火影忍者手遊好多老忍者非常弱勢,官方會加強嗎?

KuKu的凱


火影忍者手遊裡有一些老忍者確實強度不高,但如果想讓魔方加強,其實並不容易,最早的一個高招S忍自來也,會在本月內上架重做版,這也算是魔方首次把老忍者技能徹底翻新,並且還是通過投票選出的一個忍者,另外,這三個也是動漫內人氣都不低的人物,所以魔方才會如此大費周章的重做自來也的技能。

再往前翻的話,真正涉及到技能重做的也就是迪達拉,他原來的一技能無論是在地面還是在空中釋放,都是丟出黏土蜘蛛,現在如果在地面釋放會直接丟出三個黏土飛鳥,看起來是增加了一技能的起手能力,其實這是把迪達拉的高度降低後帶來的小補償。

無論是忍者加強還是技能重做,魔方都是比較謹慎的,特別是後者,重做的工作量非常大,而且,如果隨意的選擇一些忍者進行重做,後面就會有一大批的忍者被玩家要求重做,所以上次的三忍應援活動算是一個折中的方式。至於忍者加強,有時候真的是沒有太大效果,就比如仙鳴,加強過多次,通過最近的數據可以看出,他的勝率幾乎接近墊底的凱。

雖然官方每次都會以數據說話,但是他上面列舉出的數據中,凱是排在12名,仙鳴排在第10名,為什麼加強了仙鳴,不管凱?如果不是主角光環,魔方可能都不會再次耗費時間在他身上了,而上次的三忍應援活動中,魔方明顯知道三忍的強度都不高,但只選擇其中一個來重做,很顯然也是時間和人力不足,所以,關於忍者的加強和重做,只能看魔方的心情和考慮了。


App小胖子


不可能的。這麼多忍者送去日本監修,費時費力。而且所有忍者平衡的話,忍者怎麼賣呢?遊戲已經這樣了,大規模的修改肯定是不可能的了。原本設定ABCS的時候就應該考慮4個系統,結果強度亂七八糟,同級別的忍者也大相徑庭。我原來有個想法,所有忍者都只出一個,然後技能和服飾用碎片形式獲取,然後每個忍者本身的技能可以隨意搭配,人物可以用裝備服裝來區分。可惜沒有被採納


天琴座86334582


大家好,我是菜鳥玩遊戲。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點。

首先火影忍者這部動漫裡有很多的忍者,當然火影忍者被做成手遊後忍者也應該很多。

至於那些老忍者非常弱勢我的看法是,官方不會再加強,因為如果加強了和動漫裡的不一樣就會有很多的麻煩事,所以為覺得官方不會加強老忍者,但是可以修復一下老忍者的技能。

以上就是我的觀點,希望可以對你有所幫助,同時也希望大家關注我的頭條號,我會不定期的發表一些和遊戲相關的文章

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!







我是him之菜鳥玩遊戲


不會,雖然有些S確實弱,但要是隨便改的話,其他S呢,綱手,大蛇S還不如一個曉蛇,天道當初多強,現在呢


永遠不道歉


氪金就能變強


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