元氣騎士:減益因子妙用多,孑然一身模式,成就玩家通關新捷徑

個人認為:一款遊戲的優質與否要看其是否具有極強的可玩性,而評價可玩性高低的基準又要從兩方面入手,分別判斷內容的優質程度以及對難易度的掌控。如果內容優質而難度較低,太容易得到的勝利只會讓玩家感覺如同吃了一頓味道不錯的快餐,毫無回味感。若難度太高又會過度消耗玩家對新事物的新奇成都,畢竟玩遊戲是用來減壓而並非是自找“挫折”的。因此,能被稱為好遊戲的作品,對兩者的掌控都是相輔相成缺一不可。

元氣騎士:減益因子妙用多,孑然一身模式,成就玩家通關新捷徑

而《元氣騎士》作為一款以單機為主聯機為輔的roguelike型手遊,其遊戲難度也並非一成不變,雖然在遊戲模式中只有地牢迷宮與試煉之地兩種,但玩家完全可以根據自己的操作水平自由搭配所能掌控的遊戲內容。譬如:普通、DZT關卡模式,普通、DZT試煉之地模式,以及可以穿插在任何一種對局中的挑戰因子模式,如此複雜的遊戲玩法,總有一款適合大家。

其中,個人最鍾愛的當屬挑戰模式。39種功能各異的挑戰因子以每天4種BUFF的形式搭配在各種遊戲難度中,玩家可以從中任意獲得極強的增益型BUFF或者是舉步維艱的減益型BUFF,總之一句話:讓玩法充滿了隨機性。

元氣騎士:減益因子妙用多,孑然一身模式,成就玩家通關新捷徑

涼屋對於模式的掌控絕對堪稱周密,用數學中的一句口訣來形容它最合適不過,那就是“負負得正”。雖然減益型BUFF在對局中多少會為玩家帶來不同的麻煩,但是靈活運用其中的規則,卻能妙用無窮,譬如本期將要和小夥伴們聊得這個“孑然一身”因子。

所謂的“孑然一身”只是一個形容詞,它在遊戲中的叫法是“禁止攜帶寵物和隨從”。由於在這種DEbuff的限制下只能單人通關,所以對於新手玩家來講這並不是一個好消息,但若對於資源豐富的老玩家,它卻並不是個壞事,甚至一度成就玩家通關新捷徑。

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初級模式

特殊的模式要搭配特殊的玩法,在這種“孑然一身”模式下,遊戲中唯一的“雞肋”紅武卻可以發揮出遠勝任何一件武器的強大能力,這件裝備就是:備用王冠。作為可斬斷目標仇恨值的奇特裝備,攻擊從來都不是它的專長,猥瑣自保才是這件裝備的唯一用處。在正常情況下這種能力可以說是極其“雞肋”,雖然隱身不會被敵人發現,但是寵物卻會吸引攻擊,玩家仍然會被殃及池魚,所以在“孑然一身”模式下,此時的我們才是“無敵”的。

既然已經立於不敗之地那麼就該考慮輸出能力了,初級攻擊方式十分簡單,隨意搭配一種“躺贏炮”花點時間就能磨到通關。如果大家覺得這種方法太慢,不用擔心!還有第二種高級模式

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​高級模式

開局就獲得“額外攜帶一把武器”天賦的方法大家應該都知道吧?如果不知道,老宅再囉嗦一次。在花園中種植妙妙花,再借助存檔讀取的方法刷出這項天賦,總體來說稍微費點功夫還是不難做到的。有了這項天賦後,玩家就可以躺贏炮×2了。兩個躺贏炮就是極限了嗎?當然不是,因為我們還有從巨像祖蘭那裡奪到的“躺贏裝甲”,全部5座“躺贏炮”齊發,試問橫掃元氣世界還有哪個能成為我們的對手?

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英雄適配

個人首推機器人作為這種模式的駕馭者,除了他具有激光增粗的本命天賦以外,2技能無人機的加成還能再次強化這種玩法。那麼問題來了,我們能否達成隱身+躺贏炮+裝甲+無人機的超祖蘭模式呢?

結果是理想很豐滿,現實很骨感,將躺贏能力發揮至極限的時候,備用王冠是無法觸發隱身能力的,也就是說在開啟無人機的時候我們無法隱身,雖然攻擊能力已經提升到極致,但此時我們也喪失了“無敵”的能力。

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模式強化

雖然玩法以躺贏為主,但它們也是需要天賦強化的,其滿配公式為:額外攜帶一把武器+霰彈增加+暴擊穿透+子彈彈射+精準暴擊+孑然一身。這種既能輸出又能自保的玩法,將成就玩家通關新捷徑。

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好了,以上就本期的全部內容,同樣也歡迎小夥伴們分享自己的趣味通關玩法,咱麼討論區再見。


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