。在博客中 Murray 表示《无人深空》在“阿特拉斯的崛起”更新当天超过100万玩家体验了新内容,平均每个购买更新包的玩家游戏时间约为45小时,其中90%的玩家都给予了积极的评价;最终游戏有20%玩家达到100小时,5%超过1000小时。游戏发售至今所有玩家游戏时间累计超过2亿小时。

制作的的努力玩家感受到了

一位名为“Cam G”的《无人深空》玩家开启了一次众筹活动。为了表达对Hello Games的感谢,他打算买下制作组办公室附近的一个广告牌位,制作专门的答谢标语,并让Hello Games的成员们享受一顿免费午餐。Cam G的倡议很快得到了众多玩家的响应。这次众筹的最低目标为1750美元,但在众筹开始的两天内便筹集到了4000多美元,广告牌也很顺利地拿下了。

不难看出,尽管《无人深空》发售前期存在着巨大的质量问题,但是制作者们依然咬牙一路挺了过来,他们知道解释什么的都没有意义,实现当初的承诺才是重中之重。玩家们也非常理性,知错就改,口碑终将回归。

《大圣归来》被喷是因为质量太差

《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?

《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。

《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

结论

《无人深空》是一个全新IP,想要靠新的玩法来给玩家带来新的体验,只不过由于天灾导致时间来不及,内容没有做完,承诺没有兑现引起玩家不满。而《大圣归来》是靠着大IP骗钱的产物,从内容上看就能够感受到制作组的不用心。除非《大圣归来》能够像《无人深空》一样不断地解决游戏中的问题,否则口碑不可能挽回的。还有就是《大圣归来》居然还在卖DLC(笑)


夏洛洛解说


不可能了。

口碑是一个游戏乃至游戏厂商的根本

无人深空虽然跳票虽然成天发布会用一个Demo糊弄我们但是他们最起码还敢来开个发布会。

再说一点无人深空的工作室是因为洪水数据丢失导致长时间跳票

反观大圣归来先是一波史无前例的营销宣传把自己打造成了国产游戏之光,国产游戏的希望

再加上大up的宣传导致各位玩家在心里把这个游戏拉的很高


爱玩的老柒


应该是不可能了,无人深空游戏从想法创意到结构构建还是非常有料的,简单说就是底子很好。大圣归来明显就是为了迎合影视IP所诞生的粉丝向游戏,底子就不行;创作者也明显是为了压榨IP剩余价值,毫无质量可言。


GAME浅谈


应该不可能。因为它里面改了太多的元素,也不会带领我们重温经典。


绝地苟王呀


不可能了。

只有在刚发售初期的时候能改过来才能挽救游戏的口碑。很显然,这款游戏做不到的。所以,只能凉凉了


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