魔獸世界:懷舊服開放第二階段後,世界BOSS是否會像正式服那樣全部被工作室霸佔?

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眾所周知,魔獸世界正式服中工作室幾乎霸佔了所有有價值的野外BOSS,而玩家想要擊殺這些野外BOSS並獲得坐騎基本都需要找工作室,甚至連獵人的稀有寵物也成為工作室牟利的手段。這也導致近幾年工作室一直被玩家詬病。

幾天前暴雪在嘉年華上公佈了懷舊服第二階段的開放時間為:11月12日(國服為11月13日)。第二階段的內容包括榮譽系統(沒有戰場)和世界BOSS,因為世界BOSS的掉落非常有益,所以很多玩家擔心工作室會像正式服中那樣霸佔世界BOSS。不過胖哥認為這一點是完全不用擔心的。

在正式服中工作室之所以能霸佔世界BOSS主要有三個原因,第一是跨服系統的存在,然工作室可以頻繁切位面找世界BOSS;第二原因則是世界BOSS大多數是散人玩家需求,玩家們在單打獨鬥的時候自然無法與工作室抗衡;最後一個原因是正式服中擊殺世界BOSS的速度非常快,往往其他玩家還沒發現,就被工作室擊殺了,而玩家也不知道下一次BOSS的刷新時間。

有了以上三個原因才有工作室霸佔正式服中的世界BOSS的可能,然而在懷舊服中以上三個原因是全部不存在的。

首先、在魔獸世界懷舊服中並沒有跨服系統,並且第二階段開放的同時還會關閉分線系統,玩家都在一個地圖中工作室想控制野外BOSS的刷新顯然是不可能的,並且工作室在一個服務器也很難擁有大量的角色。

其次、相比正式服的世界BOSS來說,懷舊服中的世界BOSS完全是全玩家的需求,散人玩家很難擊殺世界BOSS,絕大部分情況下都是公會組織的,當大量玩家聚集在一起的時候,完全可以無視工作室的存在。

最後、往往一個世界BOSS刷出來,雙方便打的不可開交,在這種情況下,一場世界BOSS可能要打幾個小時,哪怕在單陣營碾壓服無對方陣營騷擾的情況下,想順利擊殺也需要花費大量的時間和精力,而工作室有這個時間乾點啥都比霸佔世界BOSS收益高。

綜上所述,魔獸世界懷舊服開放世界BOSS之後,完全沒必要擔心會被工作室霸佔,反而需要擔心工作室是否會搗亂,不過工作室的目的顯然是為了賺錢,花費極高的代價卻無法獲得相應的收益,顯然並不是工作室想要的。

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你好,關於這個問題我的看法如下。


世界BOSS是否會被工作室霸佔完全看金主玩家對世界BOSS的裝備有沒有興趣,興趣如果比較強的話那普通玩家肯定別想了。

很簡單的道理就是,工作室不缺號,我的意思是工作室不僅不缺聯盟號,也不缺部落號,也就是說不管聯盟還是部落的人想要干擾工作室霸佔世界BOSS,他們都可以輕鬆地進行擊殺掃清障礙。


除此之外,懷舊服的後續更新中暴雪將會取消位面系統,那我覺得這反而會助長工作室的各項工作,到時候玩家全部都在一個地圖中,那就更簡單了,工作室把大部分人力資源都投入在金主數量多的服務器就OK,然後雙陣營都有他們的角色,普通玩家想競爭世界BOSS他們可以選擇開同陣營的號過來引怪、搗亂,也可以選擇開對立陣營的號過來直接殺人;但是如果普通玩家想如法炮製就太難了,工作室直接開對立陣營的號過來殺人就行。


而且工作室還不用一直這樣霸佔世界BOSS,只需要幾個CD,普通玩家的耐性被消磨,覺得和工作室的團槓就是浪費時間,最後肯定會妥協去進行消費,或者是乾脆放棄世界BOSS.


綜上,我的觀點是,至少在那些消費能力比較強的服務器,世界BOSS基本是會被工作室壟斷的,這種壟斷會持續到世界BOSS的掉落不再能吸引到金主為止。尤其是後續會開放的翡翠4龍,它們掉落的自然抗性裝在安其拉會顯得十分關鍵,需求量估計不小,這4龍肯定也會成為工作室的目標。


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