手遊《和平精英》滿配什麼槍最厲害?

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你好,很高興能回答你的問題

從字面上理解滿配槍械哪種更強?

這個要分遊戲場景以下就幾中游戲場景做介紹僅供參考

1第一種場景(30米以內)近戰:刨去噴子近戰冠軍當屬groza大家都習慣叫狗砸 優勢1傷害爆表 可以說基本上說是和平精英中傷害最高的槍械 優勢(2)射速奇快 在短時間內往往能造成高額爆發擊倒敵人。綜上狗砸近戰比uzi m762等傳統近戰武器威猛許多(額外交給大家一個我本人萬場實戰經驗,全息壓狗砸要比紅點穩得多).

2第二種場景(30-150米)中近距離:中近距離之王飛5.56mm步槍m4莫屬,m4的原型是HK416產於德國,遊戲中滿配m4具有同類型武器中最好的射擊穩定性和較高射速,紅點m4是中近距離的不二之選,這也是絕大多數玩家選擇m4的原因。

3第三種場景(150米以上)遠距離:遠距離推薦兩把槍械,第一把射手步槍mini14-這把槍中遠距離穩定性高,射速完全靠手速,高端玩家建議使用mini14遠程移動目標的剋星。第二把遠距離槍械當屬AWM,AWM人人熟知不再過多介紹,遠程定點目標剋星~一發入魂

綜上所述:槍械搭配要注意靈活性和適用性,因為戰場多變,玩家在遊戲中無法隨時更換所處場景槍械,所以推薦一個適用於99%場景和玩家的槍械搭配 m416+mini14=吃雞神器也是裝逼利器 這也是本人的最愛。

希望我的回答能夠幫助到你。





mini遊戲解說


你好!跟據這兩年的經驗來說一下,我們都知道和平精英里面有好多的槍,而每把槍的屬性也是不一樣的,在和平精英里面呢,步槍一格又換了,AK已經墊底,M4也已經被大家所淘汰!

現在的AK在穩定性和子彈分佈上,雖然都是有很大提升,但是還是有很多玩家不喜歡用AK,AK的傷害很高,射速略差一點,所以近戰的話最好選AK,但是後坐力很大,就算是機瞄提升了很大穩定性,但是容錯率卻是很低的。

M4作為和平精英中使用率最高的槍械,最大的優點就是這把槍的穩定性,應該是所有槍裡最穩定的一把步槍了,但是它所需要的配件有點多。這把槍的容錯率也是超高的,但是這把槍最近似乎不太受歡迎了。

咱們的空投步槍來咯,GROZA各方面屬性都是可以的,作為使用7.62子彈的槍械,殺傷力都是不低的,這把槍也是可以和AK的威力想媲美的,穩定性就不用多說了,因為是自帶握把,所以這把槍的穩定性應該是使用7.62子彈最強的步槍了!

現在和平精英最強的步槍其實是M762,這把槍的後坐力雖然很大,但是這把槍的威力非常大,近戰是無敵的存在,我們知道現在玩家大部分都是打近戰的,雖然AK、M4近戰都很強,但是M762近戰卻是更勝它們一籌,斬獲和平精英最強步槍一哥的稱號!





遊戲老林


這個問題問的好,首先我們不說滿配的問題,我們就槍支原始狀態分析一下,以m4和akm為栗子

威力ak>m4射速mr>ak後坐力ak是比較大得槍支了

現在滿配來看只是在射速上和彈夾容量上增加了,後坐力m4增大而ak基本上沒調整威力還是那麼大,






王的道道


最近開始什麼槍都用,所以回來答一下。

先扯點別的——命中是槍管用的前提。如果發現對槍的時候老打不中人,先去練槍法,近中遠都要練,練槍的回答很多這裡不多扯。

槍從前中後期開始扯,平時只剛槍,所以以剛槍打法為藍本。

前期:

一、落地搶點:有槍就是爺

落地前讓隊友觀察附近落傘情況(我一般是那個跳傘的),開傘時就讓隊友脫離各自找槍,這個時候不論是誰,基本上挨槍就倒,所以甭管啥槍都很強。

不過落地最常撿到的:1、噴子 2、手槍 3、衝鋒槍

步槍就不多說了,本人非酋+臉黑,落地很少能拿到步槍。。

1、噴子:s1987、s686

裸槍20米以內,帶收束槍口30米以內,秒一切牛鬼蛇神(命中身子,一級甲以下),經常靠著一把噴子落地滅一隊,能用好噴子,練好身法,卡好位,落地撿著就是神仙般的存在。建議沒事可以去訓練場練練身法+瞬噴。

二更補充:S1897打二級套還是略微吃力,落地錘沒槍沒頭沒甲的小可愛還行,卡位蹲人爆頭也還行,要是貼臉一噴子打腿上沒抬走,那被抬走的可能就是你了,所以沒練好不建議用。

2、手槍(連發手槍撿不到,左輪很少用,以P1911和P92為例)

如果和別人落一塊了,而你只撿著手槍了,第一件事是看別人有沒有撿著槍,別人有槍了,趕緊跑;別人沒槍,看看你還能不能搶在別人之前撿到,不能,趕緊跑。

手槍只能是在別人沒槍的時候用用,哪怕對面拿的是衝鋒槍,一樣能秒了你。

但是嘛,手槍還是可以欺負一下沒槍的、落地98k、m24的,以及卡視野蹲人。

P1911射速挺快,傷害尚可,七發子彈勉強能秒掉一個一級套的小哥(全命中)

P92射速略低於P1911(沒有依據,純個人體驗),但勝在彈容量大,換彈速度較快,一梭子能帶走倆手無寸鐵的小可愛。

補充一個:短管霰彈槍

因為很少打沙漠,接觸這個的機會也不多,但是這把槍必須擁有名字,這就是便攜版的s686,裝上槍口守樓甚至比s686靈活,況且它不佔步槍位,如果撿到我通常都會帶上,近戰一樣無敵。

3、衝鋒槍(uzi≈vector≥湯姆遜≥ump45)

超近距離:推薦uzi和vector,TTK不錯,而且不難撿到,裸配容錯率不高,命中率超高的話可以一戰,全部命中大約能打倒一個半一級套這樣。滿配的話,vector用到後期其實也還不錯的,一梭子能打掉倆,而且能槍口握把彈匣槍托都可以裝,個人推薦輕型握把和激光瞄準,前者能減少開鏡射擊的畫面抖動,後者能減少腰射散佈。

中距離:推薦ump45和湯姆遜,單發傷害較高,略低於5.56系列,射速也一般,但好在不難撿到,而且相對好壓槍。滿配的話,個人感覺近距離湯姆遜比ump45略優,50發彈容量1v2綽綽有餘,中距離還是ump45,畢竟湯姆遜的機瞄確實難用。

二、清理整個區域(考慮中近距離和貼臉)

落地區域清理完了之後,有步槍拿步槍,沒槍沒子彈拿衝鋒槍,最不濟的話噴子也得拿。

1、步槍:(m4≈m762≈ak>scar)

其實這個時候沒得挑,有步槍有子彈就該很滿足了。

近距離推薦7.62系列,如果會卡爆頭線的,ak兩槍放倒一個,這個優勢能彌補射速的不足。m762可以看作m4的威力加強版,近戰必須掏這個。我還不會卡爆頭線,所以這個時候還是用理論最短擊殺時間最短的M762,沒有M762的話,ak和m4差不太多。

中遠距離還是推薦5.56系列,穩定壓倒一切。有m4用m4,沒有就scar。

握把推薦輕型>垂直≥直角≥拇指,因為是中遠距離用,主要考慮開鏡速度和穩定性。中距離(50~100m):穩定性和開鏡速度幾乎同等重要,拇指大幅增加開鏡速度能減少擊倒對面的時間(不開鏡能打死人算我輸)。遠距離(100m+):穩定壓倒一切,輕型≥垂直>直角>拇指,還是那個理由,輕型握把可以減小開鏡射擊的畫面抖動,壓槍更方便,這個時候提高命中率最重要,5.56比7.62好壓,連發命中幾率更高。扯點題外話,如果發現自己連發實在不好命中,馬上停止連發,改成一槍槍快速點,這時候射速都不重要,只要命中。

二更補充:AK的射速比較低,無掩體對槍對面走位又特別騷的情況下,有可能會出現一槍都打不中的情況,如果有掩體優勢儘量用好。前兩天有一局是這樣的,在屋子後看到有個人跳窗了,靠著身法優勢,我對自己面對面對槍很有自信,於是在自己有掩體優勢的情況下還要跳出去和拿AK和人家對槍,兩個人走位都很騷,整個對槍大概持續了一秒多,但是我移動瞄準還差點,對面在我準星左右晃來晃去,AK愣是一槍沒中,開槍的時候對面不是在準星左邊就是右邊,對面M4靠著較高射速還是把我打死了。。

2、射手步槍(mini≥slr≈vss>sks)

這個時候有狙有鏡的小可愛打港區的話就要上高架了,前中期對面有個帶高倍鏡的在高架上的狙擊手別提多噁心,一般港區很少有多個高倍鏡,打起來還是挺吃力的。

因為是中遠距離,所以依舊穩定壓倒一切。

mini不僅有較高的刷新率,而且穩定性極佳,而且裸槍也不難用,射速也挺快,不太挑配件,屬於水桶槍。中距離對槍有一定優勢。ps:mini的子彈速度是所有槍械裡第一梯隊的,所以打遠距離的時候提前量和抬槍都可以小一些,這點比7.62的槍稍好點。

slr又稱大炮,兩槍帶走一個二級頭小可愛,沒配件時也不算太難用,而且本身穩定性不差,個人感覺和裝了輕型的sks差不多,關鍵是傷害比sks高。

vss是LYB和我的最愛,誰用誰知道。撿到槍自帶四倍和消音,穩定性還不差,就是彈容量真的太小了,以及子彈速度太慢,下墜嚴重,提前量很大,傷害還行,二級頭兩槍帶走。能勉強當個衝鋒槍使。隊友剛正面,你帶著擴容vss繞後,一梭子兩個小朋友沒問題。

sks是最常見(也可能是曾經最常見)的連狙,滿配後是個水桶槍,打較遠距離優勢是擊倒一個人能比mini少一到兩槍。說實話遠距離難打難就難在命中率,少打一槍都能省很多時間,遠距離打很多時候往往就差這一槍。

4、衝鋒槍,同上一節,但是有了步槍之後,除非你用uzi或者是vector特別熟練,否則建議還是用步槍。如果這個時候uzi和vector還沒有擴容,就可以考慮捨棄了。

5、連噴s12k:

滅隊神器,有掩體區域,10米以內近乎無敵的存在。這東西只能貼臉的時候用,打的準,兩槍一個小可愛,擴容八發正好帶走一個隊(那是不可能的)。實際上s12k前兩槍甚至三槍都容易打空,而且s12k的子彈散佈比s1897要大的多得多,裝上鴨嘴勉強持平沒裝槍口的噴子,而如果s12k沒有鴨嘴,15米之外這槍就是燒火棍。而且由於裸槍只有5發,前兩發又容易打空,所以沒擴容的話不建議用。如果這槍滿配了(快擴+鴨嘴),在有掩體的地方,比如港區集裝箱,滅隊比其他步槍要容易。舉個應用的例子,比如被四個人突臉,在對面突過來的時候可以先噴倒一個(八發子彈近距離怎麼也能弄死一個吧),放對面三個靠近,抓緊換彈,等對面靠近了還能再卡位噴死一個。轉身開始跟對面兩個繞,同時換子彈。還是依靠卡位,1v2變成1v1。因為噴子的秒人屬性,近距離對槍的損耗應該不大,依靠掩體,1v4轉換成4次1v1,勝算要大的多。不過這槍現在不好用了,跑步時開的第一槍散佈是一條線,根本沒法用,只能跳起來打,但這樣機動性大打折扣,更新之後就很少用了,比較可惜。

前期大概就這樣,還有個DP-28(大盤雞)沒介紹,和中期的M249一塊說。前期把整個港區或者城或者基地清理完之後,就開始找車轉移,進入中期。

中期:

中期的時候一般都是開車去鋼槍大點或者是追空投一般會出現以下幾種情況:

1、兩車追逐

2、攻樓/守樓/突臉

3、中遠距離對射

可以結合自己習慣的打法選擇合適的槍和配件。

一、兩車追逐(考慮持續輸出能力)

如果兩車距離較近,啥槍持續輸出能力高用啥槍。如果兩車距離較遠,除了輸出能力還要考慮穩定性。追車的話,建議把高倍鏡縮一下,否則可能連車子都難找。距離越近倍鏡要越小,實在不行極端情況就把高倍鏡卸了用機瞄。別想著腰射,腰射超過30m都是瞎jb打。

追車首推機槍(M249(大菠蘿)≈DP-28(大盤雞)≥步槍(7.62≥5.56)>快擴湯姆遜>>其他槍)

實際上大菠蘿的持續輸出能力比大盤雞強得不是一點兩點,不僅DPS(秒傷)高,還有恐怖的彈容量,車上要是有個大菠蘿,武裝運兵車瞭解一下。但是個人使用感覺大菠蘿中距離難以操控,槍口跳動不小,而且鏡頭抖動也不小(自己去訓練場拿個直角握把M4和輕型握把M4掛6倍感受一下啥叫鏡頭抖動),導致在運動中的命中率低的可憐(可能是我菜)。而大盤雞雖然射速慢,彈容量也不太高,但是勝在穩定,超級無敵穩,DPS不高但是命中率高的話一樣能打出大量傷害。而且掃車的話,一般步槍混合5.56和7.62,三個輸出打中50發,車子也該炸了,分攤到每個人最多也就20發這樣,大盤雞一梭子沒打炸炸切槍繼續打,問題不大。

M249適合中近距離,尤其近距離,超高的射速帶來的恐怖的輸出能力不弱於狗砸,再加上恐怖的彈容量能錘一切。

打過近距離4v4的應該都有體會,手上步槍一梭子40發全打完了對面還有蹦蹦跳跳的,這時候必須切槍繼續打,中間就有個輸出空窗期,最短也有一秒,然鵝大菠蘿沒有,尤其是4v4的時候,能一直輸出到給對面滅了隊。這槍缺點就兩個,換彈奇慢,槍口跳動不小。由於槍口跳動大,導致M249幾乎沒法打遠距離。

而DP-28又是另一個極端,超低的射速(貌似和AK差不多?),但又擁有極高的穩定性,站著輸出穩定性就不差,趴下以後遠距離連續輸出真不是吹的。對面高倍步槍只能單點的時候,你可以毫無壓力的連續射擊而且槍槍命中。只是要小心對面的8倍連狙和栓狙,因為趴著機動性實在太差,而且趴著掩體也擋不住整個身體,容易被對面栓狙一發抬走,或者連狙兩槍抬走。大盤雞的射速不高,所以也不太適合近戰,DPS並不是很好看,要發揮它的優勢,最好是打中遠距離。

而步槍裡,7.62系列有較高的DPS當然是首推,不過前提是壓得住槍而且能打的準,不然的話,老老實實用5.56系列,命中率高遠勝於差別不大的DPS(M762大約550,M4大約500)。

快擴湯姆遜50發彈容量,且傷害不比5.56步槍低多少,同樣值得擁有姓名,但是機瞄對新手或者生手不友好,慎用

衝鋒槍只適合近距離秒人用,持續輸出就是個笑話。

配件還是推薦輕型,理由同上

二、攻樓/守樓/突臉(DPS和TTK是一切)

嗯實際上就是近距離交戰的場景,和前期清理落地區域差不多,只是現在大家都有二級套甚至三級套,更加難打了而已。

1、M249

秒天秒地秒一切,強得不講道理

2、步槍(狗砸≥M762≈M4≥其他步槍)

狗砸的輸出能力和大菠蘿不分伯仲,裝上消音你就是全場最拉風的仔。M762的DPS比M4要高,但是TTK(time to kill)居然一樣,難道我看的是假數據?但畢竟DPS擺在那,實際使用體驗也比M4要強勢,所以還是推薦M762。至於AK攻樓麼,您覺得行也行,畢竟二級頭兩髮帶走的優勢,M762也比不了。

二更補充:有朋友在評論區提到M762二級頭也是兩槍,三級頭AK兩槍M762三槍,僅供參考

3、連狙(mk14>大菠蘿>>其他連狙)

超級恐怖的輸出能力,單發傷害高,還能連發,TTK是所有槍械裡最短的,M762也只能是在對面先手和M4對槍時絲血反殺,而mk14(妹控)可以近距離1v2對槍一點不慫。妹控的傷害可以兩槍帶走一個三級頭小可愛(可能對面不是滿血或者是帶紅三級頭,總之不止一次兩槍帶走一個三級頭)。缺點就是彈容量20發,而且槍口跳動太大,導致超過50m裝著高倍鏡連射就是打飛機。實測妹控腰射有效距離不超過20m,移動中子彈散佈還要更大,所以如果20~40m要用妹控的話,練好三指,移動射擊,開火和開鏡同時完成。

4、噴子(s12k≥s686≈短管霰彈槍>s1897)

噴子是絕對的守樓神器,超近的射擊距離以及超狹窄的空間方便的卡位,都是讓噴子成為守樓神器不可或缺的條件。如果對面是一兩個攻樓,s12k是不二選擇,8發的彈匣對付兩個無腦莽小可愛綽綽有餘,但是通常二級套需要兩噴子一個,而s12k射擊間隔是0.25s,算上對面反應時間,不足以一次放倒兩個(如果一次站擼兩個,對面第二個人可能會把你放倒)。s686適合對付一個個上樓的小可愛,有次看著隊友拿著把s686把一個隊卡的死死的,一露頭就擊倒一個,誰都不敢上,最後就被一個個消耗完了。。實際上對面要是幾個人一塊上,s686真不一定能守住,畢竟撐死了一次擊倒倆。(再次提醒一下,噴子只能近距離,s12k必須帶槍口15m內,s686帶槍口25m以內)

5、衝鋒槍(vector≥M762≈uzi>>其他衝鋒槍)

不知道改成9mm的vector的DPS是多少,但是修改之前,它的DPS是比M249還要高的存在,TTK也比M249還短0.01s。短劍的稱號真不是吹的。然而它的缺陷也非常明顯,一次只能穩定擊倒一個人,也許有的人拉槍快打的準能擊倒倆,但是比起步槍還是小巫見大巫。所以vector是一個優點和缺點都特別明顯的槍,大家自行判斷吧。

二更補充:用了幾天感覺vector的持續輸出還是不太行,不能打提前槍,容錯率低,開火一次性沒抬走基本就涼了,用得不太熟還是別用。

再補充:vector改成9mm之後傷害變低了,有點打不死人的感覺,中期能換步槍還是換吧。

快擴湯姆遜可以提一下,50發彈容量可以持續開火掩護隊友靠近,傷害不比步槍低,可以起到不錯的威懾作用,但是.45後期基本找不到,所以實在沒辦法的情況下還是老實用步槍。

三、中遠距離對射

1、栓狙(AWM>M24>98k)

遠距離對射,栓狙應該排在所有槍的前面,而AWM一發帶走三級頭的能力應該沒人反對AMW佔栓狙第一位吧?M24一槍帶走二級頭,98k貌似也是一槍二級頭,但M24還可以一槍帶走殘血的三級頭。栓狙打的不多,所以太詳細的也說不準,就不多說了。

2、連狙(mk14≈slr≥sks≈mini)

mk14兩槍帶走三級頭,slr不太清楚,但是二級頭是兩槍,這兩個的單發傷害都相當高。但可惜的是mk14槍口跳動實在太大,即使是趴著也很難有效連續擊中兩發。而到了中後期sks也基本滿配了,穩定性也提高了很多,即使穩定性不如mini,sks能比mini少打一槍擊倒就是極大的優勢。vss就不提了,下墜太嚴重,中遠距離打這個就是笑話。

二更補充:評論區有朋友指出SKS打三級頭也是兩槍,看來還是很強的。

最近搭配M762+八倍mini打了挺多把,感覺mini遠程對射並不是很吃虧,有好幾把靠著八倍+補償mini把對面壓得死死的,距離大概200m,低打高高打低都嘗試過,2v4靠著掩體一邊打一邊撤也耗死過一個隊。mini最大的優勢是穩定,真的太穩定了,八倍連射誰頂得住。30發的彈容量也很嚇人,對面要轉移的話必然有一段無掩體區域,一次30發足夠從他探出身子到他快接近掩體時倒地,可能還能順手補掉這個小可愛。

連狙能用起來的前提是不能被單發狙架死,探頭必死那啥都救不了。

3、大盤雞(連狙≈DP-28>步槍)

個人感覺大盤雞的穩定性甚至可以和衝鋒槍比,掛6倍鏡趴著打200m內的目標都可以有效持續輸出。即使單發傷害低於連發狙,它的連射穩定性也可以彌補這樣的缺憾。M249跳動實在太大,這裡就乾脆不提了。

4、步槍(AUG≈M4≥scar>7.62系列)

因為是遠距離對槍,在當然是優先保證命中率,而5.56系列天然後坐力小,甚至在100~150m這樣的距離蹲下連射還可以保證有效的連續輸出,自然比7.62系列要強一些。至於AUG和滿配M4誰更強,這個是有爭議的,實戰中AUG我用得也不多,就交給各位自己評判了。

暫時更新到這,之後有空再補完後期選配,以及完善一下細節。

——————————二更分割——————————

後期:

這個時候已經打過一兩個隊了,藥物配件啥都齊了,滿配的槍差距不算特別大。習慣用啥槍就用啥槍,不建議這個時候還拿著衝鋒槍,傷害已經不夠用了,雙步槍或者步槍+狙都可。後期有兩種可能,一是所有隊伍先後混戰,二是滿編隊收拾獨狼。

一、多隊混戰:

優先選用能持續輸出的,穩定的槍。多隊混戰的時候最容易出現的情況是兩隊夾一隊,或者剛打完一隊又來一隊。

1、兩隊夾一隊:

如果是兩隊夾一隊,而你又這麼不幸是那隊被夾的,那還打什麼,抓緊封煙轉移,4v8還是全方位無死角被打,什麼槍都救不了,跑不掉就是死,猶豫就是死。

如果你是夾人的那隊,那恭喜你,快遞收到手軟。可以先讓對面兩隊打得差不多(暴躁老哥請直接上無視我),然後M4(後期應該人手一把且滿配且掛著高倍了),連狙,單發狙在100m開外美滋滋收人頭,啥槍順手用啥槍,差距沒那麼大。

2、剛打完一隊又來一隊:

這種情況是真的苦逼,這時候只能是和對面打迂迴戰,用煙用雷拖慢對面衝到臉上來的時間,抓緊時間打藥打能量。

這種情況下自然是綜合考慮最短擊殺時間和彈容量。M4屬於勉強能用的水平,近距離對槍的話,傷害量不夠有點吃虧。我個人偏向與用M762或者狗砸或者大菠蘿,沒有的話第二梯隊M4,AK,第三梯隊其他步槍。

缺點不表,光說優點:

M762近距離對槍幾乎可以忽略後座的影響,而且本身傷害量就很可觀,GROZA,大菠蘿同理。同時M762和GORZA可以裝配快擴,探身擊倒一個可以回掩體快速換子彈繼續打,或者從樓上跳下去迂迴著打。

而大菠蘿單發傷害高於M4,射速也很高,具體數據忘了,反正不低於M4,而且彈容量恐怖,提前槍隨便打,可以連續突突倒幾個小可愛不帶喘的。不過一定備好第二把步槍,如果一梭子沒全部帶走,那就沒有機會再打第二梭子了。

第二梯隊的M4唯一的缺憾就是傷害量不夠,近距離對槍我一直都用7.62的槍,幾發帶走一個小可愛習慣了,有時候實在沒辦法M4用到後期,近距離對槍的感覺就是,這傢伙怎麼這麼肉。。。

AK的單發傷害是高,就是射速相對慢,如果能卡好爆頭線的話可以進入第一梯隊,卡不好爆頭線還有可能被M4吊打。

近戰的話,MK14有奇效,全遊戲最短TTK,但是散射太大,快趕上噴子了。近距離對槍超過10m的話是會有脫靶的子彈的,單發傷害再高打四發中三發可能還不比M4槍槍入肉強

二、滿編隊收拾獨狼:

平底鍋最強。

—————————前中後期完結線————————

關於練槍:

我覺得有必要提一下訓練場這個地方,這裡是練槍最方便的地方了,你能找到你想要的所有槍械和所有配件,還能不受干擾地練習(拿手雷扔你的憨批除外)。

你可以在這裡試用一下各種握把,槍口的區別,以找到最合適你的搭配,還可以在各種環境下練習你的槍法,比如壓槍,比如速瞄,比如掩體射擊,比如預瞄,比如身法等等。


聽夜講遊戲


1、步槍:(m4≈m762≈ak>scar)

其實這個時候沒得挑,有步槍有子彈就該很滿足了。

近距離推薦7.62系列,如果會卡爆頭線的,ak兩槍放倒一個,這個優勢能彌補射速的不足。m762可以看作m4的威力加強版,近戰必須掏這個。我還不會卡爆頭線,所以這個時候還是用理論最短擊殺時間最短的M762,沒有M762的話,ak和m4差不太多。

中遠距離還是推薦5.56系列,穩定壓倒一切。有m4用m4,沒有就scar。

握把推薦輕型>垂直≥直角≥拇指,因為是中遠距離用,主要考慮開鏡速度和穩定性。中距離(50~100m):穩定性和開鏡速度幾乎同等重要,拇指大幅增加開鏡速度能減少擊倒對面的時間(不開鏡能打死人算我輸)。遠距離(100m+):穩定壓倒一切,輕型≥垂直>直角>拇指,還是那個理由,輕型握把可以減小開鏡射擊的畫面抖動,壓槍更方便,這個時候提高命中率最重要,5.56比7.62好壓,連發命中幾率更高。扯點題外話,如果發現自己連發實在不好命中,馬上停止連發,改成一槍槍快速點,這時候射速都不重要,只要命中。

二更補充:AK的射速比較低,無掩體對槍對面走位又特別騷的情況下,有可能會出現一槍都打不中的情況,如果有掩體優勢儘量用好。前兩天有一局是這樣的,在屋子後看到有個人跳窗了,靠著身法優勢,我對自己面對面對槍很有自信,於是在自己有掩體優勢的情況下還要跳出去和拿AK和人家對槍,兩個人走位都很騷,整個對槍大概持續了一秒多,但是我移動瞄準還差點,對面在我準星左右晃來晃去,AK愣是一槍沒中,開槍的時候對面不是在準星左邊就是右邊,對面M4靠著較高射速還是把我打死了。。

2、射手步槍(mini≥slr≈vss>sks)

這個時候有狙有鏡的小可愛打港區的話就要上高架了,前中期對面有個帶高倍鏡的在高架上的狙擊手別提多噁心,一般港區很少有多個高倍鏡,打起來還是挺吃力的。

因為是中遠距離,所以依舊穩定壓倒一切。

mini不僅有較高的刷新率,而且穩定性極佳,而且裸槍也不難用,射速也挺快,不太挑配件,屬於水桶槍。中距離對槍有一定優勢。ps:mini的子彈速度是所有槍械裡第一梯隊的,所以打遠距離的時候提前量和抬槍都可以小一些,這點比7.62的槍稍好點。

slr又稱大炮,兩槍帶走一個二級頭小可愛,沒配件時也不算太難用,而且本身穩定性不差,個人感覺和裝了輕型的sks差不多,關鍵是傷害比sks高。

vss是LYB和我的最愛,誰用誰知道。撿到槍自帶四倍和消音,穩定性還不差,就是彈容量真的太小了,以及子彈速度太慢,下墜嚴重,提前量很大,傷害還行,二級頭兩槍帶走。能勉強當個衝鋒槍使。隊友剛正面,你帶著擴容vss繞後,一梭子兩個小朋友沒問題。

sks是最常見(也可能是曾經最常見)的連狙,滿配後是個水桶槍,打較遠距離優勢是擊倒一個人能比mini少一到兩槍。說實話遠距離難打難就難在命中率,少打一槍都能省很多時間,遠距離打很多時候往往就差這一槍。


疾風龍哥


國際服一個普普通通的kd1王牌玩家回答一下

首先解釋一下一把槍強不強主要取決於什麼

一把槍的威力,射速乘以傷害

uzi秒人因為uzi滿配射速是最快的(用了一次發現秒不了人,這槍只適合單排,四排會被錘的)

這倆把槍滿配射速都“滿級”了,所以能達到秒人的效果(秒個j8,答主從來不用)

然後來解釋一下為什麼多數人喜歡玩m4

滿配的m4射速僅次於uzi和維克托

傷害比不上762問題不大吶,射速快啊

40發子彈可以保證最穩定的輸出

最最重點是這把槍6倍趴著勉強壓得住

3倍可以做到壓點,200米以內擊倒直接補死

四倍也壓得住但是要看距離,太遠會抖不如單點,實際上死噶也還行但是後坐力漂浮不定,原來的國服我是不打死噶的紅點我都壓不住,國際服用死噶玩了一下好像也還行,

scar下個

其實我想說的是死噶和m4因為遠近距離都能打所以,可以當備用槍,最猛的近距離槍當然是

沒錯就是這個空頭箱沒人要的破槍,ak升級版,具體好不好打,看上面那個視頻(3)中間一段,

當然上面的槍都只能當副槍貼臉會吃虧除了狗砸,因為你們也發現了打人好像沒那麼帥,所以我要掏出我的輕機槍了

m2490機槍

有這槍橫掃一切,100發子彈假車庫敵人在二樓,你一樓就可以開始提前槍了,答主用m249基本對槍沒輸過,被我爆頭的akm4都是滿配或者接近滿配

g36c aug scarl這三把槍射速不夠一點,貼臉容易輸,dp28射速巨慢,適合中距離4倍鏡,貼臉容易輸,建議打中距離、50米到150米

推薦一下groza和m249,這倆把槍還打不過那就是技術問題了,次一點m4,最穩定的輸出,打不過可以怪槍

能不能送我上去我很認真

好了好了溜了溜了


蛋蛋玩電競


和平精英滿配什麼槍最厲害,這個沒有規律,也沒有定律 。

遊戲裡大多數玩家會選擇5.5步槍,m416 還有SCA 這兩把槍打得穩,不管中遠距離,壓槍都是很好的選擇。

實戰中的鋼槍,一般都會選擇一個5.5打遠距離,一把7.62打近距離,或者兩把5.5步槍 。

不管什麼滿配的槍只要你合理運用都會發揮它的長處,沒有說最厲害的槍,只有強者中更強者 ,一切在於你 。

本人鋼槍都會選擇一把5.5打中遠距離,只帶4倍鏡,還有一把衝鋒槍ves 這是我的最愛。

衝鋒槍射速快,近距離優勢不差任何步槍,哪怕噴子, 也有缺點當你打倒一個敵人,第二個敵人也會立馬出現,這就是弱勢,射速快需要換彈這就給別人機會 。

一切都在於自己 槍不是百分百 。



八桂甲天下


這個得看你是玩什麼風格了,

如果你是喜歡玩近戰,那麼滿配686非你莫屬,配件簡單,隨處可見,威力超高,眾生平等,一發入魂。

如果你是喜歡玩遠程狙擊,首先98K首選,配件簡單,滿配容易,傷害足夠,一槍爆頭,三級頭以下,眾生平等,如果槍法一般的話,喜歡連射的感覺,mini後坐力小,射速也還行,sks傷害高,但後坐力高,需要一定的技術和時間磨合才能掌握,謹慎選擇。如果沒有高倍鏡的前提下,vvs也許能給你意外的驚喜。

喜歡突突的,槍法一般的,m4,scal,762這些槍滿配以後都射速快,後坐力小,不二選擇。


小一XY遊戲解說


、M416+98K,兩把比較好撿到的武器,滿配之後還是非常強的,隊伍中可以選個槍法好的,帶一把就夠了;

2、AWM+AUG,兩個把都是空投槍,比較難以獲得;

3、SCARL+野牛,近戰高攻速路線,近戰和別人火拼,看到人就瘋狂掃射;


我的名字很帥呢


最喜歡的是大盤雞,有沒有和我一樣的愛好



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