遊戲廠商是如何利用“排位賽”+“匹配機制”來控制玩家的?

戴上面具談人生


就是儘可能的把你的勝率弄到50%,相信打排位打的多的人,經常會遇到連勝和連跪的狀況。

有時候明明自己很努力,很C,就是被系統制裁了,給你匹配一些極品隊友。

為什麼呢?

玩的超級高的職業玩家,這部分人我們不考慮,他們的勝率很高,基本上不影響遊戲大局。而人數眾多的是普通玩家,如果讓你們太快上去了王者,那麼遊戲的日活和月活就會下降。那數據肯定不好看的,對吧

所以遊戲公司最好的就是希望你每天都玩,但是段位不要提升的太快,也就是說業績要有持續性,最好可以量化到跟隨著賽季的進程走,也就是5%高端 20%中高端 50%中段位 25%低段位,大概這樣吧。

這樣比較穩定可控,只不過這樣對於重度遊戲玩家來說,遊戲體驗會變差。

但是遊戲公司覺得你不會走和卸載,不這樣,玩的人越來越少,那麼匹配的時間不久越來越高了麼

所以有一隻無形的手會操控你的勝率

但是當你的實力真的足夠強了,系統也無法阻礙你,系統只會控制普通人。


風西東


就是你段位 、最近勝率 、常用位置等方面來平衡遊戲公平性。當然這個公平只是相對的,很多玩家都有連勝之後必定連敗的經歷…我也不例外。廠商利用排位、匹配等機制,從遊戲公平的角度實則並不公平的控制玩家。。。。當然你實力如果相當之高,那麼這種不公平的機制並不影響你上分。



流浪詩人風風


等級機制


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