炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

就在剛剛,《寶可夢 劍/盾》的媒體評分解禁,IGN 給出 9.3 分,GameSpot 打出 9 分,目前MC媒體總評分為80。

距離《寶可夢 劍/盾》正式發售只剩下一天的時間。按理說,目前大多數玩家應該正處於“我現在什麼都不想幹只想玩《寶可夢》”的狀態。

然而事實並非如此。

從貼吧到reddit到推特,以往那種期待中夾雜著些許緊張的氛圍在當下的寶可夢玩家社區內已經蕩然無存了。曾經的寶可夢訓練家們正帶著憤怒、乃至於怨恨的情緒,齊齊湧入對《寶可夢》開發商GF(Game Freak)的口誅筆伐之中。

至於事態為什麼會演變成這樣,GF自己大概是心中有數的。

前代的部分寶可夢將不能傳入《寶可夢 劍/盾》——這是GF早早就給玩家們打好的預防針。之所以會出現這樣的“斷代”,GF當時給出的說辭是寶可夢全部移植帶來的工作量過大,他們只好在犧牲數量的同時保證整體遊戲的質量。

在不少玩家的心目中,GF這個名字是可以和“技術力弱”劃等號的。GF敢於做出這樣的承諾,不論怎麼看似乎都算得上是一件好事。而隨著遊戲的發售日期越來越近,玩家們終於得以見識到《寶可夢 劍/盾》的“高質量”。

很難想象玩家們在2019年看到這樣的戰鬥演出會是怎樣一番心情,雖說這確實是GF的傳統藝能,但這也確實過於“傳統”了。

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

噴火龍的攻擊動畫乍看之下還算不錯,但多看兩眼就會陷入“它為什麼在用翅膀噴火”的迷惑之中。

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

寶可夢世界確實與現實世界有所不差異,但起碼寶可夢訓練家還得遵守基本的物理學規律吧?

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除此之外,與戰鬥演出的粗糙“交相輝映”的是場景設計的不走心。

用《我的世界》來嘲諷《精靈寶可夢 劍/盾》的畫質只能算是一般操作。

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

相比之下,《龍珠》的引入要巧妙得多——沙魯往那一站,場景的不協調感瞬間就消除了,這裡,儼然已經成為天下第一武道會的格鬥現場!

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

不可否認,GF也是付出過努力的。《寶可夢 劍/盾》中城市裡所有的房子都可以進入無疑是一次突破,如果這些房間能夠再做出一點點點點差異化的話,玩家們想必會更加感動。

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

《寶可夢》這個世界級的IP如今擁有著一種奇妙的生態環境。玩家們對它的期待值很高,對它的容忍度更高。GF嘴上總說著要勇攀高峰,實際上卻一直在試探底線。

我們很難知曉,究竟是多大工作量,逼得他們必須讓封面神獸用一種“太空漫步”的詭異方式來完成轉身這個頗為常見的動作。

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

爬樓梯造成時停、照搬以前的動作模組,這些都是小問題:

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

大問題在於《寶可夢 劍/盾》的小問題實在是太多了,多到GF的敷衍以一種露骨的形式表現了出來。

GF曾表示要為《寶可夢 劍/盾》中的寶可夢進行從頭到尾的重新建模,但在網友把本作的建模和前作的建模放在一起進行對比之後,GF不僅成為了笑話,還成為了謊言。

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

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推特上,“#GameFreakLied”(GF撒謊)的標籤一度達到了熱搜第二,玩家們怒氣衝衝地宣洩著自己的不滿……更激進的玩家認為這個標籤不足以表達他們的訴求,他們選擇了更直接的語句“#fuckyouGameFreak”。

Reddit用戶CollectorOfDumpsters用長圖的形式一一列舉出了他所蒐羅到的《寶可夢 劍/盾》的問題,大字報一般密密麻麻的文字彷彿寫滿了對GF的控訴:

炮打Game Freak,國外網友給《寶可夢 劍/盾》貼出了“大字報”

貼吧網友“機器獅子”為其中的條目做了個大致的翻譯:

  1. 全國圖鑑刪了一半多且沒有後續會用補丁或dlc添加新精靈的跡象。
  2. 移除了144個招式,包括追打,覺醒力量等
  3. 刪了z和mega讓許多精靈對戰無法上場
  4. 劇情太短且膚淺,與日月類似,15個小時就能輕鬆通關(這問題大概從xy就有,劍盾特別嚴重)
  5. 遊戲的材質差強人意,缺乏精細化與視覺效果。
  6. GF承諾的砍全國圖鑑而補償的高質量動畫基本沒有,而且已有的還很垃圾。
  7. 另一個砍圖鑑的原因是為對戰帶來變化,但對戰仍然要被新的舊的冷無缺統治,包括新出的梭子魚進化型到劍盾裡仍保有數據的靈獸土地雲和熾焰咆哮虎。
  8. 總有圖像問題,比如對戰內的訓練家或對戰外的寶可夢模型突然消失。
  9. 9,許多寶可夢與訓練家的動作都明顯複製於日月,甚至2013年的XY。
  10. 和日月一樣,過場動畫都不能跳過,而且經常強行打斷你冒險的索妮婭和霍普比以前更加煩人。
  11. 道路上的障礙和限制數量前所未有,城市間的道路還有冠軍之路基本就跟走廊一樣。
  12. 強制的經驗共享讓整隊很快就能等級壓制,使遊戲變得異常簡單。而直到最後都有的持續治療手段更是讓遊戲最後一點難度都沒了。
  13. 除了對戰塔與團體戰外沒有前代元素。
  14. 事實上,加勒爾對戰塔也是閹割版,沒有超級單雙打,也沒有領主戰。
  15. 獲得道館徽章之前,有時會不讓抓曠野地帶的寶可夢。
  16. 明雷的模型看不出是否閃光,所以結合上一條,這可能是個隱患。
  17. 只有道館和部分劇情能用到極巨化,所以更沒必要刪除mega和z了。
  18. 遊戲不再自帶GTS。
  19. Home是一個壟斷gts與關押無簽證寶可夢的陰謀。
  20. 遊戲中經常會採用與周圍環境完全不符的戰鬥背景,例如釣魚和室內戰鬥。
  21. 音軌中不和諧的音階多到讓人無法忽視。
  22. 事實上,除了重要事件如神獸戰,很多地方都沒有音軌。
  23. 許多寶可夢被鎖了閃光,比如初始和神獸。
  24. 有時候劍盾世界時間會在你和周圍物體互動時停滯,比如爬梯子。
  25. 曠野地帶和其他開放世界比起來無聊且醜陋,不到15分鐘就能逛完所有地點,且精靈稀少。
  26. 沒有以往遊戲都有的飛行等動畫。
  27. 大多數城市都是空的,而且基本沒有給道具的事件。
  28. 極度缺乏英倫元素,比如以英國本土狗為原型的長毛狗被拒籤,以及沒有許多英國標誌性建築。
  29. 和日月一樣,只有特定地方能釣魚。
  30. 砍圖鑑砍得不夠平衡,有的特殊待遇太明顯了。
  31. 自行車成了前代HM與交通寵的替代品,完全沒了使用你的寶可夢完成冒險的味道。
  32. 遊戲宣傳說是做給老粉絲,而不是和以前一樣的12歲以下的兒童。
  33. 在市場營銷中,開發者一直都在撒謊說他們投入很多到遊戲與寶可夢模型中。
  34. 遊戲內容相比水晶之後明顯減少,價格卻多了一半。
  35. 許多藝術設計有爭議,比如果樹用了熒光綠,而其他的樹都沒有,或者小鎮裡的粉色調讓整個本就不真實的世界更加虛假。
  36. 雖然有日月的動作和在LGPE的實踐,本作卻沒有跟隨系統。
  37. 整個地圖只有十條道路和光禿禿的曠野地帶可以“探索”。
  38. 撒謊成性的市場營銷部並沒有在他們的本土市場,日本,聲明砍圖鑑的事情。時至今日,也只有一直追蹤新聞與偷跑的粉絲知道。
  39. GF並不是一個小作坊,大部分TPC股份都是它持有的,相比之下老任只有32%。
  40. 現在,遊戲音量需要一個叫Hi-tech Earbuds的重要物品(非必要)才能調節。GF甚至做了個這東西也不願意給學習裝置加個開關。

如今,這張“大字報”已經更新到了1.5版本,至於之後還會不會繼續更新,我們不得而知——

不過GF或許知道。


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