你們喜歡玩什麼遊戲?

漫杜社


直入主題,有沒有和我愛好差不多的朋友呢?

最喜歡策略類

最開始玩的是即時戰略,像《紅警》《魔獸爭霸》《帝國時代》《地球帝國》《要塞》《國家的崛起》《凱爾特之王》《英雄連》等等都玩過,大多都是初中的時候玩的。(配圖:帝國時代:終極版)


然後是戰略戰棋類,《文明系列》《全面戰爭系列》(全戰應該是即時戰略與戰略戰棋的結合體)


如果騎砍可以歸為策略類的話,就把它也算上。

再者就是生存類

最喜歡《饑荒》,其次就是《森林》《木筏》《七日殺》《深海迷航》,當然以前也在手機上玩過MC,《無人深空》也玩了三十多個小時,但不怎麼喜歡。 生存遊戲裡面屬《饑荒》花費的時間最長,很值。

然後就是經營管理類

這個只有《環世界》一個就夠了,暫時不打算入新坑,但如果你們知道有哪些類似的遊戲不妨可以推薦一下,等我哪天玩膩了《環世界》再去看看,先在這裡謝謝你們。

以上就是我喜歡的三大類遊戲,大部分都是挺殺時間的,不過好在我肝硬,有和我差不多的朋友嗎?對著類別分享一下你的遊戲吧。


千銘遊戲菌


既然標題是喜歡玩什麼遊戲,我就來說一說我從小到大玩的遊戲,以及遊戲的體驗吧,說出來可能會暴露年齡吧,從單機先說起吧,從最早的小霸王年代坦克大戰、松鼠大決戰、魂鬥羅、馬戲團、忍者神龜等等之類的,那個時候和我父親一起玩坦克大戰,不能記錄,就一直打一直打,還有松鼠大決戰,和我2個表哥一起玩,誰死了換人,那個時候感覺坦克大戰和松鼠大決戰是最好玩的,因為能和家人一起真的很開心。

後來上小學了,班裡不知什麼時候流行起了任天堂,也就是俗稱的厚機,等我哭著吵著最後磨著讓父母給買了一臺薄機透明紫,那個時候我記得的遊戲有多少合一啦,大頭馬里奧啦,風雷劍傳奇啦,冒險島等等,最讓我心動的就是寵物小精靈,也就是現在的精靈寶可夢,黃版、還有金銀版,不知道玩了多少次也不知道玩了多少周目,還全是日文版的!和同學、小夥伴一起通信進化,那個時候可能覺得這是一款最好玩的遊戲了吧,因為能和朋友之間的互動真的很讓人著迷。

然後來到了初中,那個時候接觸到了PS2,依稀記得是我的好鄰居,作為生日禮物還是什麼的送了我一張日文盜版的龍珠武道會3,可是沒有機子啊,只有去黑店玩,一個小時5塊錢,就這麼1天莫名的過去了,後來把所有的壓歲錢和零花錢拿出來買了一臺PS2的薄機,開始單機之旅,玩的全是盜版盤,動漫類的灼眼的忍者神龜、變形金剛、夏娜、高達、機器人大戰、王國之心、最終幻想、龍珠、海賊、火影、光明之風等等等等,經典大作生化危機、寂靜嶺、零紅蝶、旺達與巨像、戰神、初代的怪物獵人、鬼泣、GTA、還有無雙類的,體育類的2k、fifa也玩,格鬥類的也玩,雖說並不是每一張遊戲都精通,但是那個時候,那個年代第一次被家用機所驚豔到了,原來遊戲可以這麼玩!原來遊戲畫面可以這麼酷炫,原來遊戲可以是玩不完的!至於帶我入門的龍珠武道會3我更是玩爆了3~4張盤子,實在是那個時候最讓我入神的東西了。

時間漸漸推移來到了高中,那個時候是PSP1000正在流行的時候,等我買的機子的時候是PSP2000的時候,當時班裡有夠瘋的,玩的是怪物獵人,班裡幾乎人手一臺,從下位打到上位,打到集會所,有夠瘋狂的。空閒的時候玩一款賽車類的遊戲也是不亦樂乎,中途還玩了戰神啊、高達、最終幻想7還是8?扎克斯那版的,記得有一關必須死的,我硬砍光了所有的怪,雖然劇情到最後還是死啦,PSP也給我帶來很多歡樂,依稀記得高3的時候又流行起了龍珠武道會3的攜帶版,別提打的有多入魔了。

大學是網遊的時代,雖然也帶著PSP,但是好像也沒怎麼玩了。

工作了幾年,給自己買了一臺PS4,朋友送了美國末日和戰神、變形金剛,自己買了生化危機7、刀劍神域虛空斷章、怪物獵人世界、龍珠超宇宙2、神秘海域4、蜘蛛俠之類的,還有些不太記得了。其中刀劍和怪物獵人是玩的最長世界的,刀劍嘛,粉絲向的,一個人琢磨了好久就這麼玩了百來個小時。怪物獵人世界讓我和我的鄰居,還有我的高中同學又串成了一個4人狩獵小隊,包了會員,狩獵的也是很有味道,雖然滅盡龍總不給我龍玉,哈哈哈。不過這麼多年過去了,玩遊戲的心態也不同了。這個時候對我來說能一起玩,真香!

然後是前年還是大前年,寵物小精靈出了第一款中文版的日月,入手3DSL。和小夥伴又開始回憶起了原來的味道,不過玩下來感覺做的實在不咋滴,但是還是玩的挺開心的,能和歪國人對戰、交換,也算是一種不同的體驗把。

最後,就是最近的精靈寶可夢Let‘go了,著實讓我有了一個買swich的藉口了,最老的黃板,最老的回憶,這波情懷我認了。

網遊的留到下次再說吧,我覺得喜歡玩什麼遊戲,對於每個階段是不一樣的吧,更多或許是身邊的人一起玩遊戲的這種感覺,遊戲中碰到的問題能一起鑽研、能一起分享才是讓遊戲感覺更加快樂的東西。


妖氣遊戲電競


既然說起喜歡哪個遊戲,這就得從很久之前開始說死啦。以前的真霸王遊戲機插卡片的那種,剛開始是坦克大戰,超級瑪麗。魂鬥羅,很多款遊戲。再後來出來的紀錄片,什麼三國演義或者很多諸多紀錄片等等。想起來還挺有記憶的,畢竟陪伴了我一個童年。或許童心依舊。我忘不了,再後面出來的ps2遊戲機,很多的遊戲,堆塔七七八八的,那時候和朋友一起在家玩小霸王的時候。就一隻死了就換人。想起來過了一二十年了。或許還在回憶當中。卻還是能依稀記得,不像後來出來的電腦。那時候的年代電腦還沒出現呢。真心的喜歡當年的自己和朋友,那時候可真的是毫無牽掛,哪像現在的煩惱。好了,言歸正傳。再後來玩就是電腦遊戲。從CS單機版到後來的勁舞團,泡泡糖,跑跑卡丁車,QQ飛車,QQ炫舞,到後來的地下城,穿越火線。都是滿滿的回憶,不過現在的人們雖然還記得這些遊戲。卻應該玩的沒有幾個了,只能偶爾回憶一下了。最後呢,我現在玩的遊戲是王者榮耀哦。好了,就說到這裡了。謝謝





王者榮耀軒轅


手遊:

《王者榮耀》,但是我真的是被隊友搞怕了,動不動就是掛機,動不動就是不××我就送,所以我最近棄遊了,改行了。

《刺激戰場》,這個遊戲我還是挺喜歡的,不是很靠隊友,因為我是單人四排。

端遊:

《絕地求生》,我真的很喜歡它,但是星期三總是維護,而我星期三沒課的嘛。

《穿越火線》,我已經玩了6年了,一直都喜歡。


老哥請給力


喜歡玩的遊戲是隨著年齡的增長,和在生活中的經歷息息相關的。


比如我很早以前是很喜歡玩RPG遊戲的,MOBA類的遊戲我是不玩的,而且還很討厭玩,因為我覺得MOBA類的遊戲非要爭個你高我低的很無聊。


就算是玩RPG也從來不去PK。


每天刷副本,打怪,就感覺到很過癮。


隨著年齡的增長,慢慢的厭倦了RPG永不停歇的刷副本模式,越來越覺得RPG遊戲好累,比我上一天班回家還累。


然後開始慢慢的轉向了MOBA類遊戲,覺得MOBA遊戲,遊戲時間短,還能發洩情緒。


然後就踏上了lol之路。


隨著科技的發展,現在的手遊越來越好,也越來越多。


在06年,一款次世代的手遊崩壞3出現了。


由於美工,遊戲本身的硬核,我玩上了這款遊戲。


一玩就是兩年。


雖然大家都覺得崩崩崩很肝,我個人到是覺得只不那麼肝,每天就30分鐘對多2小時的遊戲時間。


現在崩壞3的,沒有了以前的硬核,更加的快餐化,我現在玩崩壞3也就是隨便體驗下新的女武神,有時間了就打兩把LOL。


雖然現在的娛樂產業很瘋狂,但是大部分人都是在工作中來遊戲放鬆,所以,現在能短時間就能體驗的遊戲會比較的受歡迎。


漫影遊


本人喜歡玩網絡遊戲。

一:《蒼月神途》

是一款176版本的經典傳奇, 下班和傳奇老玩家一起組隊打怪

激情攻沙,重溫十幾年前傳奇經典!

特別適合不想充錢只想打裝備的實力玩家

二:《天龍八部》

喜歡玩這款遊戲的原因就是小編也是個武俠迷。金庸老師是我的偶像,小時候最喜歡看的就是TVB82年版的天龍八部,喬峰大俠是我童年心目中的大英雄,因此玩了這款遊戲。

只是裡面的託太多,想安靜玩會遊戲時不時的有“女裝大佬”叫我加微信,遊戲也比較氪金,家裡沒礦的別玩, 一個更名貼60多元,也許是在《蒼月神途》裡沒有衝過錢還能賺點錢,還好小編對這款遊戲不是太痴迷也不和別人打架,不然家裡有礦也敗光了,

裡面的坐騎可以多人坐, 覺得挺有意思的。

我是176傳奇驛站,一個原創的作者,喜歡分享好玩的遊戲給大家!

關注小編私信回覆“遊戲”即可獲得遊戲下載網址!


熱血傳奇工藤洗衣機


你好,在這裡我說一下我喜歡的網絡遊戲和單機遊戲吧。

首先說一下,我從小玩到大的網絡遊戲,玩那就是使命召喚ol,這款遊戲自從同學收購了使命召喚的版權之後就存在了,而且進行了改編將它作為了網絡款上市,它的真實性和畫面流暢度要比穿越火線等之類的遊戲要好很多,可以說根本就是超越了2d製作,達到了3d影像水平。而且他也分聚焦模式和闖關模式,一般上來說,你可以在主頁中進行團隊競技或者個人競技,也可以去玩劇情模式,劇情模式的線索和使命召喚單機是差不多的,體驗感也相當不錯。

再說一下單機遊戲吧,在這裡我給你推薦的是憤怒的小鳥。這款遊戲可以說在它剛上市的時候非常的火爆,但是這幾年他的玩家變少了很多 ,但是在去年,憤怒的小鳥推出了新款,而且對原本的畫質以及故事情節做了改革,相比之前的單一線索,整個遊戲變得更加的耐人尋味。而且這款遊戲相當的消遣時光,在你無聊的時候絕對是不二首選。

以上就是我的推薦,希望你能夠採納,謝謝。



饅頭課堂


我遊戲庫裡遊戲時長排第一的遊戲,《使命召喚:二戰》(Call of Duty: WWII)是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊遊戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。由於使命召喚系列長期鎖區,本人呢也是COD的粉絲,沒代都是找某寶代購的,但價格確實不菲,剛出的時候就要5-6百不等,不過每代PC端鬼服也很快的,沒代的熱度一過玩的人就少的可憐,而這代的多人聯機模式,還可以,至少在團隊競技和戰爭模式能稍微找的到人玩玩,其他模式幾乎沒人玩的,不過聽說PS4上面會好點,玩的人多,也沒什麼作弊的

時長排第二的莫過於收穫日2了,《收穫日2(Payday2)》是由Overkill Software工作室開發的一款第一人稱射擊類遊戲,於2013年8月13日發行,是《收穫日:掠奪(Payday:The Heist)》的續作。入坑此款遊戲,全是前些年此遊戲還沒有在直播平臺封禁,當時看了些遊戲主播在直播這個遊戲,感覺蠻有意思的,雖然人物建模和畫面比較過時,但玩法和遊戲配樂彌補了這些,遊戲模式可以直接搶劫銀行或者潛入(就是這個原因被封禁不讓直播,怕誤導現代的青少年),還可以花錢買合約完成特殊指定任務等等,約上幾個好友一起聯機,做那些難度較高的任務,配合起來真的很不錯,另外你不需要為找不到人而犯愁的,遊戲上線玩家幾千左右(節假日更多),對了此款遊戲沒有官方中文,你可以自己去搜索相關漢化補丁,打上即可,購買的話還是去某寶,確實比商城便宜點。

第三款最多時長是生化危機6,《生化危機6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;歐美名稱:Resident Evil)是由日本CAPCOM公司推出的動作冒險作品《生化危機》系列的第六部,製作人為小林裕幸。 遊戲對應PS3、XBOX360和PC平臺,本作是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色高達7名。有人會說這老的遊戲居然還有人玩的啊,還有人會吐槽本作品很渣,BOSS簡直是個變形金剛,遊戲畫面和人物都沒有5代的表現的好,判定動作太多簡直就是一款格鬥遊戲,這個呢怎麼說呢,蘿蔔青菜各有所愛,玩那麼久主要是原因有幾點,1.為了解鎖正版成就圖標(現在就差聯機的成就沒有解鎖了,因為現在幾乎找不到人聯機的) 2.大量的MOD出現,讓遊戲煥然一新,又可以擼一遍了,3.不老女神艾達王的出現,是個人覺得本作唯一的亮度,可惜艾達章節太短,真的不過癮呀!


吾玩吾戲


我特麼就不信回答蒼月神途的那個真的喜歡玩那個遊戲,表示聽都沒有聽說過!!!典型的營銷回答!已經實名舉報!

好了,開始正式回答

以前喜歡玩回合制的,現在喜歡玩策略遊戲

可能是因為手殘的緣故,從以往的CS到CS,再到現在的吃雞 玩不了

根本就找不到人好嗎!!!找到人了!也瞄不準的好嗎!!

開個掛會被對面罵,不開掛被隊友罵

誰能知道我們菜雞心中的苦

所以只好玩一些不需要操作的遊戲,比如回合制夢幻西遊!

堅持了十年了!我就不信在座的有比我玩的時間長的!山東區玉皇頂求幹!69不虛!

或者

率土之濱....

啊喂!這不是網頁遊戲啦!!是一款手遊,只不過我再電腦上玩

哼哼 老子操作比不了你們 腦子還玩不過你們?

建議不喜歡或者不擅長玩操作的,可以瞭解下夢幻西遊和率土之濱,

夢幻西遊前期也就一個點卡錢,後面慢慢玩,只要你不妄想,絕對不怎麼花錢...

率土之濱我可以保證~~,只要你像我一樣月卡黨,用我教給你的方法搭配武將戰法,擼死土豪

你遇見了歐皇當我沒說


末世李儒


我的世界有著屬於自己的獨一無二的魅力。

要說現在全球範圍內最火爆的沙盒遊戲,那麼鐵定是《我的世界》莫屬了。9月15日,《我的世界》手遊將正式上架App Store,感興趣的小夥伴們千萬不要錯過了。

該作最開始是在2009年的時候發行。在2011年的時候,《我的世界》獲得了多個創新獎,最佳原創獎,最佳下載遊戲三個獎項。而在2016年的時候,《我的世界》獲得了“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。

這款遊戲獲得了多少榮譽我們暫且不提,先來說說這款遊戲的魅力所在。

獨創的遊戲模式

在許許多多的遊戲中,我們所接觸到的世界,都是別人創造的,就好比我進入《陰陽師》遊戲中,我所接觸到的世界是一個和風的世界,我知道這款遊戲不是一個射擊遊戲。這樣的遊戲太多太多,他們在一開始就給定了我們這款遊戲非常明確的遊戲目標,讓我們只能夠在它規劃好了的目標中來進行遊戲。

但是《我的世界》沒有,它並沒有給我設置任何的遊戲目標。在遊戲中我們可以為了“活下去”而奮鬥,白天砍樹挖礦,晚上抵禦殭屍,把看見每一天新出現的朝陽作為成就感來源。可以用黑耀石製作地獄門,去往另一個惡鬼叢生的位面。可以追隨末影之眼,進入末影世界,消滅遊戲的最大BOSS末影龍,但是龍絕不是這個遊戲的最終目的。可以直接進入造物主模式,堆出各種想象中的建築,製造大型鐵路,利用紅石製作電路等等。哪怕就是搭個地圖,大家拿著箭射來射去,不去修築房子不去做任何陷阱,單純地打來打去,也是非常有意思的。

一千個人就由一千種屬於自己的玩法。

這樣的說法就很像我們現實的生活了。在我們現實生活中也是如此,雖然活下去是必須沒錯,但人們並沒有一個絕對的生活目標,喜歡什麼儘管自己去追求。喜歡造房子就造房子,喜歡冒險就冒險。人有追逐自己興趣的權利。

  隨心所欲的創造世界

遊戲裡的世界都是別人創建的,那麼能不能自己佈置虛擬世界的一切?這應該是不少遊戲愛好者曾經思考過的一個問題。

然而,傳統的三維設計軟件學習難度和使用成本,對於大多數人是很難接受的。這個時候《我的世界》的出現就讓這些人擁有了自己獨一無二的虛擬世界。

在《我的世界》中,大多數人能夠比較簡單輕鬆地做出一個 3D 虛擬世界。 建模不用考慮佈線、拓撲什麼的,直接就是堆方塊。非常麻煩又非常無聊的UV 貼圖也不用,方塊上都自帶著。渲染嘛,就用遊戲自帶的第一人稱或第三人稱視圖。地形和植被系統同樣也是堆方塊而展示在玩家們的眼前。

當然僅僅是這樣還是不足以說明為什麼《我的世界》人氣這樣的高。

《我的世界》讓那些想要創造一個屬於自己的虛擬世界的玩家們獲得了滿足感,他們可以非常輕鬆簡單地佈置著世界的一切,想怎麼改變就怎麼改變,遊戲中建築的樂趣就是創造的樂趣,一個東西在你腦中構想,然後通過學習不斷完善,最終成型。這個東西的規模和複雜度越高,這種創造的樂趣越大。

《我的世界》優秀建築展示:

無論是西方的巨大城堡,還是東方的亭臺樓閣,都能夠在《我的世界》當中呈現,這就是建築第一無二的魅力和帶給我們的成就感。

  沒有什麼是不可能的

更有意思的是,作者引入了紅石這一元素,遊戲中有數字電路基礎的同學完全可以自己製作各種電路,定時炸彈啊,計數板啊完全沒問題的。國外有玩家甚至做了CPU,可以想象嗎?這是真正意義上的“計算機中的計算機”。

還有大量的mod也增強了遊戲的可玩性,比如工業MOD允許玩家自己搭建核彈,或是製作激光槍,現實中有的或者是沒有的,只要你能夠想象得出來,那麼在《我的世界》中你就可以將物品製造出來。

這樣也就相當於給了玩家一種“我是上帝”的感覺,讓玩家從內到外都充滿了成就感。

在最開始還沒有玩《我的世界》前,小編其實對這種“像素風”是沒有任何興趣的。在小編的認知當中,“像素風”等於畫質不好。但是誰知道《我的世界》在配置要求上卻出乎意料的高。

真正接觸到《我的世界》後,小編就完完全全被啪啪打臉了,這遊戲哪裡是什麼畫質不好,這款遊戲完全是用高分辨率來表現像素級畫面,裡面的斜線都是沒有鋸齒的。與其說像素是這款遊戲的畫面特點,倒不如說是像素是作者在遊戲中的“單位”概念。

在這款遊戲中,似乎所有的不可能都可以變成可能,用一句玩家的話來表達大概就是“這是唯一一款讓我嗤之以鼻卻又沉迷其中的遊戲”。如果你也想要創造一個獨屬於自己的世界,那麼就趕緊來到《我的世界》吧!









分享到:


相關文章: