死亡擱淺真的就只是送快遞嗎?這樣的話還有什麼可玩性嗎?

11粑粑


死亡擱淺5小時初評說實話我不是小島粉,以前會免送的幻痛也沒玩下去……懷揣著一顆幫大家排雷的心態開坑了《死亡擱淺》,卻發現這遊戲遠沒有送快遞這麼簡單!因為你還需要順手忽悠別人辦網……
雖然遊戲在玩法上初期就是送快遞跟忽悠人辦網,但隨著劇情推進,你會驚喜的發現,主角的媽媽掛了,姐姐被擄走了,他們是這個末世國家的領導人,他們想要你回來繼承他們的理想,但你出於劇情需要依舊沉迷於你的快遞事業。
沉迷快遞不是罪,但快遞過程中有兩夥實力時常出來阻礙,比如常穿黃馬褂的劫財黨,還有來自異世界的劫色黨。劫財黨沒別的想法,就是要劫你的貨,你可以選擇逃之夭夭或者把他們劫了。劫色黨就沒這麼弱雞,就是要把你擄走,擄走到異世界然後禍禍你,你掙扎你求饒都沒有用,禍禍完你再給你扔路邊!他們在這個末世有個響亮的名字叫BT!沒錯!就是死變態那BT!沒事兒就扯著條臍帶出來裸奔,瞅見主角就跟餓了兩年的狼一樣撲過來,擄走就是一頓禍禍……
有點激動,書歸正傳,隨著劇情推進,你會發現地圖中隨處可見其他玩家的痕跡,比如小蘑菇、提示板、梯子、繩索等……每當你忽悠一個地區的NPC頭頭辦了你們家的網,系統就會提示你可以看到並使用該地區其他玩家的建築。也就是說除了梯子跟繩索,還有其他的建築可以建造並共享給新來的玩家。
這就突然間給了我一個感覺:小島這是要我們大家一起重建災後的美國啊!
思路有點亂,這是目前我通過零零碎碎的劇情、玩法、環境、交互等亂七八糟的拼湊出來的感覺。
操作手感一流,場景構建一流,震動反饋一流,BGM插入恰到好處,玩法立意新穎,敘事手法目前emmm……

OK,我是11粑粑,一個常年帶娃不思進取的PS4經驗分享者,《死亡擱淺》的遊評隨後會接著更進,畢竟才5個小時,慢慢來嘛~


11粑粑


IGN的評測中有一句話:此遊戲的可玩性完全撐不起這個遊戲的內容

這句話我個人理解是:CG、音樂、畫面做的都是3A水準,但可玩性做的只有獨立遊戲的水準。

1、小島工作室的開發時間並不算長;

2、開發人手並不太多(100多人);

3、開發的是一款全新類型遊戲,並不是業界已經成熟的遊戲類型

4、小島將大量的開發資源用於請大牌明星和製作遊戲CG

開發全新類型遊戲難度很大,本來就不多的開發資源和開發時間又要撥出一大部分用於拍電影(死亡擱淺中的電影毫無疑問是小島所有遊戲中規模最大、投入最高的)……他又要做新類型遊戲,又要做規模體量最大的遊戲電影,魚和熊掌不可兼得,因此這倆肯定會砸一個

目前從評測來看CG沒砸,那砸的肯定就是可玩性,而從目前幾個小時的玩家感受來看,玩法設計本身沒有問題,那砸的話就只可能是因為玩法內容太少導致中後期覺得單調了


奶溪哥哥


發售到現在玩了10幾個小時了,說不出哪好玩,但我就是送的停不下來,音樂,cg,畫質都頂尖。

米爾人是修路工程,也謝謝米爾人的車

別要相信那些雲玩家的話,這遊戲看和玩倆種差距極大的體驗。自己玩真的停不下來,推薦入手

小島秀夫天下第一[呲牙]



私殘


這遊戲只是模板,你如果理解是送快遞就是送快遞,但是自己操作的實際感覺無法描述,配重,平衡,磨損,戰鬥同樣以vr或是更高級的實景體驗都是超高的,可以說死亡擱淺建立了一個電子世界,對未來遊戲的深層擴展是個啟發,整個遊戲不像其他遊戲明明地上有石頭缺如履平地,這個遊戲你會被石頭絆倒,真實性和操作性都比其他遊戲提升不是一星半點。


khaos1


小島耗時三年開發一款只是送快遞的遊戲?怎麼可能,這類遊戲不管是玩法還是劇情都需要你去玩才能感受到它的奇妙之處。


飛飛電玩


你這問題有點搞笑,既然是遊戲無論它多垃圾。可玩性或多或少都有一點,正常遊戲不也就是砍怪,射怪嗎,它的核心玩法肯定不止光送,比如送的過程,無非就是好玩,不好玩而已


dante7191


當然不可能,如果只是這樣的話,那這款遊戲早被淘汰了


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