LOL游戏中ADC目前版本位置十分尴尬,为何拳头官方还要一再削弱热门ADC?

最佳射手丶piapiapia


相信很多网友都知道,在LOL英雄联盟当前版本中,ADC英雄是最没有地位的,现在的ADC英雄已经弱势到了极点,基本上已经到了无法出场的地步,现在不仅仅是玩家们不再使用ADC英雄,就连很多职业选手都已经放弃了放弃了ADC英雄,现在在职业比赛的赛场上,基本上很难看到ADC英雄了,而最近拳头设计师也浅谈了一下ADC英雄。

8.11版本可以说是ADC英雄的噩梦,这个版本对于喜欢玩ADC英雄的玩家来说实在是有些不公平,而最近LOL英雄联盟官方设计师也谈到了ADC英雄弱势的问题,拳头设计师称现在他们将在8.13版本的时候,加强一些ADC英雄,让这些ADC英雄可以在下路重新成为合理的选择,而不是让这些英雄无家可归,同时还想要依然保持现在下路的英雄多样性。

拳头设计师还提到将通过加强ADC英雄的属性,以及一些暴击装备来提升ADC英雄的能力,让ADC英雄不再那么尴尬,但是拳头设计师同时还认为应该让ADC英雄的中期能力再弱一些,因为考虑到ADC英雄的后期能力实在太强了,这不是他们想要看到的,虽然中期会让ADC英雄弱一些,但是不会像现在弱的如此严重。

相信很多网友都看出了拳头官方现在的意思,拳头现在的言下之意就是想要在8.13版本加强几个ADC英雄,从属性上加强一点,然后再增强暴击三件套,现在确定将在8.13版本增强的英雄就是金克斯、薇恩、小炮以及老鼠这四个ADC英雄,虽然这四个英雄要被加强,但是不要忘记,拳头还说要削弱ADC英雄中期的能力。

不得不说拳头官方现在对ADC英雄是恶意满满,对于为什么拳头会对ADC英雄如此的对待,相信很多网友都知道,那就是因为UZI,很多网友都知道,UZI在MSI季中赛的比赛上使用ADC英雄是有多么的强,拳头官方看到如此强的UZI,把过错都归功于ADC英雄了,通过削弱ADC英雄来限制UZI,但是拳头忘了一件事,那就是不是人人都是UZI。


Ws欧文


英雄联盟一直是一个专注平衡的游戏。

首先每个英雄都有自己的定位,比如

前排肉坦:就是抗伤害的,吸引活力,给队友创造绝佳的输出环境。

战士:万金油的位置,因为战士多有突进,以及控制技能,伤害也很可观,所以可在逆风的时候出肉,在帮团队抗伤害的同时依然有不俗的伤害。在顺风的时候出一身穿透输出装的话那简直就是脆皮的噩梦了,见者秒之。同样,一身输出装的战士相对来说也是比较脆的。

后排输出:基本都是无位移的脆皮输出。法系输出因为靠的是技能,所以不能把技能都扔给前排肉坦,都会寻找机会把技能交给地方伤害最高的输出位或全伤害装的战士位。而射手ad位置多是靠平a配合技能打伤害。因为少有保命,位移和控制技能,所以不能突到敌方后排输出,基本都是在队友的身后输出敌方肉坦,在保证自己生存环境的同时,要以最快的速度解决掉敌方前排是胜利的关键。

况且现在的版本在经历拳头的多次修改之后,不在像以前游戏对局会持续40到50分钟。

现在的对局基本会在30分钟左右结束,这样无疑就加快了团战,以及前期的摩擦增多,而ad位置很难在前中期在快速的秒掉一个正常发育的肉坦。而且前中期是战士的发力点,稍有走位失误被战士抓到一套输出上去,非死即残,这样ad也就失去了继续输出的资本。

以上局面就造成了题主所说的确实是很尴尬的局面,所以世界赛上场的ad多为霞,ez等有一定保命能力的输出,或卡莎,维鲁斯等混合伤害打前排快的输出。其余的基本都不登场了。

当然输出即是输出,如果既有爆炸输出,保命能力又强的话那就五输出了,哪里还有别的位置登场的机会。所以拳头一直是在保持平衡,而不是一味的削弱。


二代斜杠


现在的英雄联盟越来越平衡了,五个位置都有他自己的重要性,adc也随着暴击装备的不断削弱而变的有点尴尬,所以导致现在下路各种牛鬼蛇神,像这次s9全球总决赛特别火的法核下路,还有猫咪加盖伦的组合,亚索配酒桶的组合,我个人感觉对ad来说属实恶心。

从另一方面来看,削弱ad对游戏平衡有好处的,毕竟以前版本的ad中后期接管比赛能力太强了。现在版本就是ad前期发育中上野c,中后期再围绕ad打,所以我觉得现在的英雄联盟更具平衡性和可玩性!!





阿乐游戏说


adc不管版本怎么削弱,都是队伍的关键一环,拳头👊削弱说明在官方看来,adc的位置还是特别重要的,在队伍的胜利中扮演重要角色,比如刚刚冠军adc,lwx!各位条友你们说呢?


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