當年大家玩《暗黑破壞神2》有沒有強迫症,必須把地圖每個角落都跑完?

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《暗黑破壞神》在我們玩第一遍的時候,每一個未知的場景都充滿著神秘和刺激。隨時可能出現的敵人、隨機出現的武器裝備,給我們帶來各種不同的體驗。因此,當年很多時候我們都是對場景中進行地毯式搜索,生怕錯過了什麼敵兵或者精英怪導致錯失武器裝備,因此必須將所有的場景所有的位置跑完才甘心。

遊戲中精英怪們爆東西的幾率是比較高的,一般的好東西都是來自BOSS、小BOSS和精英怪。但是也不能排除普通的敵兵掉出極品裝備,以及瓶瓶罐罐箱子木桶石棺中爆出各種好東西。武器裝備全都是隨機打出來的,因此能不錯過就不錯過。

那時候我們在外面的大地圖中的移動方式都是先圍繞地圖邊跑一圈,然後再慢慢到遊戲場景中練級打怪撿裝備,就算是路邊的屍體也必須翻看一下有沒有東西爆出來。如果是在地牢場景中,我們一般都要將每一個房間都查看一下,甚至武器架子、書櫃都要觸碰一下。運氣好的時候說不一定會有黃金裝備。那時候藍色的裝備我們都喜歡撿起來辨識一下,要是黃金、暗金和套裝出現的話,就算有一堆怪物在前面都要拼死跑過去撿。

而場景中要是掉落護身符、小護身符、戒指、寶石、符文的話,那都是必須要撿起來看的,不佔儲存空間而且價格比較貴。戒指的掉落的聲音非常清脆,一般都是藍色的。要是發現了黃金的戒指那就發達了,而暗金的戒指一般都是極品。小護身護一般就是加一點屬性、留在箱子中只要不佔位置都是無所謂的。

那時候我們跑地圖的另一個目的就在於尋找傳送點,很多時候就算是找到了下一個場景的出口了,都得將傳送點找到才行。要不然心裡沒有底,萬一死在前面的話要走多少冤枉路啊!

最初玩《暗黑破壞神2》的時候,跑地圖都是享受,每一個任務點都能找到。而後期,當我們再次玩遊戲的時候,心裡想的就不是地毯式的搜索打裝備了,而是快點過關,然後去噩夢場景或者地獄打裝備,因為好的裝備都在後面,前面無論多麼努力打裝備後期都是廢鐵。因此,這時候跑地圖就比較累了,很多關鍵點半天都找不到,甚至有的地方都將地圖跑完了最後才發現出口。

其實多年後我們才發現,原來玩《暗黑破壞神2》最精彩的時候,始終是在第一次通關之前。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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街機時代


確實必須跑完。不然的話你就不是剛接觸,而是老暗黑的說了。總結一下,不喜勿噴。

1.沒錢。新手村出來,沒錢買藥水,沒藥水打不了怪,就四處撿,翻,賣,挺累的但高興啊。這個估計是每個要暗黑都經歷過的吧,忙的不亦樂乎,就為了錢。

2.為了任務。四處找地穴,高塔,石頭陣,樹啥的,不跑根本找不著。有時候跑到最後才發現,順著地上類似土路的跑過去,一般都能找到,當時就是亂跑結果圖快跑完了,才看到任務地點,暈死。

3.新鮮和探索的慾望。新遊戲麼,必須得好好走走玩玩,要不怎麼能好好了解遊戲呢!武器種類多,品質多,屬性多,穿起來也拉風,好好研究一下。有箱子,石頭,屋子,架子得好好點點,有好東西呢。

4.沒有hackmap,沒有現在的插件,純天然友遊戲,不跑圖讓我怎麼玩的下去。

總之,跑就對了。





暗黑2的回憶


當然玩暗黑2倒是沒有跑地圖的強迫症,不過有其他的強迫症。一開始都不會玩,兩眼一摸黑就開幹了,記得玩的第一個人物就是死靈法師,在網吧登錄的,地穴裡鑽了半天,後來下機了換別的機器發現還得重新玩就放棄了。

那時候不會玩,強迫症就是撿裝備,尤其是雙手巨劍,不知道當時抽什麼風,我一死靈法師拎著個雙手巨劍在地圖裡瞎晃悠,當時也就在第一幕玩玩都不知道怎麼去到別的地方。




後來慢慢接觸的多了認識了一些一塊玩的才上了正軌,慢慢接觸戰網和暗黑的一些知識,也就慢慢的有了一些強迫症。

我的一些暗黑強迫症

1.腰帶裡的藥水必須擺整齊,前面兩行是血藥後面兩行是藍藥,就是有紫藥水也得留一排藍藥水。

2.傳送鍵必須是F3,不管啥人物只要能TP的,傳送鍵必須設定是F3。


3.盒子、辯識書、回城書,必須帶在身上,盒子在下面,辯識書和回城書在上面,辯識書在左邊,回城書在右邊,這三樣東西必須在整個揹包的左邊。

4.不設定回城快捷鍵,回城都是按B,打開揹包再右擊回城書來開門。

5.收集所有的綠色套裝,暗金裝備垃圾可能不會撿起來,但綠色套裝肯定會把所有的都收集一套扔倉庫裡壓箱底。


6.練一個人物必定會想著法的把所有的小站都踩亮,尼拉塞克那裡不會踩,踩了就不能KP了這習慣現在沒了,需要哪裡踩哪裡。

7.玩女巫總是不自覺的給自己上冰甲,明知道時間還沒到,只要一切換場景就會釋放一次冰甲,在心裡默唸不用釋放但切換場景還是釋放了,以至於懷疑自己是不是老了得了健忘症。


8.一個容易讓人傾家蕩產的強迫症,就是做符文之語老想著做出來JP,尤其是悔恨和CTA,這倆東西的變量很感人,做幾次做出來的還是垃圾,強迫著自己做了幾次沒符文了就好了,玩暗黑感覺自己一直是非酋。

9.清任務,很多可做可不做的任務都想做完,最想做的就是所有任務清完後按Q鍵打開任務界面,當前場景的任務刷一下全部慢慢變成了灰色,提示任務已完成,那一下簡直太爽了。

10.BUG KB的時候打開BUG保護,但最後殺82的時候還是會忍不住的點開人物界面確認一下當前任務無法完成。

不知道你們玩暗黑會有什麼強迫症呢?我是一個暗黑老玩家,歡迎大家留言評價和討論。


大哥墨菲斯托


《暗黑破壞神2》這一代的遊戲原版有四個場景,《毀滅之王》資料片增加了第五個場景哈洛加斯。除了場景4“群魔堡壘”,其他的場景都有10個小站。通往下一場景的前提條件無一例外是要擊敗場景Boss。

在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG遊戲中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,不管是國內的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引了“樹”來規劃每個職業的天賦分配;其經典控制面板和熟悉的紅藍球體被《傳奇》、《奇蹟》、《地下城與勇士》、《名將三國》等大量網絡遊戲引用。

還有暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被用來做為很多遊戲合成加工的方式,符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌這些。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG確實對後來的這些遊戲有著很大的影響。





04Games


如果你想每幅圖都跑完,說明你剛入手暗黑二。後面還有很多強迫症要克服呢,比如各種完美屬性、有生之年系列裝備,每個職業不同玩法、裝備收藏等等,相比後面這些跑地圖強迫症很快就好了。就像刷第三幕勞模,如果每次都開完地圖才殺,你會瘋掉的。最快要2分鐘刷一把,以100把為單位的刷裝備。


大傻威武


《暗黑破壞神2》這一代的遊戲原版有四個場景,《毀滅之王》資料片增加了第五個場景哈洛加斯。除了場景4“群魔堡壘”,其他的場景都有10個小站。通往下一場景的前提條件無一例外是要擊敗場景Boss。

在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG遊戲中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,不管是國內的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引了“樹”來規劃每個職業的天賦分配;其經典控制面板和熟悉的紅藍球體被《傳奇》、《奇蹟》、《地下城與勇士》、《名將三國》等大量網絡遊戲引用。

還有暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被用來做為很多遊戲合成加工的方式,符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌這些。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG確實對後來的這些遊戲有著很大的影響。


在一聲聲靚仔中迷失


當年確實如此,後來有多功能地圖後,這個強迫症就治好了


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