玩遊戲的時候為什麼會掉幀?

關心婷


先說一下常見的原因,讓小白能夠迅速瞭解的原因

1.部分特殊遊戲場景問題。

比如說對於部分中低端顯卡,在部分由遊戲場景中突然增加了體積光的數量,由於對光線的實時演算需要大量的顯卡資源,就會導致遊戲當前幀數不穩定,掉幀。舉個例子,單機遊戲羞辱2在一些光照複雜的場景中,中低端顯卡會出現掉幀情形。

另一種狀況就是遊戲的一些特殊情景的顯卡計算,比如在遊戲消逝的光芒中,當玩家走在燃燒的車輛前時,如果之前顯卡處於滿載狀態,由於需要額外的計算資源,就會導致掉幀。

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關於遊戲消逝的光芒:

這款遊戲對於20系顯卡優化極差,所以用20系顯卡異常掉幀屬於正常現象,但是這個單機遊戲應該玩的人比較少吧,在這裡提個醒,如果這個遊戲的玩家偶然看到了請注意一下,並不是你的電腦有毛病,而是遊戲自身優化有問題。

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所以,想要有良好的遊戲體驗建議更換顯卡

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2.硬盤問題,說實話,這個問題應該遇到的人不多。

部分玩家使用部分疊瓦式硬盤進行遊戲時,由於遊戲加載貼圖資源需要讀取硬盤上的數據時,由於硬盤讀寫性能差,會導致無法及時讀取貼圖資源等,使遊戲瘋狂掉幀。筆者之前使用某檯筆記本電腦,其硬盤讀寫速度均為10mb/s,在玩《看門狗》時,在城市裡面飆車時,遊戲的幀數慘不忍睹。之前遊戲的幀數倒還是穩定。建議購買硬盤時避免疊瓦式硬盤這一雷區。或者使用更好的固態硬盤。

3.高溫問題。

這個顯而易見,高溫顯卡降頻,幀數自然就降下來了。建議買散熱較好的顯卡,避免丐版顯卡。

另一個就是機箱的散熱,建議購買散熱較好的機箱,好的風道能及時排出熱空氣,避免硬件溫度升高。

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下面的則是一些不容易注意到的場景

寫下這個之前,先說明一下,我在網絡上查閱了部分資料,可能不夠嚴謹,只做參考

在開始,先說明一下電腦處理遊戲數據的總體流程

①內存讀取硬盤數據

②數據通過傳輸通道傳至CPU,通過CPU三級緩存進行細分處理

③CPU開始計算遊戲部分資源

④通過北橋芯片傳送處理完的數據至顯卡

⑤顯卡進行渲染

首先,顯而易見,如果CPU性能過差,注意這個修飾語“過”,就會導致出現一些問題。

“內存帶寬”和“北橋帶寬“是計算機處理信息的通道,能夠在短時間內通過的數據量越大,則CPU和顯卡的利用率就會越高,使遊戲幀數相對穩定。

使用軟件CPU-Z查看北橋芯片頻率

這裡我的這臺電腦的頻率為了4100MHz(穩定值),圖片為打開時的數值,略有誤差。

接下來看顯卡的時鐘頻率,軟件為GPU-Z
可以看到顯存的頻率為1753MHz

如果北橋的數值大於這個數值乘以2,就說明顯卡的使用率能夠達到100%

另外重要的一點,內存的時序及頻率

頻率越高,則傳給CPU的數據量就很高,傳給顯卡的數據量也相應地提高

而內存的時序也對性能有一定的影響,在內存穩定時越低越好

接下來是CPU,筆者在玩戰地一時發現,I7-8700K在遊戲中的佔有率會經常在65以上。因為這款遊戲的模型,人物,遊戲時的爆炸等效果較為密集,而CPU主要負責遊戲模型的處理,物理破壞效果,遊戲的地形效果,網格效果等等,所以在一些密集的處理時,會導致計算量增大,從而降低幀數。

接著是CPU的三級緩存

在遊戲處理模型之前,需要通過三級緩存處理才能被CPU計算,intel處理器全部核心一個三級緩存對比AMD cxx構架的好處就是所有核心能夠處理一個緩存中的遊戲模型,不需要再次進行整合然後傳給遊戲顯卡。AMD的cxx構架為4個核心一個三級緩存。

舉個例子,當處理模型較多,地圖非常大,人數較多的遊戲時,cxx構架的2600x為例,4個核心處理一個三級緩存,另外兩個處理剩下的,會導致相對intelCPU來說使幀數波動較大。解決方案就是使用貴一點的主板x470加上雙通道內存。

作為主板縮水的項目之一,pcie通道也是相當重要的,請確保自己的顯卡插的是快速通道。

pcie X16 3.0通道。

例如我這張顯卡就插在慢速通道上。

感謝評論區的大佬提出錯誤,這個pcie通道請看評論區留言,這個我也是在網上查資料補課,難免有些錯誤,看到了錯誤請在評論區留言,避免誤人子弟,非常感謝

參考內容:

這個回答內容將會持續完善


毒害輔導


  • 可能是顯卡的問題,機器架構設計、散熱設計不精良,打久了溫度超標,系統箝位性能。

  • 在桌面空白處右鍵,就會出現右鍵菜單欄。這時,打開名叫“NVIDIA控制面板”的選項。(注:此項的名字可能會不一樣,以你的電腦給出的名字為準)

  • 打開後會出現控制面板,在控制面板的左側欄展開“3D 設置”→選擇“管理 3D 設置”,在左邊的窗口內就會出現管理面板,在管理面板中選擇名為“程序設置”的選項卡。

  • 點擊“添加”按鈕,就會出現一個窗口,選擇你要的軟件→點擊“添加選定的程序”。如果這裡面沒有出現你想要的程序,那麼請點擊“瀏覽”,手動添加(像“我的世界”這種需要依賴JAVA的遊戲,請選擇你的JAVA路徑,一般為:C:\\ProgramFiles\\Java\\jre7\\bin\\javaw.exe)。


  • 選擇完畢之後將“使用全局設置(自動選擇:集成式)”換選為“高性能 NVIDIA 處理器”,點擊右下方的“應用”,就OK了


小伊-5858wan


如果說總是流暢一段時間後突然掉幀,可能有一下幾點原因

  • 硬件配置不夠
  • 遊戲自身問題
  • 網絡遊戲的網絡不穩

硬件配置不夠

有些遊戲對於電腦配置還是有一定要求的,即便可以順利啟動,隨著遊戲的不斷運行,電腦硬件吃力或者風扇落灰會導致電腦溫度升高,從而引起系統處理等相關問題問題。電腦越來越熱,風扇越來越響,遊戲越來越卡,掉幀的問題也就出現了。

遊戲自身問題

  • 緩存資源導致內存洩露

很有遊戲都可能存在性能問題。從遊戲製作原理方面角度解釋,就是玩家不斷遇到新的“東西”時,遊戲內部會佔用額外空間。這個“東西”可以是角色,也可以是場景,還可以是特效等等。只要是創建出來的東西,沒有合理地使用“緩存池”機制的話,創建的資源越來越多,佔用空間越來越大,遊戲就會越來越卡。同屏人數過多往往會導致這個問題。

  • 代碼不合理導致內存洩露

還有一種解釋是遊戲編程代碼方面的問題,使用不合理的代碼造成了“內存洩露”。很多編程語言都需要有GC(垃圾回收),但是大量使用一些佔用內存的變量方式,偶爾也對超出正常限度,垃圾過多導致遊戲運行不流暢。

  • 固定位置出現問題

如果是每次都是同一個位置出現掉幀的問題,那麼毫無疑問就是遊戲內部製作過程的問題,可能是在這個位置上加載了一些資源或者處理了一些操作導致的。

網絡遊戲的網絡不穩

如果是網絡遊戲的話,遊戲的操作與網絡有著很大的聯繫。一旦網絡信號發生抖動,角色可能會發生卡頓的現象(這也和具體遊戲有關,並不是所有遊戲都會這樣)。這種情況沒有特定的發生場景,完全看網絡條件,相對來說也比較好判斷。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


在這秋高氣爽的天氣,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

遊戲裡畫質性能設置過高,導致硬件比較吃力,從而佔用大量的內存和顯存資源,導致電腦性能不足,遊戲掉幀(建議根據自身硬件性能,設置遊戲畫質,配置較低的機器建議開啟垂直同步,會穩定遊戲幀數)。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

長時間運行一些大型的遊戲,會佔用大量的內存和顯存,由於機器本身配置不夠高,可能會導致內存溢出,從而導致遊戲出現掉幀(建議玩5小時以上,重啟下游戲或機器)

電腦硬件由於灰塵和風扇老化,導致散熱能力不足,CPU和顯卡到達一定溫度後會自動降頻,導致遊戲卡頓掉幀(建議定期清理CPU顯卡灰塵,更換散熱風扇等)。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。



魚子說


玩遊戲的時候為什麼會掉幀?

1.長時間運行一些大型的遊戲,會佔用大量的內存和顯存,由於機器本身配置不夠高,可能會導致內存溢出,從而導致遊戲出現掉幀(建議玩5小時以上,重啟下游戲或機器)


2.電腦硬件由於灰塵和風扇老化,導致散熱能力不足,CPU和顯卡到達一定溫度後會自動降頻,導致遊戲卡頓掉幀(建議定期清理CPU顯卡灰塵,更換散熱風扇等)


3.遊戲裡畫質性能設置過高,導致硬件比較吃力,從而佔用大量的內存和顯存資源,導致電腦性能不足,遊戲掉幀(建議根據自身硬件性能,設置遊戲畫質,配置較低的機器建議開啟垂直同步,會穩定遊戲幀數)


希望能夠帶您帶來幫助!


萌喵遊戲


1.長時間運行一些大型的遊戲,會佔用大量的內存和顯存,由於機器本身配置不夠高,可能會導致內存溢出,從而導致遊戲出現掉幀(建議玩5小時以上,重啟下游戲或機器)

2.電腦硬件由於灰塵和風扇老化,導致散熱能力不足,CPU和顯卡到達一定溫度後會自動降頻,導致遊戲卡頓掉幀(建議定期清理CPU顯卡灰塵,更換散熱風扇等)

3.遊戲裡畫質性能設置過高,導致硬件比較吃力,從而佔用大量的內存和顯存資源,導致電腦性能不足,遊戲掉幀(建議根據自身硬件性能,設置遊戲畫質,配置較低的機器建議開啟垂直同步,會穩定遊戲幀數)


MCe魚


1、由於遊戲自身或者是遊戲服務器等的網絡情況不穩定或過慢,所造成的遊戲卡頓情況。

2、系統垃圾過多,或是中了病毒,又或是硬件的驅動程序未正確安裝、更新等,都可能會造成遊戲卡頓。

3、遊戲對硬件的要求較高,而電腦自身配置達不到遊戲推薦配置的性能,造成卡頓也是必然情況。

4、電腦有硬件故障,也有可能掉幀卡頓。

拓展資料:

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。


絕地老六


還不錯,感覺幫他解決問題嗯,是我比較在行

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伽鎖解說


1.長時間運行一些大型的遊戲,會佔用大量的內存和顯存,由於機器本身配置不夠高,可能會導致內存溢出,從而導致遊戲出現掉幀(建議玩5小時以上,重啟下游戲或機器)

2.電腦硬件由於灰塵和風扇老化,導致散熱能力不足,CPU和顯卡到達一定溫度後會自動降頻,導致遊戲卡頓掉幀(建議定期清理CPU顯卡灰塵,更換散熱風扇等)

3.遊戲裡畫質性能設置過高,導致硬件比較吃力,從而佔用大量的內存和顯存資源,導致電腦性能不足,遊戲掉幀(建議根據自身硬件性能,設置遊戲畫質,配置較低的機器建議開啟垂直同步,會穩定遊戲幀數)


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