《暗黑破壞神4》玩家可選擇劇情走向,設計師訪談全紀錄

外媒gameinformer對《暗黑破壞神4》遊戲設計主管Jesse McCree和遊戲總監Luis Barriga進行了採訪,他們講述了《暗黑破壞神4》的故事在遊戲中的體現方式和背後的故事。玩過“暗黑”系列的玩家們都知道,這款遊戲由一個龐大的世界背景和許多鮮活的人物故事組成。要是能拍成電影是絕對不虛《魔戒》三部曲的,就讓我們一起來看看這魔幻世界背後的故事。

Q:在嘉年華看到的CG中到底發生了什麼?這些人是誰?他們在哪裡?他們想做什麼?

McCree:說出來你可能不相信,在暴雪嘉年華上看到的CG是我們經過刪減後的,因為原版的太過於血腥,所以我們進行了剪輯。在CG中他們召喚的惡魔是莉莉絲,傳說中是她參與創造了人類,而赫拉迪姆告訴我們她就是大魔王墨菲斯托的女兒。“暗黑”系列一直講述的都是關於冒險者試圖發家致富或解決問題的故事,然後他們都捲入一場重大陰謀中,發現自己處於特別糟糕的境地,陰謀背後隱藏著大量的死亡和破壞,狡詐的惡魔以及無盡的邪惡。CG中的盜墓者們跟著一個偽裝的惡魔崇拜者一起進入了一個廢棄的地下城,這並不是一個好主意,尤其是他還用遠古的鮮血魔法黏住你的四肢。仇恨和貪婪導致了人類的犧牲,促成了惡魔召喚,這就是“暗黑”世界的根源和核心主題。這些事件將使世界陷入黑暗和絕望。

Q:能否對嘉年華遊戲試玩中“溺水女皇”任務提供一些的背景故事?

McCree:這種類型的探索任務就是一個很好的例子,冒險者覺得自己正在解決一個問題,隨著對事情的深入瞭解,他們很快就會發現情況比他們想象的要糟糕的多。在一個村莊裡,你發現一個生病的男孩,並試圖為他找到治療方法,結果你發現是因為他的祖先詛咒了這個家庭,才導致男孩染上怪病。那麼現在,你就不是尋找一個治療方法這麼簡單了,而是捲入了一個來自海洋怪物的入侵陰謀,而這個男孩和整個城鎮都正遭受苦難。在《暗黑破壞神4》中,玩家們會遇到像這樣的情況。而通常情況下,它們包含在一個更大的故事裡,每個故事都環環相扣,最終指向我們將要講述的莉莉絲和她迴歸的故事。

Q:是不是花了一段時間才熟悉了暗黑破壞神的故事?它很複雜,對吧?

McCree:自“暗黑破壞神”系列問世以來,我一直在玩暗黑破壞神遊戲。那時我讀了遊戲手冊,直到今天我還在繼續閱讀它以尋找線索或提醒自己一些知識。就這本手冊來說,還有許多故事要講。此後又增添了更多遊戲、手冊、書籍、漫畫和RPG等。我們有很多東西需要了解,而且幸運的是,我們有一群敬業的遊戲歷史學家和熱情的粉絲,他們也是開發者,可以幫助我們講述和補充這些故事。因為我們有23年的信息可供借鑑,所以最難的部分是梳理這些故事內容。我們可以通過多種方式來講述多個故事,粉絲們也告訴過我們,他們想要體驗這些故事,但是如果我們馬上這麼做,我想這會讓故事失去衝擊力,失去了價值。對於《暗黑破壞神4》來說,我們採用了大量複雜交錯的故事結構,我們希望玩家能夠通過玩遊戲感受到我們所追求的氛圍和黑暗基調。

(注:遊戲設計主管Jesse McCree在D4開始設計前才加入,並未參與前幾作的設計)

Q:如何向玩家講述這個有趣而複雜的故事,同時又兼顧到那些只想著殺怪的玩家呢?

McCree:我們對此抱有一個觀念,那就是讓玩家通過遊玩來認識這個世界。環境敘事就顯得尤為重要,我們喜歡用神話傳說和故事作為媒介來講述與你戰鬥的怪物的背景。這樣你可以通過在遊戲中游歷來收集有關怪物們的信息。我們為《暗黑破壞神4》添加的溺水怪物系列就是一個很好的例子。玩家會在海邊遇見這些怪物,當你遇到它們時,會發現他們的居住環境映射了他們的背景故事。他們會使用水系攻擊,在某些情況下它們也會化為水死亡,並且他們會使用船隻的某些部分作為武器。你無需瞭解他們的背景知識即可瞭解他們與環境的連接關係。但是如果你想知道的話,你可以去找一些關於他們的書籍或者去關注一些與他們相關的任務。

“暗黑破壞神”系列的故事背景或許不是讓人們堅持遊戲中奮戰的最大原因,但是經過23年的努力,“暗黑破壞神”系列已經建立了令人印象深刻的世界。說起來你可能不信,暴雪團隊花費大量時間來設計故事和任務,讓這些故事和任務作為玩家征伐了數千個惡魔的來源背景。它也許不像《魔獸世紀》一樣龐大,大的看不清邊界。但是它足夠神秘,神秘地深不見底,值得你細細品味。


分享到:


相關文章: