手游井喷式爆发,端游还有出路吗?

jiangyuming2010


哈喽!我是小基君对于题主所提的问题,我个人觉得

第一:两者是不同性质的,不能混为一谈,妄下结论!

如果是同一家公司的游戏,就无外乎端游和手游出没出来一说了!

小基这边拿英雄联盟(LOL)举例,英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)

同类别手游中王者荣耀就是佼佼者,二者隶属于腾讯,因此端游和手游都是一家,即使15年后端游逐渐开始下滑,手游的开始爆发,又成功的寻得了更多用户!

第二:行业发展趋势,无论从前还是现在,手机是离不开的,现在更不必说了!没有手机寸步难行,(前提是你不带钱再没手机的话)因此游戏开发商为了赚钱亦或者为了给更多人带去欢乐,手游的商业价值已经远远超越了端游,这是社会商业大数据趋势下的产物!

总结来说:两者是不同性质的,不能混为一谈,妄下结论!只能说能带来快乐,你选择那个状态下玩,都是OK的!至于真正意义上的出路,那是游戏开发者或者代理运营者的问题,只要能给每一个人带去欢乐,端游还是手游不架设在利益问题上的话,都只是一种选择而已!

不知各位觉得如何?若是回答有用记得点赞,欢迎在评论区中发表自己不同的观点。


小基君


5g即将迎来全面普及的喷井式阶段,这将是广大手游玩家的福音,就目前手游的火爆程度来看,是否有可能超过,甚至取代端游呢。

在我看来,有是有可能,但是要走的路还很长。

为什么?

我们先来现在讨论一下两者的不同定位。

首先是手机,手机游戏的宗旨是休闲为主,其优势就在于随时随地性,方便快捷,在这个人手一手机的年代,几乎只要拿起手机就能进行一行酣畅淋漓的对决。

而电脑呢,它的快捷远不及手机,但是它的体验感却更加强烈,其优势更多的是在于体验上面,没错,就是体验,不管是从游戏代入感还是从音效感受方面,完全是手游不可对比的。

而且目前的发展形势上面,无论vr游戏还是虚拟操作,端游都在一步步得提升自我,反观手游,却一直都在被自身的设备条件限制着。

如果手游想要取代端游,那么传统的硬件肯定是不行的了,除非手机发展到其功能足以和电脑抗衡,能够满足人们在电脑上一样的体验需求,但是这个时间,就不是一年两年了。

而且这里面还涉及到很多商业问题,你想想,那么多电脑企业,如果手游就此想要代替了端游,他们肯定第一个跳出来不同意,其中的阻力可想而知。

所以你要问我端游还有出路吗,在目前的形势下面,手游想要撼动它的位置还是很难的。


医生热游


端游研发慢,制作成本高。手游研发快,制作成本低,玩起来也比较方便 但是大部分手游都是快餐游戏,简单不费脑。而电脑游戏是一种视觉和大脑的享受。只是当下,大部分人没有时间去玩端游,而手游恰恰弥补了这一点,无论你在哪,只要你有空闲时间都可以玩,就是因为方便。


第五人格宸宸


端游市场和手游市场,完全就是两个不同的领域,互不影响的啊(从收益上来说)。

这么分别细说以下几点,可能你就理解了:

1.端游更注重操作性、画面、游戏体验度。而且就目前来说,国际赛事,都是端游,射击类CSGO啊,竞技类LOL、PUBG啊,等等。

而手游更注重收益,说白了,就是能赚钱就行。

2.没有端游支撑的手游,基本就是一个空壳子,没有剧情,没有世界观,没有可发展性。

最直白的例子,手游上火的游戏,哪一款不是有着端游的前身背景作为支撑?

哪怕最普通的小游戏,跳跳球啊,消消乐啊,打飞机病毒什么的,不都是黑白机上俄罗斯方块、超级玛丽之类的游戏模式延续吗?

3.手游井喷式爆发,仅仅只是因为这个市场才开启不久,但就算这样,基本上也已经到头了,毕竟手游的操作太局限。

综上所述,区别来说:手游主要赚钱,端游主要引流。相似性来说:游戏模式一样,但操作却天差地别。

所以不要问端游还有没有出路,应该说,下一款火爆的手游,会是哪款端游的衍生品。


不锈刚zs


手机游戏再有现在也是小打小闹,更新换代很快,一天几百个出来都可以,而且都是换汤不换药,手机游戏更倾向休闲娱乐,游戏时间短。电脑端游才是打游戏而游戏

个人意见请勿针锋相对





端游现在很多公司都不怎么开发了,毕竟手游研发快,制作成本低,收益也来的高和快。端游肯定还有出入的,手机游戏跟电脑游戏没得比的,大部分手游都是快餐游戏,简单不费脑。而电脑游戏是一种视觉和大脑的享受。只是当下,大部分人没有时间去玩端游,而手游恰恰弥补了这一点,无论你在哪,只要你有空闲时间都可以玩,就是因为方便。


你好大包


2015年11月26日,这必定是一个值得纪念的日子,创新型Moba手游王者荣耀同时在IOS端和安卓端上线,一时间掀起了绝对的手游风潮,时隔两年之久,王者荣耀不仅一直保持着自己的热度,并且玩家数量不断上涨,毫不夸张的说,无论何时何地,无论男女老少,王者荣耀都是一款轻松上手并且让人不能自拔的游戏。而随着KPL联赛的不断成熟,王者荣耀也因此慢慢的走上了职业化的道理,这对于手游来说是一种升华,也把王者荣耀推上了一个新的高度。这不禁的让人发出疑问,为何没有一款手游可以达到王者荣耀的高度。让我们从“伴随过”我们的各大手游进行分析,带你们了解王者荣耀的神奇之处。首先,来看看一款十分经典的“回合类”手游。梦幻西游在上线之时唤醒了无数玩家的儿时回忆,也因此成为了某个时间段十分火热的手游,实不相瞒,笔者也曾经沉迷其中,但很快就被“任务-升级-换装备”的尴尬节奏“抛弃”,而69到70的重大门槛(花费太大)也让许多玩家望而却步,更重要的是,这款游戏丝毫没有“竞技”的意味,并且在玩法上太过陈旧。那么有所创新的手游呢?我想到的就是刀塔传奇。在前年,这款游戏的火热可以说是突破天际,刀塔传奇官方都不惜花上重金给游戏做出十分精美的CG广告在各大电视台进行宣传,但好景不长,如今的刀塔传奇也已经是无人问津,这款游戏是对“回合制”的创新,但是依旧没有摆脱回合制再谈谈到目前还在“喘息”的阴阳师。“你抽到橙卡了吗?”这一句话在数月之前还是许多玩家见面打招呼的“生活用语”,如今阴阳师也慢慢的开始走下坡路,并且如滑铁卢一般的下降,此前笔者身边弥漫着阴阳师的玩家,如今已经全部放弃了这款游戏。虽然看似十分创新,但是在骨子里依旧没有摆脱“回合制”游戏的灵魂,太过枯燥的“你来我往”限制了手游的玩法,也让这样的手游无法走上竞技的道路。那么,谈到竞技,我们不得不提到下面这款游戏,风靡全球的皇室战争。即便是现在,全球范围内依旧有着不少皇室战争的玩家,而该项游戏也在不断的举行着大大小小的比赛。摆脱了回合制的约束加上各类“卡牌组合”的多变玩法,皇室战争的风靡是情理之中的,那么仔细想想,皇室战争是不是最像“Moba手游”的“回合制游戏”?没错,答案就是如此,这也是为什么这款游戏可以成为发展不俗的竞技项目,虽然热度已经不如当年,但是仍然拥有一定量的玩家。如果说以上这些手游都是“旧游”,那么我们就来谈谈新游。以荒野行动为代表的“吃鸡类”手游不断迸发,接着绝地求生的热度,许多无法在正常环境下进行PC端吃鸡(电脑配置跟不上)的玩家纷纷的投入到了吃鸡手游的怀抱。但它带给玩家的乐趣显然是不够的,用笔者身边的一名吃鸡手游玩家的话来说就是“这款游戏需要在安静的环境下进行游戏,而作为手游这样的条件几乎是不存在的,而作为一款FPS手游,上手难度较大,并且没有耐玩度。”这意味着什么?意味着手游吃鸡远远不能让玩家体验到PC端的乐趣。通过以上分析,我们可以得出一个清晰的结论,王者荣耀之所以一直可以保持热度,除了游戏本身的乐趣之外,还有着以下几点较大的优势:1.完善的赛事体系,任何长期发展的游戏都需要赛事的支撑。2.Moba游戏玩家的基础,你身边难道还有没玩过MOBA游戏的玩家吗?3.游戏制作精良。就拿上图来看,我们就可以感受到这款游戏的制作精良,无论是游戏的优化,还是游戏内的物品,在手游中都可以说是顶尖的存在,手游除了去玩,还要有它独特的”美感“,而王者荣耀就是如此。因此,即便吃鸡手游井喷式的爆发,但是依旧无法撼动王者荣耀的地位,没有哪一款手游可以结合“玩法,竞技以及美感”于一体,而王者荣耀却做到了!


小兰爱唱K


我自己的观点是这样想的,手游与端游现在是两个市场,只不过手机需求量大于端游市场了还有一方面就是应为手机的便携式吸引了大部分的玩家不过也有自己的弊端,有些操作就是用的没有端游的操作好,端游应为不方便携带所以流失了一部分玩家不,但是端游的某些操作是手游用不出来的。现在不是还有一部分主机游戏玩家吗。就是一句话吧端游和手游应该是一块进步一块发展的样子端游肯定是有它自己的出路和发光点的[耶][耶][耶]


Cen丶北冥


萝卜青菜,各有所爱 每一个游戏都有初期 鼎盛期 衰退期。端游发展应该开发适合大众的


游戏小右


有啊,手游太快餐化了,玩起来简单无脑,做得再好也是骗氪,端游现在也有点快餐化,但是端游的操作性是手游比不了的,pc单机游戏手游更不可能取代了


分享到:


相關文章: