忍無可忍,來自守望先鋒玩家的"吐槽",你被說中幾個?

守望先鋒從誕生到現在已經有3年多的時間,在這三年裡小夥伴們有去有留,中國玩家減少但不影響守望發展,目前形成了守望先鋒獨有的特色文化,也許你也在其中貢獻著自己的力量。

忍無可忍,來自守望先鋒玩家的

鐵拳不刪,能玩嗎

鐵拳誕生後,守望先鋒便和以前不一樣了,彷彿地圖上的秦嶺淮河一線,遊戲玩法轉變,導致很多小夥伴無法適應鐵拳的節奏,被上勾拳鑲在牆縫裡的英雄也越來越多,很多玩家苦不堪言,特別是輔助玩家,只要對面有鐵拳,那麼自己就會多一項被動:原地垂直起飛,守望先鋒在腥風血雨中繼續前行,越來越多的玩家反抗起來,紛紛留言給暴雪,認為鐵拳太過強橫,一言不合就上勾拳,讓原本微妙的平衡不復存在,但也有一批小夥伴選擇了沉默,因為他們是鐵拳玩家,他們在遊戲中獲得了前所未有的快樂,儘管這種快樂是建立在別人的痛苦之上。

忍無可忍,來自守望先鋒玩家的

反映無果之後,越來越多的玩家秉著打不過就加入的態度練習鐵拳,然後便一發不可收拾。之前打不過就乾脆換個位置玩,如今強制2/2/2陣容後輔助玩家欲哭無淚,怎麼辦?只能四處發牢騷,刪鐵拳幾乎成了見面必談話題,遊戲中繼續"真香"。鐵拳玩家們會心一笑:為什要聽猩猩的,快來快樂呀,重建黑爪的帝國!

忍無可忍,來自守望先鋒玩家的

騷話王往往會變成甩鍋王

守望先鋒開局發幾句"你好",簡單的寒暄稍微增進下感情,隊友之間似乎不再那麼陌生,有人喜歡沉默,也有人喜歡化身騷話王,挑逗挑逗對面心態,調侃調侃隊友操作,也許一切順利,你也不會在乎他,如果此時局面急轉直下,幾乎看不到勝利的曙光,那麼這位騷話王大概率會變成甩鍋王:我輸出金牌,另一個輸出在幹嘛呢?奶媽不跟我跟誰呢?坦克你能不能注意一下對面誰誰誰!很多小夥伴表示無一例外,甩鍋的速度令人無法想象。前一秒笑嘻嘻下一秒嗶嗶嗶!

忍無可忍,來自守望先鋒玩家的

脫離部隊還總想當英雄

有些小夥伴懷著一顆當英雄的心,想方設法創造自己的高光時刻。有這樣的小夥伴其實挺好的,因為他們很有自信,能打出意想不到的效果,但更多的時候,他們就像是一頭孤狼,行走在草原之上隱忍的尋求機會,剩下的隊友只能抱團5打6,人數的不平衡導致隊友團戰時非常吃力,隊友實在頂不住了,下意識的就會指責遊離隊伍之外的那個小夥伴,結果來回幾句導致雙方心情不好,遊戲便進行不下去了,罵戰一觸即發!其實靜下心來想一想,每個人都有每個人的想法,誰都想當英雄,可是守望就是一款團隊遊戲,和單人吃雞完全不同,需要照顧到隊友感受,所以很多孤膽英雄並不吃香。

忍無可忍,來自守望先鋒玩家的

這些現象還只是冰山一角,守望先鋒在國內由盛轉衰也存在著很多問題,比如炸魚外掛現象、比如玻璃心問題、比如消極比賽等等,再這樣畸形的環境下,國內守望自然出現很多別人無法理解,但我們身處其中的現象。遊戲的質量不僅看製作公司的能力,更看重玩家們在這個遊戲中的所作所為,你覺得是不是這樣呢?


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