DNF玩家認為裝備系統已經名存實亡,只因裝備的價值一貶再貶值缺少多樣性,你認為呢?

靈夕電競


DNF玩家在乎的就是自身的裝備問題,無論在那個版本中,玩家們對於裝備的需求都是很大的,95版本之前,玩家的裝備還需要去刷深淵或者攢材料去獲得,而95版本,裝備的獲取難度變低,站街點開一個玩家,身上都是一套史詩。

裝備的多樣性已經滅亡

在安徒恩版本的時候,可以看到打團的玩家,身上穿的裝備,基本上都是不一樣的,在那時候突出的就有,異界套,傳說套,傳承套,史詩套,這些裝備都可以在團裡面看見,並不像現在打團只要史詩套玩家。

裝備系統已經名存實亡

95版本的到來,玩家畢業的速度也是越來越快,不僅活動各種送材料,還直接送裝備,導致現在裝備的價值,大大降低,不僅如此,怪物的等級提高,導致以前可以使用的猴戲裝,大多數都已經被策劃和諧掉了,以前揹包裡面都是塞得滿滿的猴戲裝備,現在已經是找不到了,最多就是一套換裝,別的裝備基本上都是沒什麼用了。

畢業速度加快為了什麼

現在畢業速度,一個月左右,你的裝備就做齊(泰波爾斯裝備)。那麼對於之後的裝備,就需要副本來進行升級,要打副本,你的裝備就需要打造,那麼你就需要充錢打造自己的角色,這樣就很符合策劃,當初讓你裝備加快畢業的初衷了。然而策劃並不知道,大多數玩家已經厭倦了這種送裝備,變相讓玩家充錢的做法,導致很多玩家脫坑。

不知道你們都有做過什麼猴戲裝備呢?


小歐聊遊戲


策劃已經江郎才盡了,以前這遊戲PK啊,刷圖,刷深淵,組隊升級,擺攤,開罐子,合天空 都很有趣 現在啥玩意都無腦送,裝備全靠做,一刀99999999,PK場裡外掛橫行 早已沒有當年的樂趣了,別說裝備系統蹦 這個遊戲都快蹦了😂


Dark丿嶼楓


DNF要說此款遊戲玩家最在意的就是自身的裝備了,從60版本紫裝套,70版本的傳承套,再到80版本的異界套,85~86版本的史詩套,玩家無不對這些裝備感到無比渴望,好像擁有了他們就擁有了世界一樣,不過自從到了90版本之後,玩家對於裝備的渴望就大不如從,而到了95版本之後才就此崩塌。

玩家認為裝備系統已經名存實亡

在早期版本玩家之所以會那麼在意裝備的獲得,主要是因為裝備獲得不容易,而且每套裝備都有屬於自己的特點,別說獲得一套,哪怕獲得一套中的一件都會開心幾天,而到如今,裝備的獲得全靠升級,而且都是一成不變的追求傷害,完全丟失了裝備的多樣性。

而在最近有位玩家對裝備進行討論,他認為現在的裝備已經名存實亡,而之所以這麼認為主要是因為裝逼的價值一貶再貶,在90版本除了幾套裝備具有價值之外,其餘的都是失去了價值,而到了95版本之後感覺可以刪除史詩一下的裝備了,因為這些裝備沒有獲得的必要。

裝備多樣性不復存在

說到裝備的多樣性,不得不提的是85版本的史詩是有史以來最用心的一套,天御特效套,戰術wifi套,霸域猴戲套,魔戰CD套,基本上每套都有屬於自己的特點,而到了95版本之後85的一些史詩依然沒有淘汰,戰術依然可混團,天御盧克打連擊破防,魔戰搬磚還有屬於自己的價值,不像現在的裝備完全是以增加傷害為主,要不是裝備打造成本高需要繼承,估計99%的玩家都是選擇輕甲套。

總而言之現在的裝備系統確實是名存實亡了,其實大家也心知肚明,從史詩套準備爛大街的時候遊戲已經變味了,不再是追求不同的的史詩所帶來的樂趣,而是史詩本身能帶來多少傷害,而遊戲發展到今天也許是策劃江才郎盡,也許是知道遊戲本身快要到盡頭,對有遊戲的裝備獲得也不再那麼用心,安心割完一波韭菜就讓他自生自滅吧。


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